给大家推荐6篇关于VR的计算机专业论文

今天分享的是关于VR的6篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到VR等主题,本文能够帮助到你 基于Spring-Boot技术的VR流媒体后台系统的研究与实现 这是一篇关于VR

今天分享的是关于VR的6篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到VR等主题,本文能够帮助到你

基于Spring-Boot技术的VR流媒体后台系统的研究与实现

这是一篇关于VR,Spring Boot,应用平台系统,流媒体,CDN技术的论文, 主要内容为伴随科技的发展,人们对精神层次的需求也日益增大,各大视频网站为了更好的满足大众对内容需求,都在研发各自的产品,例如短视频。近几年虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的热度持续增长,伴随着VR技术的成熟和普及,各个地区先后开放了 VR体验馆,使得更多人能享受这种技术带来的不同体验。用户在体验VR时,只能去当地的体验馆,而且体验馆设立数量也不是太多,而且设备量急缺,所以在用户体验上还存在欠缺,本文意在解决上述问题,让更多人更加方便的体验到新的视觉体验。本文基于Spring-Boot以服务器为核心,作为后台系统的载体,以机顶盒和手机这些人们普遍使用的工具作为传播载体,进行了 VR网络电视后台的实现,人们只需要自行购买厂家配套的VR头显。系统除了为用户提供不同类型的普通视频外,还通过电视台引入了 VR视频资源和VR直播资源,为不同体验馆和不同人群定制节目。此管理后台核心功能包括七块:节目管理、栏目管理、节目列表、类别管理、体验馆节目管理、直播地址管理和APK管理。处理视频的模块采用了断点续传;前期在视频转码方面,引入了 Ffmpeg,后期采用阿里云提供的转码服务;随着户量增,在解决服务器访问压力方面,引入了 CDN技术。本课题最终形成以服务器为后台系统的载体、以机顶盒和手机客户端为传播途径的完整系统。用户通过手机和机顶盒访问服务器上的相关资源,以满足各自需求。整个系统功能完善后,邀请实验室老师和同学进行核心功能的测试和接口测试,进行了并发量在30左右的测试,并在测试期间统计了接口调用的响应时间、系统的内存占用率和CPU占用率,系统各模块功能均能正常运行,资源利用均符合预期,整个系统可以满足用户基本需求,测试结果详情在本文第五章有详细描述。本文实现的流媒体后台系统解决了用户对VR资源的需求问题,在现有功能的基础上,可以拓展系统功能,例如短视频,可以根据人们的普遍需求为系统增加新的功能。后期功能完善后,在部署阶段,有条件的话可以采用多集群部署、数据库读写分离和缓存等热门技术,进而满足企业级的流量、高并发和高可用;系统测试时,可以引入专门的压测工具,如JMeter等,从而进行更加全面、专业的测试,得到更加完善的测试报告,进而发现系统的瓶颈与不足之处,针对这些问题进行系统的优化。

城轨车辆维保VR远端支持与引导系统设计

这是一篇关于城轨车辆,维保,VR,远端支持,远端引导的论文, 主要内容为我国轨道交通正朝着自动化和智能化系统的方向发展,而轨道车辆作为系统重要组成之一,其维保工作必须保证高效、智能、精准。根据对城轨车辆的维保现状和虚拟现实技术国内外研究现状的调查研究以及对现场维护管理的特点、问题与需求的分析,本文将VR技术应用于轨道车辆的日常维保,开发了一套基于Holo Lens的城轨车辆主动维保VR远端支持与引导系统,解决维保工作中存在的员工专业知识薄弱、故障复杂化、维保手册内容滞后等问题。研究目的是帮助检修人员精准识别设备故障且能快速准确地进行专业处理操作,使用对象涵盖城轨车辆现场检修人员、后台管理人员和远端指导专家。本文首先对城轨车辆的维保现状和虚拟现实技术国内外研究现状进行调查研究,分析将VR技术应用于轨道交通领域的可行性;对城轨车辆检修现状和现场人员需求进行详细的调研,综合考虑了虚拟现实设备构造特点和虚拟现实系统设计原则,对城轨车辆维保VR远端支持与引导系统设计要点作出了总结;进一步构建系统的总体框架,对其主要功能和使用流程进行初步设计,对此次系统开发所需的工具及流程进行了简要介绍。其次,对Holo Lens混合现实关键技术进行研究介绍,在简要介绍混合现实系统组成架构的基础上,对其中涉及的增强显示技术、跟踪注册技术、人机交互技术的工作原理、应用场合、优缺点等进行详细的调查对比,明确本次系统开发的重难点。根据Holo Lens硬件设备的使用特性和城市轨道车辆检修人员现场作业需求,设计并实现检修端和专家端的交互界面及功能设计,同时搭建后台管理系统。系统开发完成后,通过黑盒测试对系统的功能有效性、运行稳定性、语音及手势交互准确性、远程交互一致性等方面进行了全面测试,测试结果表明平台的各项性能指标均满足要求。通过在地铁车辆段现场实验证明系统可有效帮助构建标准化、步骤化、结构化的专业技术远程指导体系,实现在现场故障处理过程中进行快速、高效的远程指导操作,是提高维保质量和效率的有效手段。

城轨车辆维保VR远端支持与引导系统设计

这是一篇关于城轨车辆,维保,VR,远端支持,远端引导的论文, 主要内容为我国轨道交通正朝着自动化和智能化系统的方向发展,而轨道车辆作为系统重要组成之一,其维保工作必须保证高效、智能、精准。根据对城轨车辆的维保现状和虚拟现实技术国内外研究现状的调查研究以及对现场维护管理的特点、问题与需求的分析,本文将VR技术应用于轨道车辆的日常维保,开发了一套基于Holo Lens的城轨车辆主动维保VR远端支持与引导系统,解决维保工作中存在的员工专业知识薄弱、故障复杂化、维保手册内容滞后等问题。研究目的是帮助检修人员精准识别设备故障且能快速准确地进行专业处理操作,使用对象涵盖城轨车辆现场检修人员、后台管理人员和远端指导专家。本文首先对城轨车辆的维保现状和虚拟现实技术国内外研究现状进行调查研究,分析将VR技术应用于轨道交通领域的可行性;对城轨车辆检修现状和现场人员需求进行详细的调研,综合考虑了虚拟现实设备构造特点和虚拟现实系统设计原则,对城轨车辆维保VR远端支持与引导系统设计要点作出了总结;进一步构建系统的总体框架,对其主要功能和使用流程进行初步设计,对此次系统开发所需的工具及流程进行了简要介绍。其次,对Holo Lens混合现实关键技术进行研究介绍,在简要介绍混合现实系统组成架构的基础上,对其中涉及的增强显示技术、跟踪注册技术、人机交互技术的工作原理、应用场合、优缺点等进行详细的调查对比,明确本次系统开发的重难点。根据Holo Lens硬件设备的使用特性和城市轨道车辆检修人员现场作业需求,设计并实现检修端和专家端的交互界面及功能设计,同时搭建后台管理系统。系统开发完成后,通过黑盒测试对系统的功能有效性、运行稳定性、语音及手势交互准确性、远程交互一致性等方面进行了全面测试,测试结果表明平台的各项性能指标均满足要求。通过在地铁车辆段现场实验证明系统可有效帮助构建标准化、步骤化、结构化的专业技术远程指导体系,实现在现场故障处理过程中进行快速、高效的远程指导操作,是提高维保质量和效率的有效手段。

阜新市高新区三维可视化平台构建研究与实现

这是一篇关于实景三维模型,VR,融合可视化,三维模型可视化渲染,WebGL的论文, 主要内容为智慧城市建设是未来城市数字化发展的重要趋势,已成为城市建设发展的重要研究方向。三维可视化平台作为智慧城市建设的重要基础平台之一,对城市信息化和数字化发展具有十分重要的意义。当前三维可视化平台功能建设还待完善,存在可视化表现形式单一、视频监控与场景分离、大规模场景模型可视化渲染速度缓慢以及模型预览不流畅等问题。本文基于倾斜摄影建模技术与CSG、B-REP管网建模方法分别构建了阜新市高新区地上实景三维模型与地下三维管网模型;依据建筑物CAD图纸,基于Revit构建了建筑物BIM模型。在三维模型构建的基础之上,基于四叉树的S3MB瓦片数据调度算法与视景体裁剪算法设计了一种大规模三维模型可视化渲染方案,实验表明该方案有效提高了地上、地下模型可视化渲染速度及流畅度。通过对建筑物BIM模型进行坐标转换及几何变换,实现了实景三维模型与建筑物BIM模型的融合可视化及建筑物室内外构件属性信息的可视化展示;借助UE4虚幻引擎平台将实景三维模型与VR技术融合,实现了实景三维模型VR可视化;基于透视投影图像叠加方法,将实景三维模型与视频监控融合,解决了以往视频监控之外环境一无所知的局限。最后采用B/S架构基于SuperMap iClinet3D for Cesium三维WebGL开发框架构建阜新市高新区三维可视化平台,实现了地上地下模型可视化、实景三维模型VR可视化、BIM模型室内构件可视化、视频监控动态接入与融合可视化、三维空间分析、管网分析等功能。该平台运行流畅,有效的解决了三维可视化中的多个难题。该论文有图117幅,表18个,参考文献58篇。

线上商业展会设计的新模式研究

这是一篇关于线上展会,展示设计,VR,虚拟现实,线上发布会的论文, 主要内容为在过去的十几年中,随着互联网、5G、计算机图像技术的飞速发展,国内外传统展会行业取得了丰硕成果、企业的产品展示途径不断丰富。其中,线上展示部分在整个行业所占的比重不断上升,负担起线上线下融合型展会里越来越多的功能,呈现出占据主导地位的演化趋势。而2020年以来的疫情则加速了这一趋势的演化。在此过程中可以看到,以往辅助地位的线上展示形式和手段,在疫情面前暴露出了一系列问题,在实践过程中逐渐暴露出了目前不同的线上展示途径的不足之处。例如,大型线上展会和厂商发布会不够灵活,成本极高;直播电商难以积累展示需求方知名度,等一系列的问题。这些问题无法直接克服,需要另辟蹊径,提出一个独立的新模式。本文以线上展会的新模式为研究目标,通过对国内外优秀案例的调查和分析,从其展示形式、技术路线、传播方案等方面,归纳总结出可供借鉴的设计路线。在此基础上提出以中小企业、创业团体、农村企业个体户为目标用户,开展线上展会的“新模式”:使用Unity引擎和VRChat SDK为开发平台构建VR虚拟展示场景,设计包括灯光调试、虚拟摄像机、视频采集直播的功能模块,打包为大型多人在线社交VR游戏VRChat的地图场景。接着,穿戴接入动作捕捉模块的VR设备进入这一VRChat地图场景,化身为虚拟主持人,调用虚拟摄像机,拍摄展示视频,通过OBS等软件和硬件直播工具实现将3D的VR内容直播到手机、电脑等传统2D显示设备,实现独立的线上VR商业展示。经过设计、测试、迭代一系列网络多媒体技术模块的耦合可行性,最终实现了包含虚拟场景和主持人在内,一个基于VR技术的线上虚拟展会系统,并对观展和传播效果进行了测试。测试结果表明:展示效果比较理想,各方面均达到设计预期。受制于渲染硬件设备性能的限制,展会场景的丰富度仍存在进一步改进和提升的空间。

基于Spring-Boot技术的VR流媒体后台系统的研究与实现

这是一篇关于VR,Spring Boot,应用平台系统,流媒体,CDN技术的论文, 主要内容为伴随科技的发展,人们对精神层次的需求也日益增大,各大视频网站为了更好的满足大众对内容需求,都在研发各自的产品,例如短视频。近几年虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的热度持续增长,伴随着VR技术的成熟和普及,各个地区先后开放了 VR体验馆,使得更多人能享受这种技术带来的不同体验。用户在体验VR时,只能去当地的体验馆,而且体验馆设立数量也不是太多,而且设备量急缺,所以在用户体验上还存在欠缺,本文意在解决上述问题,让更多人更加方便的体验到新的视觉体验。本文基于Spring-Boot以服务器为核心,作为后台系统的载体,以机顶盒和手机这些人们普遍使用的工具作为传播载体,进行了 VR网络电视后台的实现,人们只需要自行购买厂家配套的VR头显。系统除了为用户提供不同类型的普通视频外,还通过电视台引入了 VR视频资源和VR直播资源,为不同体验馆和不同人群定制节目。此管理后台核心功能包括七块:节目管理、栏目管理、节目列表、类别管理、体验馆节目管理、直播地址管理和APK管理。处理视频的模块采用了断点续传;前期在视频转码方面,引入了 Ffmpeg,后期采用阿里云提供的转码服务;随着户量增,在解决服务器访问压力方面,引入了 CDN技术。本课题最终形成以服务器为后台系统的载体、以机顶盒和手机客户端为传播途径的完整系统。用户通过手机和机顶盒访问服务器上的相关资源,以满足各自需求。整个系统功能完善后,邀请实验室老师和同学进行核心功能的测试和接口测试,进行了并发量在30左右的测试,并在测试期间统计了接口调用的响应时间、系统的内存占用率和CPU占用率,系统各模块功能均能正常运行,资源利用均符合预期,整个系统可以满足用户基本需求,测试结果详情在本文第五章有详细描述。本文实现的流媒体后台系统解决了用户对VR资源的需求问题,在现有功能的基础上,可以拓展系统功能,例如短视频,可以根据人们的普遍需求为系统增加新的功能。后期功能完善后,在部署阶段,有条件的话可以采用多集群部署、数据库读写分离和缓存等热门技术,进而满足企业级的流量、高并发和高可用;系统测试时,可以引入专门的压测工具,如JMeter等,从而进行更加全面、专业的测试,得到更加完善的测试报告,进而发现系统的瓶颈与不足之处,针对这些问题进行系统的优化。

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:毕设港湾 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/lunwen/51633.html

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