6个研究背景和意义示例,教你写计算机军事训练论文

今天分享的是关于军事训练的6篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到军事训练等主题,本文能够帮助到你 反恐特战模拟训练系统的研究与实现 这是一篇关于虚幻引擎4,虚拟现实

今天分享的是关于军事训练的6篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到军事训练等主题,本文能够帮助到你

反恐特战模拟训练系统的研究与实现

这是一篇关于虚幻引擎4,虚拟现实,人工智能,实训仿真,军事训练的论文, 主要内容为军事训练乃兵家常事,只有通过训练大量的战法预案才能灵活的应对实战中各种突发情况。由于军事训练的特殊性,训练人员只能通过“实弹”、“实地”的方式进行训练,这种训练受地域、时间限制,施展困难度大、经费高、安全系数低,因此传统的军事训练方式迫切需要新的突破。在此背景下,本文提出将虚拟现实技术与光学定位技术结合引入到军事训练中,建立一体化的仿真模拟训练系统,最大程度的还原实际训练场景来进行军事训练,解决了传统训练中存在的诸多问题。本文中设计并实现了一套分布式的模拟对抗训练系统。具体工作如下:1)基于虚幻引擎的分布式架构,设计并实现了模拟训练系统。该系统主要用于军事对抗模拟训练,包括开始结束战局、人物移动、碰撞检测、武器射击、人员伤亡评估、训练数据采集等功能。2)实现了虚拟人员的智能决策控制,包括信息感知,路径导航,行为决策。信息感知通过智能感知组件为虚拟人员增加人的感官,包括“视觉、听觉、触觉”;路径导航通过启发式的A*路径规划算法为虚拟人员寻找最优避障路径;行为决策采用行为树实现虚拟人员的智能决策行为控制。3)基于DVR引入帧同步概念,利用帧同步进行对等计算,降低数据同步量,保持虚拟训练的高精度与实时性,解决分布式架构中存在的负载不均衡问题。4)结合HTC VIVE穿戴式虚拟现实设备建立高沉浸感的训练环境,减少纱门效应并实现了人体姿态数据的平滑控制;5)整合训练数据完成指挥管理系统,对采集到的训练数据进行分析统计,实现可视化指挥管理平台,为指挥官进行指挥决策以及战后复盘提供理论支持,包括过往战局管理、对战训练实时监测、战后数据统计分析、武器管理、虚拟场景管理、VR设备管理、用户管理等功能;本系统结合了C/S架构与B/S架构,客户端基于虚幻引擎4进行开发,使用蓝图编程以及C++编程两种方式来使开发更加的方便快捷,采用Netty实现高并发网络服务器,采用HTC VIVE虚拟现实套装作为交互设备,Web端采用Vue.js轻量级框架,采用Web Socket来实现服务端数据流推送,保证数据传输的实时性。本文的研究使得军事训练更加的即时化、便捷化、多样化,为特战队员快速生成反劫持作战能力提供了支撑,加快了军队信息化的建设进程,本系统将成为演练战法方案、支撑战法评估的重要手段。

基于Web的旅团级军事训练MIS的设计与实现

这是一篇关于军事训练,MIS,组织计划管理,JSP的论文, 主要内容为随着军队信息化建设的深入发展,我军战役层以上军事训练信息化有了长足的进步,基层部队训练信息化建设已经成为重要议题,目前已经开发出了一些针对军事训练信息管理的相关MIS软件,但这些软件参差不齐,各有利弊,难以在不同的军兵种单位广泛应用。因此,应该积极探索信息技术领域的新思想、新技术、新方法,不断研究、改进、开发新的军事训练MIS,努力推动军事训练管理信息化建设持续向前发展。 本文深入研究比较了目前流行的管理信息系统及其相关技术,结合本单位实际情况,设计了基于Web的旅团级军事训练MIS系统的三层B/S体系结构,详细分析了用户的需求,划分了系统功能模块,完成了系统数据库设计,阐述了具体实现方法和系统部分功能实现程序。 基于Web的旅团级军事训练MIS包括的主要功能有:个人信息管理,能够实现个人信息修改和密码修改;通知和新闻的浏览与发布;训练组织计划网上拟制、审批和分发:个人成绩和单位成绩的查询和登记统计,训练课目管理;训练器材和教材的管理以及多媒体课件的上传与下载;系统用户的管理、角色分配、权限的限制以及系统日志的管理;用户可以通过个人邮箱收发邮件,对自己的邮件进行管理等。原型系统运行结果表明系统功能界面简洁,操作方便,能够实现对军事训练信息的实时化、科学化、规范化和网络化管理,满足基层部队的需要,符合基层军事训练的实际。 系统开发采用先进成熟的JSP技术,基于软件重构思想,应用程序开发过程中大量使用JavaBeans可重用组件,较好的实现了业务逻辑和前台程序的分离,使得系统具有较强的健壮性和灵活性。

基于B/S架构的预备役军事训练管理系统设计与实现

这是一篇关于预备役,军事训练,管理信息系统,S2SH的论文, 主要内容为近年来,随着预备役部队建设的不断完善,各类军事训练信息增多,加之预编单位地点分散,对预备役军事训练管理难度也是日益增大。传统的军事训练信息管理模式的弊端逐步显露,迫切需要一种新的、更加信息化的、适合预备役军事训练管理的模式。本系统的研发也是基于以上预备役实际需求的考虑。主要是为各级首长和作训部门加强军事训练管理提供辅助决策功能,同时为基层单位提供一种自动化、高效化的军事训练管理模式。通过该系统的应用,首长机关及各级干部也可以从繁杂的具体事务中解放出来,更加专注于战略战术的研究,有助于部队战斗力提升。本文的需求分析是在经过深入的实地调研基础上提出的,符合当前预备役实际。在此基础上,提出了系统总体框架,同时运用面向对象的方法,利用UML语言构建模型对各个业务模块组织描述。在数据库设计时,对其概念设计和逻辑设计分别进行了讨论。在体系结构的选择上,比较不同架构的区别,结合实际最终采用了目前比较流行的B/S架构,在开发技术上使用了成熟稳定的S2SH+Tomcat+MySQL实现技术。本系统中对用户进行了角色划分,设置了权限控制机制。用户的所有操作都严格限制在其权限范围内,如普通用户只能查询,操作员可以进行相关编辑,各级首长则具有审批权限,这种分级管理模式,更加符合部队实际和保密要求。

基于B/S架构的预备役军事训练管理系统设计与实现

这是一篇关于预备役,军事训练,管理信息系统,S2SH的论文, 主要内容为近年来,随着预备役部队建设的不断完善,各类军事训练信息增多,加之预编单位地点分散,对预备役军事训练管理难度也是日益增大。传统的军事训练信息管理模式的弊端逐步显露,迫切需要一种新的、更加信息化的、适合预备役军事训练管理的模式。本系统的研发也是基于以上预备役实际需求的考虑。主要是为各级首长和作训部门加强军事训练管理提供辅助决策功能,同时为基层单位提供一种自动化、高效化的军事训练管理模式。通过该系统的应用,首长机关及各级干部也可以从繁杂的具体事务中解放出来,更加专注于战略战术的研究,有助于部队战斗力提升。本文的需求分析是在经过深入的实地调研基础上提出的,符合当前预备役实际。在此基础上,提出了系统总体框架,同时运用面向对象的方法,利用UML语言构建模型对各个业务模块组织描述。在数据库设计时,对其概念设计和逻辑设计分别进行了讨论。在体系结构的选择上,比较不同架构的区别,结合实际最终采用了目前比较流行的B/S架构,在开发技术上使用了成熟稳定的S2SH+Tomcat+MySQL实现技术。本系统中对用户进行了角色划分,设置了权限控制机制。用户的所有操作都严格限制在其权限范围内,如普通用户只能查询,操作员可以进行相关编辑,各级首长则具有审批权限,这种分级管理模式,更加符合部队实际和保密要求。

基于B/S架构的预备役军事训练管理系统设计与实现

这是一篇关于预备役,军事训练,管理信息系统,S2SH的论文, 主要内容为近年来,随着预备役部队建设的不断完善,各类军事训练信息增多,加之预编单位地点分散,对预备役军事训练管理难度也是日益增大。传统的军事训练信息管理模式的弊端逐步显露,迫切需要一种新的、更加信息化的、适合预备役军事训练管理的模式。本系统的研发也是基于以上预备役实际需求的考虑。主要是为各级首长和作训部门加强军事训练管理提供辅助决策功能,同时为基层单位提供一种自动化、高效化的军事训练管理模式。通过该系统的应用,首长机关及各级干部也可以从繁杂的具体事务中解放出来,更加专注于战略战术的研究,有助于部队战斗力提升。本文的需求分析是在经过深入的实地调研基础上提出的,符合当前预备役实际。在此基础上,提出了系统总体框架,同时运用面向对象的方法,利用UML语言构建模型对各个业务模块组织描述。在数据库设计时,对其概念设计和逻辑设计分别进行了讨论。在体系结构的选择上,比较不同架构的区别,结合实际最终采用了目前比较流行的B/S架构,在开发技术上使用了成熟稳定的S2SH+Tomcat+MySQL实现技术。本系统中对用户进行了角色划分,设置了权限控制机制。用户的所有操作都严格限制在其权限范围内,如普通用户只能查询,操作员可以进行相关编辑,各级首长则具有审批权限,这种分级管理模式,更加符合部队实际和保密要求。

反恐特战模拟训练系统的研究与实现

这是一篇关于虚幻引擎4,虚拟现实,人工智能,实训仿真,军事训练的论文, 主要内容为军事训练乃兵家常事,只有通过训练大量的战法预案才能灵活的应对实战中各种突发情况。由于军事训练的特殊性,训练人员只能通过“实弹”、“实地”的方式进行训练,这种训练受地域、时间限制,施展困难度大、经费高、安全系数低,因此传统的军事训练方式迫切需要新的突破。在此背景下,本文提出将虚拟现实技术与光学定位技术结合引入到军事训练中,建立一体化的仿真模拟训练系统,最大程度的还原实际训练场景来进行军事训练,解决了传统训练中存在的诸多问题。本文中设计并实现了一套分布式的模拟对抗训练系统。具体工作如下:1)基于虚幻引擎的分布式架构,设计并实现了模拟训练系统。该系统主要用于军事对抗模拟训练,包括开始结束战局、人物移动、碰撞检测、武器射击、人员伤亡评估、训练数据采集等功能。2)实现了虚拟人员的智能决策控制,包括信息感知,路径导航,行为决策。信息感知通过智能感知组件为虚拟人员增加人的感官,包括“视觉、听觉、触觉”;路径导航通过启发式的A*路径规划算法为虚拟人员寻找最优避障路径;行为决策采用行为树实现虚拟人员的智能决策行为控制。3)基于DVR引入帧同步概念,利用帧同步进行对等计算,降低数据同步量,保持虚拟训练的高精度与实时性,解决分布式架构中存在的负载不均衡问题。4)结合HTC VIVE穿戴式虚拟现实设备建立高沉浸感的训练环境,减少纱门效应并实现了人体姿态数据的平滑控制;5)整合训练数据完成指挥管理系统,对采集到的训练数据进行分析统计,实现可视化指挥管理平台,为指挥官进行指挥决策以及战后复盘提供理论支持,包括过往战局管理、对战训练实时监测、战后数据统计分析、武器管理、虚拟场景管理、VR设备管理、用户管理等功能;本系统结合了C/S架构与B/S架构,客户端基于虚幻引擎4进行开发,使用蓝图编程以及C++编程两种方式来使开发更加的方便快捷,采用Netty实现高并发网络服务器,采用HTC VIVE虚拟现实套装作为交互设备,Web端采用Vue.js轻量级框架,采用Web Socket来实现服务端数据流推送,保证数据传输的实时性。本文的研究使得军事训练更加的即时化、便捷化、多样化,为特战队员快速生成反劫持作战能力提供了支撑,加快了军队信息化的建设进程,本系统将成为演练战法方案、支撑战法评估的重要手段。

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:代码驿站 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/lunwen/52753.html

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