6个研究背景和意义示例,教你写计算机门户系统论文

今天分享的是关于门户系统的6篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到门户系统等主题,本文能够帮助到你 大服务设计与运行平台门户系统的设计与实现 这是一篇关于门户系统

今天分享的是关于门户系统的6篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到门户系统等主题,本文能够帮助到你

大服务设计与运行平台门户系统的设计与实现

这是一篇关于门户系统,服务模式与需求模式,“需求-服务”精准匹配,服务模式层次化展示的论文, 主要内容为随着计算机网络技术的迅速发展,当前信息化社会正呈现出网络化、智能化、服务化、移动化的发展趋势,现代服务业也不断升级换代并涌现出新的业务形态。面对互联网日益丰富的大数据、服务资源和不断增长的大规模个性化用户需求,如何设计一个能够实现“需求-服务”之间精准匹配的大服务设计与运行平台就变得越来越重要。本文在同步设计该平台的同时为其设计并开发出一个对应的门户系统,以便用户在门户系统中能够方便地利用大服务设计与运行平台进行用户需求、服务模式及服务的设计与管理。本文首先引入了服务模式与需求模式、服务组合与服务选择以及门户系统的相关概念和研究现状,对大服务平台涉及的子系统也进行了相关介绍。之后又针对大服务平台门户系统的需求进行了系统的分析,得出系统的功能需求包括登录与权限管理模块、用户需求管理模块、服务模式管理模块和服务管理模块;之后着重分析了系统的总体架构设计、各子部分功能模块设计和数据库的设计等,最后对整个系统进行了具体实现。本系统综合运用面向对象的分析和设计方法,基于J2EE平台技术并采用分层架构进行设计开发。对整个技术框架进行规划优化后,在整个系统中采用Vue.js+Springboot+My Batis+My SQL+Redis这样的技术架构。表现层采用Vue.js展示相关页面,并嵌入vis.js技术对服务模式层次化展示进行了深刻实现;业务逻辑层通过后台方法来对信息进行处理;数据访问层的存储过程和高级映射采用了My Batis框架进行封装,并用Redis作为辅助缓存数据库,完成了各个子模块的功能开发。经过后期测试,门户系统能够满足大服务平台用户需求、服务模式及服务管理的需要,系统功能完善、易用性强。

桥梁健康监测门户系统设计开发及数据预处理

这是一篇关于桥梁健康监测,门户系统,B/S架构,监测数据预处理,趋势相关性分析,模型试验的论文, 主要内容为桥梁健康监测门户系统的主要任务是提供给用户所需的人机界面,是用户与健康监测主系统的“沟通方式”。健康监测系统通过多种现代化的传感和信号采集、处理手段,获取桥梁结构环境输入以及结构本身各种状态参量,进而对桥梁的状况进行监测与评估,但健康监测传感器系统每分钟产生几百万条数据,那么就需要采取各种数学手段对海量数据进行分析,提取结构物的状态信息。本文通过对桥梁健康监测系统及其门户系统的调研,并通过分析不同桥型的需求确定了针对常见桥型的健康监测的重点监测内容,开发了基于B/S构架的在线监测软件系统。主要包含结构监测、阈值预警、系统设置、趋势分析、报表报告、用户设置等模块。系统通过数据和图表的形式实现连续数据的线图显示、图形化显示各监测点的实时数据及其历史数据,提供报警查询、数据分析、数据下载的接口;实现初步的在线分析功能和阈值报警功能,并提供相应的报警处理预案和接口;可分类生成系统运行状态报告、当前桥梁结构的数据分析报告以及用户关心事件的报表报告,并在同一平台用同一种开发语言开发了可与桥梁巡检养护系统相结合的门户系统。最后,为了验证设计与开发的系统,将设计与开发的系统用某悬索桥的实测数据和石门水库特大桥Benchmark模型试验数据进行测试,分析各个子系统对时间的相关性,选择了时间关联度高,响应关联度大的实测数据作为分析对象;通过数据趋势分析可以得到桥梁的稳定状态,发掘出被监测结构特性和环境特性的关系,分析总结出桥梁结构参数与环境参数的相关性,为后续的桥梁巡检养护决策提供可靠的科学依据,为实现桥梁健康监测系统与巡检养护系统相结合的桥梁养管系统提供实践经验。

桥梁健康监测门户系统设计开发及数据预处理

这是一篇关于桥梁健康监测,门户系统,B/S架构,监测数据预处理,趋势相关性分析,模型试验的论文, 主要内容为桥梁健康监测门户系统的主要任务是提供给用户所需的人机界面,是用户与健康监测主系统的“沟通方式”。健康监测系统通过多种现代化的传感和信号采集、处理手段,获取桥梁结构环境输入以及结构本身各种状态参量,进而对桥梁的状况进行监测与评估,但健康监测传感器系统每分钟产生几百万条数据,那么就需要采取各种数学手段对海量数据进行分析,提取结构物的状态信息。本文通过对桥梁健康监测系统及其门户系统的调研,并通过分析不同桥型的需求确定了针对常见桥型的健康监测的重点监测内容,开发了基于B/S构架的在线监测软件系统。主要包含结构监测、阈值预警、系统设置、趋势分析、报表报告、用户设置等模块。系统通过数据和图表的形式实现连续数据的线图显示、图形化显示各监测点的实时数据及其历史数据,提供报警查询、数据分析、数据下载的接口;实现初步的在线分析功能和阈值报警功能,并提供相应的报警处理预案和接口;可分类生成系统运行状态报告、当前桥梁结构的数据分析报告以及用户关心事件的报表报告,并在同一平台用同一种开发语言开发了可与桥梁巡检养护系统相结合的门户系统。最后,为了验证设计与开发的系统,将设计与开发的系统用某悬索桥的实测数据和石门水库特大桥Benchmark模型试验数据进行测试,分析各个子系统对时间的相关性,选择了时间关联度高,响应关联度大的实测数据作为分析对象;通过数据趋势分析可以得到桥梁的稳定状态,发掘出被监测结构特性和环境特性的关系,分析总结出桥梁结构参数与环境参数的相关性,为后续的桥梁巡检养护决策提供可靠的科学依据,为实现桥梁健康监测系统与巡检养护系统相结合的桥梁养管系统提供实践经验。

大服务设计与运行平台门户系统的设计与实现

这是一篇关于门户系统,服务模式与需求模式,“需求-服务”精准匹配,服务模式层次化展示的论文, 主要内容为随着计算机网络技术的迅速发展,当前信息化社会正呈现出网络化、智能化、服务化、移动化的发展趋势,现代服务业也不断升级换代并涌现出新的业务形态。面对互联网日益丰富的大数据、服务资源和不断增长的大规模个性化用户需求,如何设计一个能够实现“需求-服务”之间精准匹配的大服务设计与运行平台就变得越来越重要。本文在同步设计该平台的同时为其设计并开发出一个对应的门户系统,以便用户在门户系统中能够方便地利用大服务设计与运行平台进行用户需求、服务模式及服务的设计与管理。本文首先引入了服务模式与需求模式、服务组合与服务选择以及门户系统的相关概念和研究现状,对大服务平台涉及的子系统也进行了相关介绍。之后又针对大服务平台门户系统的需求进行了系统的分析,得出系统的功能需求包括登录与权限管理模块、用户需求管理模块、服务模式管理模块和服务管理模块;之后着重分析了系统的总体架构设计、各子部分功能模块设计和数据库的设计等,最后对整个系统进行了具体实现。本系统综合运用面向对象的分析和设计方法,基于J2EE平台技术并采用分层架构进行设计开发。对整个技术框架进行规划优化后,在整个系统中采用Vue.js+Springboot+My Batis+My SQL+Redis这样的技术架构。表现层采用Vue.js展示相关页面,并嵌入vis.js技术对服务模式层次化展示进行了深刻实现;业务逻辑层通过后台方法来对信息进行处理;数据访问层的存储过程和高级映射采用了My Batis框架进行封装,并用Redis作为辅助缓存数据库,完成了各个子模块的功能开发。经过后期测试,门户系统能够满足大服务平台用户需求、服务模式及服务管理的需要,系统功能完善、易用性强。

基于.NET平台的游戏门户系统设计与实现

这是一篇关于游戏平台,门户系统,C#语言,.NET架构的论文, 主要内容为随着现代科学技术及各种软硬件技术的快速发展,与电子科技相关的各种技术都得到了异常迅猛的发展,如计算机技术、通信技术、网络技术等,这些技术已经渗透到人们日常生活中的各个领域,成为人们赖以生存的工具。在这种情况下,基于网络的各种应用也得到很好的发展,其中最突出的就是网络游戏。由于在年轻人中,网络游戏非常受欢迎,一款好的网络游戏能够给开发人员和开发商带来良好的经济收益。因此,用户群覆盖面广、收益率高等特点使得网络游戏被网络市场所关注。 本课题研究的游戏门户系统基于.NET平台,能够及时发布各大游戏公司的热门游戏和新款游戏,并对各类网络游戏的相关资讯进行专业的介绍,为广大游戏迷们提供了大量的游戏最新信息。系统中设置了游戏留言模块,通过该功能,喜爱游戏的网迷们可以自由发表自己对于游戏的意见和建议,或者和兴趣相同的网迷进行近距离交流,这对于众多网迷们来说具有非常重要的意义。 目标系统主要包括前台门户和后台信息管理两大功能模块,后台信息管理模块的功能主要是将各大公司的热门游戏和新款游戏的各种资讯发布出来,并对这些游戏资讯进行管理和维护;前台门户模块的功能主要是将经过管理和维护的游戏信息进行展示,供网迷们进行浏览和搜索。整个系统基于.NET平台的B/S三层架构,并采用C#程序设计语言来进行各大功能模块的开发。由于网络游戏所涉及到的信息非常多,为了更好地对这些信息进行管理,系统的后台数据库采用SQLServer2005。系统实现的最终目的就是对海量的网络游戏资讯和众多的玩家信息进行管理,因此实现的主要功能有新闻资讯信息的管理、点卡销售信息的管理、会员信息的管理等。在完成开发后,还对系统的每个功能模块进行了测试,验证这些模块的功能是否能够正确实现,从而确保系统的顺利执行。目前系统完成了部署工作,已在前期的试运行阶段,目前运行状态稳定。

基于.NET平台的游戏门户系统设计与实现

这是一篇关于游戏平台,门户系统,C#语言,.NET架构的论文, 主要内容为随着现代科学技术及各种软硬件技术的快速发展,与电子科技相关的各种技术都得到了异常迅猛的发展,如计算机技术、通信技术、网络技术等,这些技术已经渗透到人们日常生活中的各个领域,成为人们赖以生存的工具。在这种情况下,基于网络的各种应用也得到很好的发展,其中最突出的就是网络游戏。由于在年轻人中,网络游戏非常受欢迎,一款好的网络游戏能够给开发人员和开发商带来良好的经济收益。因此,用户群覆盖面广、收益率高等特点使得网络游戏被网络市场所关注。 本课题研究的游戏门户系统基于.NET平台,能够及时发布各大游戏公司的热门游戏和新款游戏,并对各类网络游戏的相关资讯进行专业的介绍,为广大游戏迷们提供了大量的游戏最新信息。系统中设置了游戏留言模块,通过该功能,喜爱游戏的网迷们可以自由发表自己对于游戏的意见和建议,或者和兴趣相同的网迷进行近距离交流,这对于众多网迷们来说具有非常重要的意义。 目标系统主要包括前台门户和后台信息管理两大功能模块,后台信息管理模块的功能主要是将各大公司的热门游戏和新款游戏的各种资讯发布出来,并对这些游戏资讯进行管理和维护;前台门户模块的功能主要是将经过管理和维护的游戏信息进行展示,供网迷们进行浏览和搜索。整个系统基于.NET平台的B/S三层架构,并采用C#程序设计语言来进行各大功能模块的开发。由于网络游戏所涉及到的信息非常多,为了更好地对这些信息进行管理,系统的后台数据库采用SQLServer2005。系统实现的最终目的就是对海量的网络游戏资讯和众多的玩家信息进行管理,因此实现的主要功能有新闻资讯信息的管理、点卡销售信息的管理、会员信息的管理等。在完成开发后,还对系统的每个功能模块进行了测试,验证这些模块的功能是否能够正确实现,从而确保系统的顺利执行。目前系统完成了部署工作,已在前期的试运行阶段,目前运行状态稳定。

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