基于MFC和OpenGL 建立一个简单的图形生成软件,其中包括基本二维图形和三维图形的生成和动画显示

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1. 使用CDC类实现:要求使用CDC类在软件视图窗口中分别画出静态和动态的创意图形。 2. 使用算法实现: (1)基本图元扫描转换。要求使用中点法和Bresenham算法分别实现直线、圆的扫描转换,并在软件视图窗口中显示自行设计的由直线和圆组成的图形。 (2)多边形扫描转换与填充算法的实现。要求使用多边形扫描转换与区域填充算法在软件视图窗口中显示自行设计多边形区域并填充合适颜色。 (3)二维变换。要求在软件视图窗口中显示自行设计的二维图形的旋转、平移、伸缩生成算法。 (4)二维裁剪。要求在软件视图窗口实现二维图像的裁剪功能。

  1. 使用OpenGL实现: (1)要求在软件视图窗口中分别以线框图和实体图显示三维物体,并且实现三维物体的旋转、平移、伸缩变换和简单漫游等功能。 (2)按照自己对计算机图形学的理解和解决问题的程度对系统添加真实感绘制功能,如:光照、纹理、阴影、雾化、透明等效果,添加音乐等 c++代码

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  • 毕设海岸
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    这是一个庞大的项目,下面我将简要概述每个部分的实现方法。

    1. 使用CDC类实现:

    首先,创建一个基于MFC的对话框或窗口应用程序。然后,在视图类中重载 OnPaint 方法,使用 CDC 类的成员函数绘制图形。

    (1)静态图形:在 OnPaint 方法中,使用 CDC 类的成员函数绘制直线、圆等基本图元。

    (2)动态图形:创建一个定时器,每隔一定时间调用 OnPaint 方法,并在其中绘制动态变化的图形。

    1. 使用算法实现:

    (1)中点法:在 OnPaint 方法中,使用中点法绘制直线。对于圆,可以使用Bresenham算法。

    (2)多边形扫描转换与填充:首先,将多边形转换为扫描线,然后使用区域填充算法填充颜色。

    (3)二维变换:实现旋转、平移、伸缩等变换算法,并在 OnPaint 方法中应用变换。

    (4)二维裁剪:创建一个掩码图像,将其与原始图像进行逻辑与操作,以实现裁剪功能。

    1. 使用OpenGL实现:

    (1)三维图形:首先,创建一个基于OpenGL的窗口。然后,使用GLUT或其他库来绘制三维线框图和实体图。实现旋转、平移、伸缩等变换功能。

    (2)真实感绘制:使用光照、纹理、阴影、雾化、透明等效果增强三维图形的真实感。

    关于音乐等功能,可以使用多媒体库(如DirectShow)来实现。

    注意:以上代码需要在适当的编译环境下进行编写,如Visual Studio或Code::Blocks。同时,需要安装OpenGL库并配置项目设置。

    这是一个简要的概述,每个部分都需要进一步研究和实现。在实现过程中,可以参考相关教程和文档,学习更多关于MFC、OpenGL以及其他图形库的知识。祝您项目成功!

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