面向用户的产品虚拟展示技术研究
这是一篇关于虚拟展示,虚拟现实建模语言,扩展外部接口,Java脚本创作接口,原型节点的论文, 主要内容为随着Internet技术的发展和普及,越来越多的企业都建立了自己的网站,企业利用网站来宣传自己的产品,收集用户的个性化需求,这种方式给企业带来了一定的效益,也给用户购物提供了更大的便利和实现自己个性化需求的机会。但是目前多数网站以文字、图片、flash动画作为产品展示的主要方式,对产品的宣传仅停留在介绍层面上,缺乏人机互动,这无疑是影响网上产品展示效果的因素之一。为了实现产品的三维展示,使浏览者具有身临其境的感受,本文对面向用户的产品虚拟展示技术进行了深入的研究。 本文首先阐述了产品虚拟展示系统实现的相关技术——虚拟现实技术,并在此基础上详细研究了VRML——虚拟现实建模语言。通过对VRML技术的特点、体系结构、工作模式的研究以及针对产品虚拟展示技术在产品模型方面的特殊的要求,本文提出了先由三维CAD软件建立产品模型,然后再转换位VRML格式的文件的方案,并针对在转换后的模型在坐标系、单位等方面出现的问题提出了自己的解决办法。为了能使产品虚拟模型在传输过程的速度能得到保证并尽可能小的出现产品的失真,本文研究了VRML文件的优化技术。 为了能在虚拟世界中实现产品模型组装的过程中能够遵守产品在真实世界中的逻辑顺序,本文通过研究PROTO——原型节点,提出了将产品模型分组(具有特定组装顺序的零件模型建立一个零件组)并实现各组的节点化的方法。 由于VRML本身在人机交互方面的弱点,本文利用Java技术结合VRML提供的JSAI——Java脚本创作接口和EAI——扩展创作接口的方法,实现了虚拟场景内部的复杂动画的设置和虚拟场景与外部世界的交互。 最后,综合以上各项研究成果,并结合JSP.HTML和Web数据库技术,提出了基于B/S模式的产品虚拟展示系统的构想,探究了系统实现的软件设计思想、原理及方法,搭建了系统的总体结构和框架,并给出了系统运行的实例。 本文利用VRML构建了基于B/S模式的产品虚拟展示平台,实现了产品三维模型的拆装、逼真的动态组装和产品所包含运动的仿真,能让用户在网络化环境下对产品的性能、特征的了解得到大幅度的提升。
基于Solid Edge的三维产品电子商务系统
这是一篇关于三维,虚拟展示,电子商务,Solid Edge,网络发布的论文, 主要内容为随着电子商务的发展,传统的二维表现方式由于其在信息展示方面的局限性,已经不能满足新一代电子商务的要求。三维虚拟产品由于其丰富的表现能力和交互能力,可以很好的解决二维图像在产品展示方面的缺陷。三维虚拟产品展示的应用,将极大的调动顾客的积极性,并很好的促进电子商务的发展。 与传统的二维图像表现方式相比,三维虚拟产品具有更多的优点。三维虚拟产品最大限度的保留了产品的真实性;具有比平面图更直观的表现形式,更能给观赏者以身临其境的感觉;更全面的细节展现,能够全方位的展示三维虚拟产品的外观和内部组成的各个方面,具有更友好的互动性,可以与观察者产生互动性的操作,满足观察者各种各样极具个性化的需求。 本文首先分析了目前流行的三维产品展示系统,比较各种方法的优缺点,然后分析了三维产品虚拟展示研究的现状,最后以功能强大的三维制图软件Solid Edge为作图工具,用其附带的网络发布器组件生成可以在网页中显示的三维图像和代码,将三维虚拟产品真正的融入到电子商务中去,实现了三维虚拟产品的旋转、拆分、剖面视图的查看等功能。 本文对网络发布器产生的代码和其之间的调用过程进行了详细分析,并通过三维虚拟产品的上传、编辑和修改讲述了网络发布器产生的代码与商城进行整合的详细过程。提出通过zip压缩文件来完成多文件的上传和编辑的策略,使系统的使用更加方便。 本系统的开发以Java语言为主,发挥出Java EE在电子商务中高可用性、高可靠性、可扩展性、平台无关性的优势。本系统采用MVC架构,应用了许多开源框架和开源的mysql数据库,对使用到的系统架构、开源框架和数据库进行了简要介绍。所使用到的框架尽量使用最新版本,尽可能的将最新的技术应用到实践中去。 本文最后以木制玩具为例,将系统的应用进行了介绍,包括商城前台的显示、用户后台管理和管理员后台的管理,对一些细节问题进行了分析,并提出了可行的解决办法,可为三维虚拟展示在电子商务系统中的实际应用提供参考。
基于深度学习的图像纹理分类在三维重建中的应用
这是一篇关于深度卷积网络,三维重建,特征提取与匹配,图像纹理分类,虚拟展示的论文, 主要内容为基于多视点图像的三维重建技术是指将从普通相机获得的二维图像生成一个三维几何模型的过程。在这个过程中,特征点的提取与匹配是获取高精度三维几何模型的核心技术之一,获取足够数量的精确的匹配点是三维重建的前提条件。随着图像数量增加以及分辨率的提高,基于图像局部特征的特征点匹配很容易导致错误匹配,甚至可能在完全不同的图像之间建立对应关系。在以光束平差法(Bundle Adjustment)为代表的照相机标定或三维重建问题中,由于随着图像数量和分辨率的增加,方程式和未知数的数量爆发性增加,能够一次性处理的图像数量是有限的,通常为几十或几百,但是对于大规模场景原始图像通常可达数千张甚至数万张。同时,由于光照条件、照相机参数、拍摄角度、拍摄距离等因素,原始图像中难免有部分图像无法满足基本的处理条件,这些图像也需要去除。基于以上问题,本论文研究原始图像的有效分类、分割及分组方法。通过分析比局部特征更大的宏观特征,对原始图像进行分类、分组、分割等处理,在降低计算成本的同时提高特征匹配的准确率,提高三维重建系统的精度和鲁棒性。本文提出以下方法来解决图像纹理分类问题。首先,对图片进行合理切割,并对切割图像使用深度卷积神经网络进行特征提取与分类。然后汇聚各个切割图特征向量,使其成为原图的全局向量表达。最后使用传统聚类的分类方式来解决图像纹理分类问题。并在三维重建具体应用场景上验证了该策略的有效性。在特征提取方面,本论文首次尝试使用材质纹理数据集以及场景纹理数据集分别在神经网络上进行图像纹理分类训练,并与在ImageNet上训练好的神经网络进行特征提取的方法进行了比较。基于实验结果,采用在ImageNet上训练好的神经网络进行特征提取。本文主要研究内容包括:1)介绍基于图像的三维重建的主要步骤、相关技术及主要问题。由此提出对三维重建原始输入图片进行纹理分类预处理的合理性以及必要性。2)详细介绍本论文提案的图像纹理分类的方法及相关结论。并为深度学习在图像纹理分类以及图像相似度分类等领域提供了新思路。3)为了便于管理、浏览以及分享最终形成的三维模型,开发了三维展示平台web项目,采用SSM(Spring、SpringMVC和Mybits)框架。
基于深度学习的图像纹理分类在三维重建中的应用
这是一篇关于深度卷积网络,三维重建,特征提取与匹配,图像纹理分类,虚拟展示的论文, 主要内容为基于多视点图像的三维重建技术是指将从普通相机获得的二维图像生成一个三维几何模型的过程。在这个过程中,特征点的提取与匹配是获取高精度三维几何模型的核心技术之一,获取足够数量的精确的匹配点是三维重建的前提条件。随着图像数量增加以及分辨率的提高,基于图像局部特征的特征点匹配很容易导致错误匹配,甚至可能在完全不同的图像之间建立对应关系。在以光束平差法(Bundle Adjustment)为代表的照相机标定或三维重建问题中,由于随着图像数量和分辨率的增加,方程式和未知数的数量爆发性增加,能够一次性处理的图像数量是有限的,通常为几十或几百,但是对于大规模场景原始图像通常可达数千张甚至数万张。同时,由于光照条件、照相机参数、拍摄角度、拍摄距离等因素,原始图像中难免有部分图像无法满足基本的处理条件,这些图像也需要去除。基于以上问题,本论文研究原始图像的有效分类、分割及分组方法。通过分析比局部特征更大的宏观特征,对原始图像进行分类、分组、分割等处理,在降低计算成本的同时提高特征匹配的准确率,提高三维重建系统的精度和鲁棒性。本文提出以下方法来解决图像纹理分类问题。首先,对图片进行合理切割,并对切割图像使用深度卷积神经网络进行特征提取与分类。然后汇聚各个切割图特征向量,使其成为原图的全局向量表达。最后使用传统聚类的分类方式来解决图像纹理分类问题。并在三维重建具体应用场景上验证了该策略的有效性。在特征提取方面,本论文首次尝试使用材质纹理数据集以及场景纹理数据集分别在神经网络上进行图像纹理分类训练,并与在ImageNet上训练好的神经网络进行特征提取的方法进行了比较。基于实验结果,采用在ImageNet上训练好的神经网络进行特征提取。本文主要研究内容包括:1)介绍基于图像的三维重建的主要步骤、相关技术及主要问题。由此提出对三维重建原始输入图片进行纹理分类预处理的合理性以及必要性。2)详细介绍本论文提案的图像纹理分类的方法及相关结论。并为深度学习在图像纹理分类以及图像相似度分类等领域提供了新思路。3)为了便于管理、浏览以及分享最终形成的三维模型,开发了三维展示平台web项目,采用SSM(Spring、SpringMVC和Mybits)框架。
基于Solid Edge的三维产品电子商务系统
这是一篇关于三维,虚拟展示,电子商务,Solid Edge,网络发布的论文, 主要内容为随着电子商务的发展,传统的二维表现方式由于其在信息展示方面的局限性,已经不能满足新一代电子商务的要求。三维虚拟产品由于其丰富的表现能力和交互能力,可以很好的解决二维图像在产品展示方面的缺陷。三维虚拟产品展示的应用,将极大的调动顾客的积极性,并很好的促进电子商务的发展。 与传统的二维图像表现方式相比,三维虚拟产品具有更多的优点。三维虚拟产品最大限度的保留了产品的真实性;具有比平面图更直观的表现形式,更能给观赏者以身临其境的感觉;更全面的细节展现,能够全方位的展示三维虚拟产品的外观和内部组成的各个方面,具有更友好的互动性,可以与观察者产生互动性的操作,满足观察者各种各样极具个性化的需求。 本文首先分析了目前流行的三维产品展示系统,比较各种方法的优缺点,然后分析了三维产品虚拟展示研究的现状,最后以功能强大的三维制图软件Solid Edge为作图工具,用其附带的网络发布器组件生成可以在网页中显示的三维图像和代码,将三维虚拟产品真正的融入到电子商务中去,实现了三维虚拟产品的旋转、拆分、剖面视图的查看等功能。 本文对网络发布器产生的代码和其之间的调用过程进行了详细分析,并通过三维虚拟产品的上传、编辑和修改讲述了网络发布器产生的代码与商城进行整合的详细过程。提出通过zip压缩文件来完成多文件的上传和编辑的策略,使系统的使用更加方便。 本系统的开发以Java语言为主,发挥出Java EE在电子商务中高可用性、高可靠性、可扩展性、平台无关性的优势。本系统采用MVC架构,应用了许多开源框架和开源的mysql数据库,对使用到的系统架构、开源框架和数据库进行了简要介绍。所使用到的框架尽量使用最新版本,尽可能的将最新的技术应用到实践中去。 本文最后以木制玩具为例,将系统的应用进行了介绍,包括商城前台的显示、用户后台管理和管理员后台的管理,对一些细节问题进行了分析,并提出了可行的解决办法,可为三维虚拟展示在电子商务系统中的实际应用提供参考。
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