面向固体矿产的三维自动构建系统
这是一篇关于三维自动构建,固体矿产,数据可视化,B/S系统的论文, 主要内容为矿产资源是重要的自然资源,是人类社会生存与发展的物质基础,同时又是国家安全的重要保障。随着信息技术的发展,人们对于矿产资源数据的可视化需求日益增加,而矿产资源数据的可视化能有助于全国矿产资源数据的统一管理,为矿产资源的勘查工作提供基础资料,并为相关决策提供数据支撑。本文基于矿产资源可视化的需要研究开发了面向固体矿产的三维自动构建系统。论文的第一部分首先阐述了研究的背景和意义,探讨了为何开发面向固体矿产的三维自动构建系统,确定了系统研究的方向,由两个方面组成:固体矿产三维自动构建和矿产资源可视化。其中固体矿产三维自动构建是本文的创新点,传统固体矿产三维建模是在C/S架构上运行,需要用户下载客户端使用,而本研究是基于B/S架构的基础上,通过相关算法结合Cesium的Entity接口在三维地球上进行三维建模。论文的第二三部分先介绍了研究所需的相关理论技术,主要包括开发系统所需的计算机技术和固体矿产建模所需的相关算法。然后对系统的具体需求进行分析,包括总体需求分析、功能性需求分析和可用性需求分析。论文在阐述完需求分析后,继续探讨了系统的功能设计。本研究使用了改进的MVC软件设计架构,数据库采用了关系型数据库Postgre SQL,系统后端采用Spring Boot整合Mybatis作为后端框架,同时使用Spring Security作为权限验证框架,使用Druid作为数据库连接池,系统前端使用Angular、Cesium、ECharts和z Tree等框架,构建开发出可以在Web端进行固体矿产三维建模和矿产资源可视化展示的B/S系统。系统完成登录验证后既可以在PC端进行矿产资源信息查看、矿体矿产三维自动构建、量测分析和数据可视化等操作,也可以在移动端对系统进行访问使用,管理员还可以使用后台管理系统对用户进行管理。最后通过总结系统需求,设计和开发的经验和对系统实际的测试使用情况提出了系统的不足,并对系统今后的研发做出展望。
面向固体矿产的三维自动构建系统
这是一篇关于三维自动构建,固体矿产,数据可视化,B/S系统的论文, 主要内容为矿产资源是重要的自然资源,是人类社会生存与发展的物质基础,同时又是国家安全的重要保障。随着信息技术的发展,人们对于矿产资源数据的可视化需求日益增加,而矿产资源数据的可视化能有助于全国矿产资源数据的统一管理,为矿产资源的勘查工作提供基础资料,并为相关决策提供数据支撑。本文基于矿产资源可视化的需要研究开发了面向固体矿产的三维自动构建系统。论文的第一部分首先阐述了研究的背景和意义,探讨了为何开发面向固体矿产的三维自动构建系统,确定了系统研究的方向,由两个方面组成:固体矿产三维自动构建和矿产资源可视化。其中固体矿产三维自动构建是本文的创新点,传统固体矿产三维建模是在C/S架构上运行,需要用户下载客户端使用,而本研究是基于B/S架构的基础上,通过相关算法结合Cesium的Entity接口在三维地球上进行三维建模。论文的第二三部分先介绍了研究所需的相关理论技术,主要包括开发系统所需的计算机技术和固体矿产建模所需的相关算法。然后对系统的具体需求进行分析,包括总体需求分析、功能性需求分析和可用性需求分析。论文在阐述完需求分析后,继续探讨了系统的功能设计。本研究使用了改进的MVC软件设计架构,数据库采用了关系型数据库Postgre SQL,系统后端采用Spring Boot整合Mybatis作为后端框架,同时使用Spring Security作为权限验证框架,使用Druid作为数据库连接池,系统前端使用Angular、Cesium、ECharts和z Tree等框架,构建开发出可以在Web端进行固体矿产三维建模和矿产资源可视化展示的B/S系统。系统完成登录验证后既可以在PC端进行矿产资源信息查看、矿体矿产三维自动构建、量测分析和数据可视化等操作,也可以在移动端对系统进行访问使用,管理员还可以使用后台管理系统对用户进行管理。最后通过总结系统需求,设计和开发的经验和对系统实际的测试使用情况提出了系统的不足,并对系统今后的研发做出展望。
面向固体矿产的三维自动构建系统
这是一篇关于三维自动构建,固体矿产,数据可视化,B/S系统的论文, 主要内容为矿产资源是重要的自然资源,是人类社会生存与发展的物质基础,同时又是国家安全的重要保障。随着信息技术的发展,人们对于矿产资源数据的可视化需求日益增加,而矿产资源数据的可视化能有助于全国矿产资源数据的统一管理,为矿产资源的勘查工作提供基础资料,并为相关决策提供数据支撑。本文基于矿产资源可视化的需要研究开发了面向固体矿产的三维自动构建系统。论文的第一部分首先阐述了研究的背景和意义,探讨了为何开发面向固体矿产的三维自动构建系统,确定了系统研究的方向,由两个方面组成:固体矿产三维自动构建和矿产资源可视化。其中固体矿产三维自动构建是本文的创新点,传统固体矿产三维建模是在C/S架构上运行,需要用户下载客户端使用,而本研究是基于B/S架构的基础上,通过相关算法结合Cesium的Entity接口在三维地球上进行三维建模。论文的第二三部分先介绍了研究所需的相关理论技术,主要包括开发系统所需的计算机技术和固体矿产建模所需的相关算法。然后对系统的具体需求进行分析,包括总体需求分析、功能性需求分析和可用性需求分析。论文在阐述完需求分析后,继续探讨了系统的功能设计。本研究使用了改进的MVC软件设计架构,数据库采用了关系型数据库Postgre SQL,系统后端采用Spring Boot整合Mybatis作为后端框架,同时使用Spring Security作为权限验证框架,使用Druid作为数据库连接池,系统前端使用Angular、Cesium、ECharts和z Tree等框架,构建开发出可以在Web端进行固体矿产三维建模和矿产资源可视化展示的B/S系统。系统完成登录验证后既可以在PC端进行矿产资源信息查看、矿体矿产三维自动构建、量测分析和数据可视化等操作,也可以在移动端对系统进行访问使用,管理员还可以使用后台管理系统对用户进行管理。最后通过总结系统需求,设计和开发的经验和对系统实际的测试使用情况提出了系统的不足,并对系统今后的研发做出展望。
面向固体矿产的三维自动构建系统
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面向固体矿产的三维自动构建系统
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