分享5篇关于服务器端的计算机专业论文

今天分享的是关于服务器端的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到服务器端等主题,本文能够帮助到你 基于指纹识别的身份认证中心的设计与实现 这是一篇关于指纹识别

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基于指纹识别的身份认证中心的设计与实现

这是一篇关于指纹识别,认证中心,服务器端,控制台,组件化的论文, 主要内容为随着信息安全问题的日益严重,基于指纹的生物识别技术因其高度安全性、可靠性、稳定性等优势在身份识别领域得到广泛应用。目前市场上对于指纹识别产品的需求越来越大,同时一些大型公司、政府部门、事业单位的身份认证需求一般具有跨地域性、数据量大、原业务系统较成熟等特点。如何在最大限度的保留原业务系统体系的基础上引入指纹认证方式是目前指纹认证技术融入一般业务系统最亟待解决的问题。 针对以上市场需求的调查结果,本文提出了基于指纹识别的身份认证中心的设计与开发工作。该系统的实现目标是:实现指纹识别技术与业务系统的分离,使指纹验证平台以组件化产品的方式无缝集成到一般业务系统,为之提供基于指纹识别的身份认证服务。本文主要内容有以下几个方面: 1.基于指纹识别的身份认证中心的需求分析。详细介绍了该系统的功能需求,并对系统的非功能需求进行了介绍。通过对市场同类产品以及使用密码方式进行身份识别的一般业务系统的调查与总结,采用UML(统一建模语言,Unified Modeling Language的缩写)对软件系统进行可视化建模。 2.基于指纹识别的身份认证中心的设计。包括系统概要设计和系统详细设计两部分。该系统的实现主要划分成以下四个功能模块:比对客户端、注册处、服务器和控制台。控制台、注册处以及比对客户端均采用C/S设计架构,服务器采用Web Service技术实现方法的远程调用。基于指纹识别的身份认证中心采用了目前比较成熟的三层架构设计理念,使客户端与后台数据库操作剥离开来,提高了系统安全性;使指纹识别技术与业务系统相分离,提高了系统集成性。 3.基于指纹识别的身份认证中心的实现与测试。该系统利用各模块之间的协作和通信实现了以下功能:使指纹验证平台以组件化形式无缝集成到具体业务系统,同时提供1:1和1:N两种身份认证服务。系统测试部分主要包括功能测试和性能测试两个方面,功能测试通过挂接成熟的密码考勤系统来完成。性能测试的主要目的是获取系统在某数量级用户下比对操作的响应时间以及多客户端情况下服务器的运行情况。性能测试的实现需要进行测试数据的采集以及多客户端测试环境的搭建。 基于指纹识别的身份认证中心具有性能稳定、快速反应、界面友好、操作简便等特点。该系统充分利用了目前成熟的网络环境,使指纹识别技术的应用范围更加广泛。同时,该身份认证中心实现了指纹识别技术与业务系统的分离,可实现与一般业务系统的无缝集成,使该系统的适用性得到极大的增强。其潜在的市场需求不可忽视,具有很广阔的产业前景。 基于指纹识别的身份认证中心的功能实现相对比较完善,不过在系统性能方面仍然有很大的提升空间。对于大型指纹数据库的检索及优化、服务器负载均衡等问题的处理都有着很大的改进空间,另外,指纹采集设备互操作性的实现也是一个亟待解决的现实问题。

基于Android平台的农技员田间信息采集与交流软件设计及实现

这是一篇关于安卓,客户端,服务器端,田间信息采集,信息交流的论文, 主要内容为中国由农业大国向农业强国迈进,基层农业技术人才是重要组成部分,为了整体提高基层农技人员的业务素质和综合技能水平,基层农技人员专业知识培训在我省紧张有序的推进,然而基层农技员接受完培训后,都会回到各自原工作所在地,彼此间的通讯与技术交流过程更多的选择单一的语音通话、田间工作中遇到的问题不能及时讨论应对措施,技术经验也不能实时共享学习。本文开发的基于便携式设备的智能通讯交流软件,可在一定程度上解决基层农技员面临的上述问题,相对于传统记事本来说,该系统方便易用,记录形式多样,记录内容丰富。可以记录文字、图像、音频、视频等,并通过设置密码和权限使信息更安全,通过实时的通讯技术实现资源共享和技术交流。本文设计开发的信息采集与交流软件采用C/S交互模式架构。整个系统是由安卓客户端和服务器端构成。论文首先介绍了课题的背景和研究目标,分析了国内外基于安卓的农业信息化现状·;分析了农技员田间信息采集与交流系统的业务需求,并明确了关键业务流程,详细说明了系统的功能性需求和非功能性需求。在此基础上,进行了系统总体架构设计、功能结构设计以及数据库设计;并对系统的主要功能模块Android客户端、服务器端的功能进行详细设计。客户端主要实现了用户注册,登陆,写日志,图像采集,音、视频采集,交流社区等功能。对采集到的各种信息可实时的上传到服务器,实现数据的实时存储和分享。所有用户均可对分享的日志、图像、音视频等进行评论交流。服务器端实现对文件、用户等的存储和管理功能、社区交流功能(发表动态、评论回复等)。为保障系统数据安全在服务器端实现了文件/数据资源映射和恶意文件拦截功能。系统后台实现用户等级分级管理,根据每个使用者在平台的活跃度以及平台分享贡献次数,授予不同的用户等级(1-10级),鼓励大家积极分享经验和信息;最后,介绍了系统测试过程与结果,分析系统目前存在的不足之处,并展望下一步的研究方向。

基于指纹识别的身份认证中心的设计与实现

这是一篇关于指纹识别,认证中心,服务器端,控制台,组件化的论文, 主要内容为随着信息安全问题的日益严重,基于指纹的生物识别技术因其高度安全性、可靠性、稳定性等优势在身份识别领域得到广泛应用。目前市场上对于指纹识别产品的需求越来越大,同时一些大型公司、政府部门、事业单位的身份认证需求一般具有跨地域性、数据量大、原业务系统较成熟等特点。如何在最大限度的保留原业务系统体系的基础上引入指纹认证方式是目前指纹认证技术融入一般业务系统最亟待解决的问题。 针对以上市场需求的调查结果,本文提出了基于指纹识别的身份认证中心的设计与开发工作。该系统的实现目标是:实现指纹识别技术与业务系统的分离,使指纹验证平台以组件化产品的方式无缝集成到一般业务系统,为之提供基于指纹识别的身份认证服务。本文主要内容有以下几个方面: 1.基于指纹识别的身份认证中心的需求分析。详细介绍了该系统的功能需求,并对系统的非功能需求进行了介绍。通过对市场同类产品以及使用密码方式进行身份识别的一般业务系统的调查与总结,采用UML(统一建模语言,Unified Modeling Language的缩写)对软件系统进行可视化建模。 2.基于指纹识别的身份认证中心的设计。包括系统概要设计和系统详细设计两部分。该系统的实现主要划分成以下四个功能模块:比对客户端、注册处、服务器和控制台。控制台、注册处以及比对客户端均采用C/S设计架构,服务器采用Web Service技术实现方法的远程调用。基于指纹识别的身份认证中心采用了目前比较成熟的三层架构设计理念,使客户端与后台数据库操作剥离开来,提高了系统安全性;使指纹识别技术与业务系统相分离,提高了系统集成性。 3.基于指纹识别的身份认证中心的实现与测试。该系统利用各模块之间的协作和通信实现了以下功能:使指纹验证平台以组件化形式无缝集成到具体业务系统,同时提供1:1和1:N两种身份认证服务。系统测试部分主要包括功能测试和性能测试两个方面,功能测试通过挂接成熟的密码考勤系统来完成。性能测试的主要目的是获取系统在某数量级用户下比对操作的响应时间以及多客户端情况下服务器的运行情况。性能测试的实现需要进行测试数据的采集以及多客户端测试环境的搭建。 基于指纹识别的身份认证中心具有性能稳定、快速反应、界面友好、操作简便等特点。该系统充分利用了目前成熟的网络环境,使指纹识别技术的应用范围更加广泛。同时,该身份认证中心实现了指纹识别技术与业务系统的分离,可实现与一般业务系统的无缝集成,使该系统的适用性得到极大的增强。其潜在的市场需求不可忽视,具有很广阔的产业前景。 基于指纹识别的身份认证中心的功能实现相对比较完善,不过在系统性能方面仍然有很大的提升空间。对于大型指纹数据库的检索及优化、服务器负载均衡等问题的处理都有着很大的改进空间,另外,指纹采集设备互操作性的实现也是一个亟待解决的现实问题。

某卡牌游戏系统设计与开发

这是一篇关于卡牌游戏,Cocos2d-x,系统设计,客户端,服务器端的论文, 主要内容为随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,手机移动端游戏发展迅猛,涌现了一大批优质手游,在1200亿产值的手机移动端游戏市场中传统的卡牌类手游占据了24%的市场份额。但是经过深入的市场调研发现,目前的卡牌类手游结构相似,功能相近,却在整体设计上缺乏系统的结构性框架,各个功能模块并没有统一高效的设计模式,使整个游戏的开发周期长且代码重复利用率低下。为了解决以上问题,本文对卡牌游戏的设计逻辑,功能玩法和各个功能模块的代码编写进行了归纳和梳理,设计了针对卡牌游戏的专用逻辑结构和代码体系,并根据归纳出来的方式方法设计了一款魔兽类型的卡牌动作游戏。本文游戏由客户端和服务器端共同组成。客户端的开发采用Cocos2d游戏引擎,经过深入需求分析,设计实现了包括卡牌系统,背包系统,商店系统,关卡系统,竞技场系统等在内的10多个卡牌游戏通用模块,完整高效的完成了游戏功能逻辑的设计。服务器端的开发在对比了FireFly、Pomelo和Scut框架的结构复杂性、易用性以及通用性之后,结合自身实际设计使用了自研的服务器框架,实现了游戏的数据通讯,数据加密以及数据存储,给出了简洁高效的服务器端设计思路。客户端与服务器端共同组成了一个方便开发又具有一定扩展性的卡牌游戏设计框架。为了保证游戏功能的正确及完备,对游戏各个功能模块进行了黑盒测试,通过全面的测试用例对游戏的各个功能模块进行测试。通过对测试结果的分析表明,本游戏已经达到预期目标。

某卡牌游戏系统设计与开发

这是一篇关于卡牌游戏,Cocos2d-x,系统设计,客户端,服务器端的论文, 主要内容为随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,手机移动端游戏发展迅猛,涌现了一大批优质手游,在1200亿产值的手机移动端游戏市场中传统的卡牌类手游占据了24%的市场份额。但是经过深入的市场调研发现,目前的卡牌类手游结构相似,功能相近,却在整体设计上缺乏系统的结构性框架,各个功能模块并没有统一高效的设计模式,使整个游戏的开发周期长且代码重复利用率低下。为了解决以上问题,本文对卡牌游戏的设计逻辑,功能玩法和各个功能模块的代码编写进行了归纳和梳理,设计了针对卡牌游戏的专用逻辑结构和代码体系,并根据归纳出来的方式方法设计了一款魔兽类型的卡牌动作游戏。本文游戏由客户端和服务器端共同组成。客户端的开发采用Cocos2d游戏引擎,经过深入需求分析,设计实现了包括卡牌系统,背包系统,商店系统,关卡系统,竞技场系统等在内的10多个卡牌游戏通用模块,完整高效的完成了游戏功能逻辑的设计。服务器端的开发在对比了FireFly、Pomelo和Scut框架的结构复杂性、易用性以及通用性之后,结合自身实际设计使用了自研的服务器框架,实现了游戏的数据通讯,数据加密以及数据存储,给出了简洁高效的服务器端设计思路。客户端与服务器端共同组成了一个方便开发又具有一定扩展性的卡牌游戏设计框架。为了保证游戏功能的正确及完备,对游戏各个功能模块进行了黑盒测试,通过全面的测试用例对游戏的各个功能模块进行测试。通过对测试结果的分析表明,本游戏已经达到预期目标。

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