5个研究背景和意义示例,教你写计算机虚拟物品论文

今天分享的是关于虚拟物品的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到虚拟物品等主题,本文能够帮助到你 网络游戏虚拟物品交易系统设计与实现 这是一篇关于网络游戏,虚拟物品

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网络游戏虚拟物品交易系统设计与实现

这是一篇关于网络游戏,虚拟物品,RMT,交易的论文, 主要内容为随着计算机网络应用迅速发展,使得网络游戏的开发更加灵活、内容更加丰富,国内外网游人数也急剧增加,游戏中的虚拟物品的交易需求也大大增强。RMT这个词随之流行起来。RMT(Real-Money Trading)—现实金钱交易,即用真实货币去买卖虚拟物品或用虚拟物品兑换真实货币的行为。本文详细介绍了RMT系统设计与实现的过程,设计了一个用真实货币买卖游戏中虚拟物品的交易平台。本文介绍了网络游戏的产生、发展过程以及RMT系统的产生与研究现状,说明了本课题的研究背景及意义。阐述了系统的相关技术,其中包括B/S体系结构,即浏览器和服务器结构,并说明了该架构在运行成本和维护升级上的优势及在服务器负荷上的不足;还说明了JSP技术、三级联动技术、AJAX技术、并对查询优化技术等做了简要介绍。本系统采用JSP+Servlet+Java Bean的开发模式,以Tomcat6.0为服务器,以My SQL4.0作为数据库管理服务器,在设计中尽最大可能的提高软件性能和安全性。由于需求分析是系统设计与实现的基础,本文结合RMT系统的实际,首先进行了非常系统的初期的调查和研究,初步掌握了RMT系统的基本功能,在这个基础上,进行了系统功能的细化和整体结构的设计,在调研总结和概要设计中描述了系统的基本功能需求,包括对系统使用人员需求分析、前台用户操作分析、查询需求分析、统计业务需求分析、管理员需求分析和性能需求等作了详尽的分析。本文提出软件的总体设计方案,包括系统设计原则、设计思想和总体功能模块的构成等。并对系统的功能模块包括用户注册与登录、买/卖游戏币、买/卖装备、游戏信息发布、游戏币装备查询、即时通讯和管理员后台管理等进行了详细分析和设计。在用户注册的模块中,本系统设置了会员积分功能和延时审核功能;在游戏币和虚拟游戏物品买卖的模块中,设置了可由买家和管理员进行修改的库存量,该量可以限定买家可购买数量;在游戏信息及物品查询中,采用了三级联动的查询设计,使得查询更加快捷方便;在用户登录模块中,设计了用户验证及权限赋予的功能,保证了系统的安全性。在数据库设计中,对数据库管理系统的选择和相关数据库表的设计及优化进行了详细说明。本文最后介绍了软件测试的若干方法,主要从安全测试和压力测试两方面按照测试方案和流程对产品进行功能和性能的全面测试。全面的测试和试运行表明,本文开发的系统运行稳定,操作简单,用户反馈良好。本文的研究工作对同类研究具有一定参考价值。

网络游戏虚拟物品交易系统设计与实现

这是一篇关于网络游戏,虚拟物品,RMT,交易的论文, 主要内容为随着计算机网络应用迅速发展,使得网络游戏的开发更加灵活、内容更加丰富,国内外网游人数也急剧增加,游戏中的虚拟物品的交易需求也大大增强。RMT这个词随之流行起来。RMT(Real-Money Trading)—现实金钱交易,即用真实货币去买卖虚拟物品或用虚拟物品兑换真实货币的行为。本文详细介绍了RMT系统设计与实现的过程,设计了一个用真实货币买卖游戏中虚拟物品的交易平台。本文介绍了网络游戏的产生、发展过程以及RMT系统的产生与研究现状,说明了本课题的研究背景及意义。阐述了系统的相关技术,其中包括B/S体系结构,即浏览器和服务器结构,并说明了该架构在运行成本和维护升级上的优势及在服务器负荷上的不足;还说明了JSP技术、三级联动技术、AJAX技术、并对查询优化技术等做了简要介绍。本系统采用JSP+Servlet+Java Bean的开发模式,以Tomcat6.0为服务器,以My SQL4.0作为数据库管理服务器,在设计中尽最大可能的提高软件性能和安全性。由于需求分析是系统设计与实现的基础,本文结合RMT系统的实际,首先进行了非常系统的初期的调查和研究,初步掌握了RMT系统的基本功能,在这个基础上,进行了系统功能的细化和整体结构的设计,在调研总结和概要设计中描述了系统的基本功能需求,包括对系统使用人员需求分析、前台用户操作分析、查询需求分析、统计业务需求分析、管理员需求分析和性能需求等作了详尽的分析。本文提出软件的总体设计方案,包括系统设计原则、设计思想和总体功能模块的构成等。并对系统的功能模块包括用户注册与登录、买/卖游戏币、买/卖装备、游戏信息发布、游戏币装备查询、即时通讯和管理员后台管理等进行了详细分析和设计。在用户注册的模块中,本系统设置了会员积分功能和延时审核功能;在游戏币和虚拟游戏物品买卖的模块中,设置了可由买家和管理员进行修改的库存量,该量可以限定买家可购买数量;在游戏信息及物品查询中,采用了三级联动的查询设计,使得查询更加快捷方便;在用户登录模块中,设计了用户验证及权限赋予的功能,保证了系统的安全性。在数据库设计中,对数据库管理系统的选择和相关数据库表的设计及优化进行了详细说明。本文最后介绍了软件测试的若干方法,主要从安全测试和压力测试两方面按照测试方案和流程对产品进行功能和性能的全面测试。全面的测试和试运行表明,本文开发的系统运行稳定,操作简单,用户反馈良好。本文的研究工作对同类研究具有一定参考价值。

基于轻量级J2EE的网络游戏虚拟物品交易系统的设计与实现

这是一篇关于虚拟物品,轻量级,框架,J2EE的论文, 主要内容为随着数字娱乐产业的不断发展,网络游戏、动漫、影视、音乐等内容产品逐一呈现,打造一个全方位的娱乐平台和一种健康向上的数字娱乐文化品牌,已成为国内外数字娱乐产业一个全新目标,其中网络游戏已成为此产业的重要组成部分,并占领主流娱乐市场。 近年网络游戏发展迅猛,网络游戏用户也不断的增长,当游戏玩家进入游戏世界中,他们花大量的时间与精力培养自己游戏中的虚拟角色,获得虚拟物品,如虚拟“货币”、“装备”、“宠物”、“道具”等等,而这些虚拟物品越来越具有了自身的价值,从而应运而生的,便是这些虚拟物品与虚拟货币间的交易。为了满足市场需求,全方位地支持网络游戏用户进行网络游戏虚拟物品的买卖交易活动是本文的重点。 本文主要描述如何为某娱乐公司构建一个稳定、灵活、安全的网络游戏虚拟物品交易系统,不对搭建整个系统的详细过程作过多的描述,而是将重点放在如何用分层的设计思想简化系统的设计和开发及如何设计系统中的订单管理和投诉管理两方面。 本文主要特色如下: 1)采用当今主流的轻量级J2EE框架Struts+Spring+Hibernate,实现了一个基于分层结构及解耦编程思想的交易系统; 2)设计了一个合适的方案来解决网络游戏虚拟物品交易系统中,买卖双方较为复杂的订单状态转换过程。 本文论述的系统在某数字娱乐公司的虚拟物品交易系统一期建设中得到应用,并正常运行。该应用经验将为其他网上交易系统应用提供借鉴作用。

基于轻量级J2EE的网络游戏虚拟物品交易系统的设计与实现

这是一篇关于虚拟物品,轻量级,框架,J2EE的论文, 主要内容为随着数字娱乐产业的不断发展,网络游戏、动漫、影视、音乐等内容产品逐一呈现,打造一个全方位的娱乐平台和一种健康向上的数字娱乐文化品牌,已成为国内外数字娱乐产业一个全新目标,其中网络游戏已成为此产业的重要组成部分,并占领主流娱乐市场。 近年网络游戏发展迅猛,网络游戏用户也不断的增长,当游戏玩家进入游戏世界中,他们花大量的时间与精力培养自己游戏中的虚拟角色,获得虚拟物品,如虚拟“货币”、“装备”、“宠物”、“道具”等等,而这些虚拟物品越来越具有了自身的价值,从而应运而生的,便是这些虚拟物品与虚拟货币间的交易。为了满足市场需求,全方位地支持网络游戏用户进行网络游戏虚拟物品的买卖交易活动是本文的重点。 本文主要描述如何为某娱乐公司构建一个稳定、灵活、安全的网络游戏虚拟物品交易系统,不对搭建整个系统的详细过程作过多的描述,而是将重点放在如何用分层的设计思想简化系统的设计和开发及如何设计系统中的订单管理和投诉管理两方面。 本文主要特色如下: 1)采用当今主流的轻量级J2EE框架Struts+Spring+Hibernate,实现了一个基于分层结构及解耦编程思想的交易系统; 2)设计了一个合适的方案来解决网络游戏虚拟物品交易系统中,买卖双方较为复杂的订单状态转换过程。 本文论述的系统在某数字娱乐公司的虚拟物品交易系统一期建设中得到应用,并正常运行。该应用经验将为其他网上交易系统应用提供借鉴作用。

基于轻量级J2EE的网络游戏虚拟物品交易系统的设计与实现

这是一篇关于虚拟物品,轻量级,框架,J2EE的论文, 主要内容为随着数字娱乐产业的不断发展,网络游戏、动漫、影视、音乐等内容产品逐一呈现,打造一个全方位的娱乐平台和一种健康向上的数字娱乐文化品牌,已成为国内外数字娱乐产业一个全新目标,其中网络游戏已成为此产业的重要组成部分,并占领主流娱乐市场。 近年网络游戏发展迅猛,网络游戏用户也不断的增长,当游戏玩家进入游戏世界中,他们花大量的时间与精力培养自己游戏中的虚拟角色,获得虚拟物品,如虚拟“货币”、“装备”、“宠物”、“道具”等等,而这些虚拟物品越来越具有了自身的价值,从而应运而生的,便是这些虚拟物品与虚拟货币间的交易。为了满足市场需求,全方位地支持网络游戏用户进行网络游戏虚拟物品的买卖交易活动是本文的重点。 本文主要描述如何为某娱乐公司构建一个稳定、灵活、安全的网络游戏虚拟物品交易系统,不对搭建整个系统的详细过程作过多的描述,而是将重点放在如何用分层的设计思想简化系统的设计和开发及如何设计系统中的订单管理和投诉管理两方面。 本文主要特色如下: 1)采用当今主流的轻量级J2EE框架Struts+Spring+Hibernate,实现了一个基于分层结构及解耦编程思想的交易系统; 2)设计了一个合适的方案来解决网络游戏虚拟物品交易系统中,买卖双方较为复杂的订单状态转换过程。 本文论述的系统在某数字娱乐公司的虚拟物品交易系统一期建设中得到应用,并正常运行。该应用经验将为其他网上交易系统应用提供借鉴作用。

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