游戏营销活动管理平台的设计与实现
这是一篇关于游戏营销,活动管理,微服务,Thrift框架的论文, 主要内容为活动管理平台是字节跳动游戏营销平台随着营销业务的发展而产生的平台。游戏营销是指通过各种方式完成游戏的游戏推广、用户增长和变现等目标,游戏营销平台的功能是为游戏运营商提供各种营销方式,其中定期推出游戏活动是比较常见的方式。传统的游戏活动需要根据活动逻辑的不同,投入人力进行软件开发完成活动需求。随着接入营销平台的游戏业务越来越多,营销的迭代需求越来越快,传统的游戏活动开发方式对人力的需求也越来越大,这严重提高了营销成本,同时也制约了营销平台的发展。因此一个可以提供自助活动搭建能力的活动管理平台是十分必要的。针对游戏营销平台面临的人力问题,本文设计并实现了一个活动管理平台。活动管理平台主要面向游戏运营人员,提供活动创建、活动配置和活动发布的一体化自助式运营能力,可以让完全不具备编码能力的运营人员完成活动的搭建。依托活动管理平台,游戏活动的开发从要求具备专业软件开发技能的开发人员变成了仅需熟悉平台的一般人员,开发人员只需更新和维系平台本身即可,因此可以显著地解决营销平台所面临的困境。本文首先介绍了活动管理平台的业务背景与使用的关键技术,然后分析活动管理平台的功能需求和非功能需求,采用了 Gin+Thrift+Gorm的框架,对活动管理平台的总体架构、概要设计和模块设计做出了阐述。然后本文详细描述了活动管理平台各模块的实现细节和实现效果,最后本文针对目前活动管理平台所存在的问题进行分析,探讨解决这些问题的方法和平台未来的发展方向。目前活动管理平台已经上线运行,在过去的一年里为字节游戏营销平台提供了强大的支撑,游戏活动搭建的人力成本倍数级下降。游戏运营人员和游戏玩家的反馈均符合预期。
电视台全媒体客户资源信息管理系统的设计与实现
这是一篇关于客户资源信息管理系统,积分管理,活动管理,Java,SSH的论文, 主要内容为之前临沂电视台进行客户资源管理主要借助电子表单来记录各种会员信息,在全媒体背景下,随着电视台客户人数的增加,人工表单记录信息的模式阻碍了客户资源信息管理效率的提升,这种管理模式难以满足临沂电视台客户资源管理的实际需求。因此以临沂电视台客户资源信息管理为背景,设计实现满足会员交互功能的全媒体背景下的电视台全媒体客户资源信息管理系统。电视台全媒体客户资源信息管理系统的开发过程中采用了面向对象的分析与设计方法,技术上采用SSH框架,Java语言编程实现,数据库采用SQLServer 2014。通过Spring的面向切面编程(AOP)实现了会员积分规则的动态管理,实现了不修改代码进行积分计算。通过动态图表技术实现了会员数据分析的可视化。系统实现的模块有会员、积分、活动的管理,电视台全媒体客户资源的分析挖掘和电视台全媒体客户资源信息管理的系统设置。会员管理实现了电视台全媒体客户资源内会员、潜在会员、群组的管理及电视台全媒体客户资源的会员高级查询。活动管理业务主要实现了活动信息管理功能、调查问卷管理功能和活动微网站管理功能。分析挖掘业务主要实现了会员统计、积分统计、活动统计和会员分析。系统设置模块主要实现查重合并功能、个人设置功能和基础数据设置功能。应用该系统后,可以对客户资源进行比较系统的管理,对于正式会员和潜在会员进行分类,并且对不同类型的积分,根据相应的积分规则进行增删改查。对于不同的活动可以推广到相应的用户,用户可以选择是否参与该活动,增加了活动的推广范围,使不同的会员可以及时的获知活动信息,能够使用户最大程度的参与到相应的活动中来并且能够及时对产品信息进行反馈,也能够及时的对会员信息和积分信息进行分析统计。
电视台全媒体客户资源信息管理系统的设计与实现
这是一篇关于客户资源信息管理系统,积分管理,活动管理,Java,SSH的论文, 主要内容为之前临沂电视台进行客户资源管理主要借助电子表单来记录各种会员信息,在全媒体背景下,随着电视台客户人数的增加,人工表单记录信息的模式阻碍了客户资源信息管理效率的提升,这种管理模式难以满足临沂电视台客户资源管理的实际需求。因此以临沂电视台客户资源信息管理为背景,设计实现满足会员交互功能的全媒体背景下的电视台全媒体客户资源信息管理系统。电视台全媒体客户资源信息管理系统的开发过程中采用了面向对象的分析与设计方法,技术上采用SSH框架,Java语言编程实现,数据库采用SQLServer 2014。通过Spring的面向切面编程(AOP)实现了会员积分规则的动态管理,实现了不修改代码进行积分计算。通过动态图表技术实现了会员数据分析的可视化。系统实现的模块有会员、积分、活动的管理,电视台全媒体客户资源的分析挖掘和电视台全媒体客户资源信息管理的系统设置。会员管理实现了电视台全媒体客户资源内会员、潜在会员、群组的管理及电视台全媒体客户资源的会员高级查询。活动管理业务主要实现了活动信息管理功能、调查问卷管理功能和活动微网站管理功能。分析挖掘业务主要实现了会员统计、积分统计、活动统计和会员分析。系统设置模块主要实现查重合并功能、个人设置功能和基础数据设置功能。应用该系统后,可以对客户资源进行比较系统的管理,对于正式会员和潜在会员进行分类,并且对不同类型的积分,根据相应的积分规则进行增删改查。对于不同的活动可以推广到相应的用户,用户可以选择是否参与该活动,增加了活动的推广范围,使不同的会员可以及时的获知活动信息,能够使用户最大程度的参与到相应的活动中来并且能够及时对产品信息进行反馈,也能够及时的对会员信息和积分信息进行分析统计。
中国移动福建公司电子渠道运营支撑平台的设计与实现
这是一篇关于电子渠道,支撑系统,商品管理,活动管理,信息管理的论文, 主要内容为当今社会,电子渠道飞速发展,电子渠道与传统渠道的应用情况已悄然发生改变,人们可以足不出户通过各类型的电子渠道站点完成日常的各类消费、投资或其他的个性化应用需求,随之而来的是各企业对电子渠道的重视日益增强,电子渠道的支撑系统也越发受到重视。本文针对互联网化的电子渠道应用特点,以通信运营行业运营商为样本,针对中国移动福建公司电子渠道的具体应用场景,以WEB开发应用为基础自主开发了一套电子渠道支撑系统,实现全电子渠道共性功能的统一管理与运维,解决现有电子渠道分渠道建设系统而带来的系统分散、信息不一致、维护困难并且资源重复投入的问题,同时针对通信运营商在互联网化中的电子商务发展需要进行相对应的电商功能及互联化化营销功能的开发,以满足现有电子商务模式发展中通信运营商的业务需求。本课题主要研究通信运营商当前多电子渠道下的电子渠道统一支撑系统的设计与实现,首先介绍了电子渠道支撑系统在通信运营商环境中的应用与不足,提出建设基于通信运营商应用场景下的电子渠道支撑系统,后对该系统设计实现时所用到的相关技术的基础理论进行了介绍,包括JAVA语言、HTML、JSP技术、osworkflow工作流引擎以及Oracle数据库的概念等。本课题首先是对中国移动福建公司电子渠道支撑系统的具体应用需求进行调研,同时进行了详细的需求分析并形成分模块的设计理念,包括系统管理模块、信息管理模块、活动管理模块以及商品管理模块。然后根据实际需求情况,进行了中国移动福建公司电子渠道支撑系统的方案设计,包括架构设计、网络结构设计、系统总体功能设计以及系统数据库设计。最后则是根据所设计出的方案进行具体的开发实现,在实现过程中主要对系统的开发工具、运行环境部署、开发框架的工具与技术进行了介绍,而后则分模块对该系统的各模块功能的具体实现方法进行了详细的介绍。
中国移动福建公司电子渠道运营支撑平台的设计与实现
这是一篇关于电子渠道,支撑系统,商品管理,活动管理,信息管理的论文, 主要内容为当今社会,电子渠道飞速发展,电子渠道与传统渠道的应用情况已悄然发生改变,人们可以足不出户通过各类型的电子渠道站点完成日常的各类消费、投资或其他的个性化应用需求,随之而来的是各企业对电子渠道的重视日益增强,电子渠道的支撑系统也越发受到重视。本文针对互联网化的电子渠道应用特点,以通信运营行业运营商为样本,针对中国移动福建公司电子渠道的具体应用场景,以WEB开发应用为基础自主开发了一套电子渠道支撑系统,实现全电子渠道共性功能的统一管理与运维,解决现有电子渠道分渠道建设系统而带来的系统分散、信息不一致、维护困难并且资源重复投入的问题,同时针对通信运营商在互联网化中的电子商务发展需要进行相对应的电商功能及互联化化营销功能的开发,以满足现有电子商务模式发展中通信运营商的业务需求。本课题主要研究通信运营商当前多电子渠道下的电子渠道统一支撑系统的设计与实现,首先介绍了电子渠道支撑系统在通信运营商环境中的应用与不足,提出建设基于通信运营商应用场景下的电子渠道支撑系统,后对该系统设计实现时所用到的相关技术的基础理论进行了介绍,包括JAVA语言、HTML、JSP技术、osworkflow工作流引擎以及Oracle数据库的概念等。本课题首先是对中国移动福建公司电子渠道支撑系统的具体应用需求进行调研,同时进行了详细的需求分析并形成分模块的设计理念,包括系统管理模块、信息管理模块、活动管理模块以及商品管理模块。然后根据实际需求情况,进行了中国移动福建公司电子渠道支撑系统的方案设计,包括架构设计、网络结构设计、系统总体功能设计以及系统数据库设计。最后则是根据所设计出的方案进行具体的开发实现,在实现过程中主要对系统的开发工具、运行环境部署、开发框架的工具与技术进行了介绍,而后则分模块对该系统的各模块功能的具体实现方法进行了详细的介绍。
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