给大家分享11篇关于红色文化的计算机专业论文

今天分享的是关于红色文化的11篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到红色文化等主题,本文能够帮助到你 大别山地区小学红色文化校本课程开发研究 这是一篇关于大别山地区

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大别山地区小学红色文化校本课程开发研究

这是一篇关于大别山地区,红色文化,校本课程,课程开发的论文, 主要内容为党的十八大以来,习近平总书记先后多次踏上红色大地,访问红色革命老区。强调大别山人民要延续先辈红色足迹,将红色江山世代相传。大别山革命老区地跨鄂豫皖三省,是我国著名的红色革命圣地之一。丰富的大别山红色文化资源,凝聚着大别山地区革命先烈的血和肉,承载着大别山地区老一辈革命人的理想和信念,经历了无数战火的考验和时间的洗礼,是青少年一代丰富的精神食粮。为大力弘扬与传承大别山红色文化,大别山地区众多小学将红色文化纳入学校教育体系,陆续开展红色文化校本课程开发的实践探索。通过对大别山地区红色文化的整理、选择和针对小学生认知水平的改编,让红色文化成为小学生可接受的课程,不仅可以让下一代更好地传承红色基因,还可以为其他地区小学红色文化教育提供参考和借鉴。因此,小学红色文化校本课程开发研究不仅具有现实价值而且具有历史价值。本研究以泰勒的目标模式为理论基础,并分析了红色文化校本课程开发的必要性与可行性。用个案研究法、问卷调查法对大别山地区小学红色文化校本课程开发进行了研究分析,具体表现为对大别山地区A市辖区范围内的5个县的小学进行红色文化教育的问卷调查,对大别山地区湖北红安列宁小学、安徽金寨列宁小学、安徽潜山梅城中心小学这三所小学的红色文化校本课程开发进行个案研究,从红色文化校本课程开发的背景、目标、过程、实施、评价等方面分析了三所小学的开发现状。通过问卷调查和个案分析,我们发现大别山地区绝大多数小学高度重视红色文化校本课程开发,并有着自身的特点和丰富的经验:红色校本课程建设与创建特色学校紧密结合,红色成为许多学校的底色;红色教育基地与德育课堂有机融合,育人方向更加明确;红歌与校歌相结合,思想政治性贯穿整个音乐教育;红色文化与学校景观相结合,成为校园靓丽的风景线。但是,我们也发现大别山地区小学红色文化校本课程开发存在以下问题:大别山地区小学红色文化校本课程缺乏系统化;大别山地区小学红色文化校本课程建设缺乏规划、计划;大别山地区小学红色文化校本课程实施缺乏恒常性;大别山地区小学红色文化校本课程开发对周边资源缺乏深入研究;学科教学中缺乏有计划地引入红色文化资源;个别小学对红色文化课程教育重视不足。为了进一步做好大别山地区小学红色文化校本课程开发,我们特提出以下建议:高度重视红色文化校本课程建设的意义;重视红色文化校本课程建设系统化、多元化;重视红色文化校本课程建设的规划性;加大对周边红色文化资源的研究、整理和使用;重视校园文化建设的红色背景设计;有意识的在学科教学中渗透红色文化元素。

数字叙事下博物馆红色文化资源的文创设计研究

这是一篇关于数字叙事,红色文化,博物馆文创的论文, 主要内容为红色文化是我国文化建设的重要组成部分,对推动中国传统文化传承、提升国家的文化软实力和凝聚力具有重要意义。红色文化资源开发具有充足的动力,包括国家政策的支持、社会关注的增加、文化产业的崛起、科技手段的应用等。在数字时代背景下,物联网、大数据、云计算和人工智能等技术的发展为博物馆文化资源的开发传播、保护管理提供了技术支持和创新方法,博物馆红色文化资源的文创设计转化在数字时代迎来了新的发展机遇。本文在数字叙事理论研究的基础之下,探究博物馆红色文化资源的文创设计转化路径,并以南京雨花台的红色文化资源为例进行设计实践,本文主要分为六个部分:第一章绪论交代课题研究背景,对相关领域研究现状进行分析,提出研究的目的和意义;第二章从博物馆红色文化资源的相关理论出发,论述了南京地区红色博物馆资源概况和开发现状,对南京雨花台烈士陵园的红色文化资源进行系统梳理和分析,并洞察目前博物馆红色文化资源转化困境;第三章针对目前的现状问题,引入数字叙事理论促进红色文化资源有效转化。通过将红色文化资源转化与非红色文化资源转化的数字叙事案例进行对比分析,寻找将抽象的红色博物馆文化资源转化为具象文创的叙事框架和数字叙事设计要素;第四章从用户侧入手,定位目标用户,采用先定性故事洞察,再定量数据验证的方式,挖掘需求机会点,借助IPA重要表现程度分析法对需求重要度和实际体验满意度进行对比,确定用户对红色文创产品的需求。进而在红色文创数字叙事设计要素的基础上,提出针对目标用户红色文化资源转化的数字叙事设计流程与策略:挖掘叙事主题传达意境体验、组织叙事结构塑造情境体验、凝练叙事话语呈现物境体验;第五章在第四章设计策略的基础上,以南京雨花台烈士陵园为例,输出产品层、信息层及视觉层的设计实践;第六章主要结论与展望,对论文的主要结论总结,同时指出研究不足和展望。通过研究构建博物馆红色文化资源文创转化数字叙事设计模型,得出数字叙事驱动博物馆红色文化资源设计转化的方法和路径。以南京雨花台烈士陵园为例,提取红色文化基因符号,运用数字叙事思维对红色文化资源进行传承,实现红色文化创意产业的战略升级。

瑞金叶坪革命旧址群文创设计探索

这是一篇关于文创设计,红色文化,旅游产品,品牌设计,视觉形象的论文, 主要内容为随着时代的进步,国家越来越重视文化创意产业的发展,对此出台了一系列政策促进文化创意产业的繁荣。从2018年原市文化局等八部门联合出台《关于推动北京市文化文物单位文化创意产品开发试点工作的实施意见》中为文创产品开发工作提供了政策保障的同时。在同年,市委市政府印发的《关于推进文化创意产业创新发展的意见》中,也提出不断厚植和增强对于文博非遗方面文化创意产品的开发。因此,承载着中华民族精神的文创产品近几年发展愈演愈烈,正逐步成为时代热潮。江西瑞金作为红色故都、共和国摇篮、中央红军长征出发地,是苏区时期党中央驻地、苏维埃中央政府诞生地。以文创产品的方式对瑞金叶坪革命旧址群其中承载的民族精神与传统文化进行推广发扬,是适应现代社会消费由单一的线下销售方式转为多元化的线上传播渠道的必由之路。建立瑞金叶坪革命旧址群文创品牌形象,推动文创产品多元化发展,是本次课题研究的主要目标。通过对国内外文创设计的研究分析,结合对地域性文化特色进行深入剖析,运用所学知识,对瑞金文创产品多元化发展进行应用设计。本文采用文献研究法、案例分析法、问卷调查法、实地调研法等研究方法对瑞金叶坪革命旧址群相关红色文化进行分析与梳理,并提取了瑞金革命文化红色地标建筑、历史文化遗产、传统民俗等视觉符号,将其运用于瑞金叶坪革命旧址群文创产品视觉形象设计实践中。本次设计分为瑞金叶坪革命旧址群文化产品的视觉形象推广设计与瑞金叶坪革命旧址群旅游品牌系列文创产品的视觉形象设计。视觉形象设计包括品牌标志及其辅助图形的深化设计、品牌形象推广设计、海报宣传推广及文创产品应用设计,其系列文创产品主要应用于生活用品、服饰用品、纪念用品、电子产品等应用中。此次文创设计探索,旨在提高文创产品的创新性,拓宽瑞金文创产品的发展空间,形成其独特的品牌效应,以此推动瑞金文化的传承与发展,将红色文化传播得更广、更深。

基于红色文化视域下的影视文创产品设计实践研究

这是一篇关于红色文化,红色影视文化,文创产品,教育的论文, 主要内容为随着中国特色社会主义进入新时代,物质文化需求与美好生活需求已经成为人民的共同需求,国家也更加重视文化建设的提升。红色文化作为民族精神与时代精神的综合反映,是强化青年思想政治教育工作的一种重要资源,凸显时代价值。传承和弘扬红色文化,能够提升文化自信,践行社会主义核心价值观。其中,红色影视是传播红色文化的重要手段和有效途径。通过观看红色影视作品,受众就自然而然地将感情融入其中,唤起红色热情,进而获得自身的情感体验。以红色影视作品为主要载体的文创设计是一种新形式的传播手段,对红色精神的宣传与推广发挥出重要作用。如何开发利用好这些丰富多样的红色影视文化资源是本文研究的目的与重点。本选题立足于红色文化的视角,研究影视文创产品的设计实践。首先阐述了红色文化相关背景,并在此基础上对国内外以红色文化和影视文化为设计主题的相关理论研究成果进行探讨,初步明确了红色影视文创设计的方向。其次,对红色文化的发展起源和红色文化的层级进行了梳理,分析红色文化的宣传方式和基本途径,总结红色影视文化在红色文化中凸显的价值优势。再其次,对红色文创产品、红色影视文创产品的多方位进行调研,分析存在的问题,为接下来红色影视文创设计实践和理论研究奠定基础。最后,通过前期调研,归纳出红色影视文创设计的设计要素、设计原则和设计方法,以《小兵张嘎》和《长津湖》为例,借助文创设计的新方法与思路,并结合自己的设计实践较为深入地探索了红色影视文创设计开发的新途径。通过对本选题的研究与实践对红色影视文创产品的开发与设计具有一定的推进作用;能以红色影视文创设计为赓续红色血脉传承革命精神做出微薄贡献;为红色影视文创产业提供可运用的设计方法和新思路。使消费者通过红色影视文创能够增强文化自信,进而更加有效地传播红色精神。

瑞金叶坪革命旧址群文创设计探索

这是一篇关于文创设计,红色文化,旅游产品,品牌设计,视觉形象的论文, 主要内容为随着时代的进步,国家越来越重视文化创意产业的发展,对此出台了一系列政策促进文化创意产业的繁荣。从2018年原市文化局等八部门联合出台《关于推动北京市文化文物单位文化创意产品开发试点工作的实施意见》中为文创产品开发工作提供了政策保障的同时。在同年,市委市政府印发的《关于推进文化创意产业创新发展的意见》中,也提出不断厚植和增强对于文博非遗方面文化创意产品的开发。因此,承载着中华民族精神的文创产品近几年发展愈演愈烈,正逐步成为时代热潮。江西瑞金作为红色故都、共和国摇篮、中央红军长征出发地,是苏区时期党中央驻地、苏维埃中央政府诞生地。以文创产品的方式对瑞金叶坪革命旧址群其中承载的民族精神与传统文化进行推广发扬,是适应现代社会消费由单一的线下销售方式转为多元化的线上传播渠道的必由之路。建立瑞金叶坪革命旧址群文创品牌形象,推动文创产品多元化发展,是本次课题研究的主要目标。通过对国内外文创设计的研究分析,结合对地域性文化特色进行深入剖析,运用所学知识,对瑞金文创产品多元化发展进行应用设计。本文采用文献研究法、案例分析法、问卷调查法、实地调研法等研究方法对瑞金叶坪革命旧址群相关红色文化进行分析与梳理,并提取了瑞金革命文化红色地标建筑、历史文化遗产、传统民俗等视觉符号,将其运用于瑞金叶坪革命旧址群文创产品视觉形象设计实践中。本次设计分为瑞金叶坪革命旧址群文化产品的视觉形象推广设计与瑞金叶坪革命旧址群旅游品牌系列文创产品的视觉形象设计。视觉形象设计包括品牌标志及其辅助图形的深化设计、品牌形象推广设计、海报宣传推广及文创产品应用设计,其系列文创产品主要应用于生活用品、服饰用品、纪念用品、电子产品等应用中。此次文创设计探索,旨在提高文创产品的创新性,拓宽瑞金文创产品的发展空间,形成其独特的品牌效应,以此推动瑞金文化的传承与发展,将红色文化传播得更广、更深。

基于红色文化视域下的影视文创产品设计实践研究

这是一篇关于红色文化,红色影视文化,文创产品,教育的论文, 主要内容为随着中国特色社会主义进入新时代,物质文化需求与美好生活需求已经成为人民的共同需求,国家也更加重视文化建设的提升。红色文化作为民族精神与时代精神的综合反映,是强化青年思想政治教育工作的一种重要资源,凸显时代价值。传承和弘扬红色文化,能够提升文化自信,践行社会主义核心价值观。其中,红色影视是传播红色文化的重要手段和有效途径。通过观看红色影视作品,受众就自然而然地将感情融入其中,唤起红色热情,进而获得自身的情感体验。以红色影视作品为主要载体的文创设计是一种新形式的传播手段,对红色精神的宣传与推广发挥出重要作用。如何开发利用好这些丰富多样的红色影视文化资源是本文研究的目的与重点。本选题立足于红色文化的视角,研究影视文创产品的设计实践。首先阐述了红色文化相关背景,并在此基础上对国内外以红色文化和影视文化为设计主题的相关理论研究成果进行探讨,初步明确了红色影视文创设计的方向。其次,对红色文化的发展起源和红色文化的层级进行了梳理,分析红色文化的宣传方式和基本途径,总结红色影视文化在红色文化中凸显的价值优势。再其次,对红色文创产品、红色影视文创产品的多方位进行调研,分析存在的问题,为接下来红色影视文创设计实践和理论研究奠定基础。最后,通过前期调研,归纳出红色影视文创设计的设计要素、设计原则和设计方法,以《小兵张嘎》和《长津湖》为例,借助文创设计的新方法与思路,并结合自己的设计实践较为深入地探索了红色影视文创设计开发的新途径。通过对本选题的研究与实践对红色影视文创产品的开发与设计具有一定的推进作用;能以红色影视文创设计为赓续红色血脉传承革命精神做出微薄贡献;为红色影视文创产业提供可运用的设计方法和新思路。使消费者通过红色影视文创能够增强文化自信,进而更加有效地传播红色精神。

基于沂蒙精神的红色文创产品设计研究

这是一篇关于沂蒙精神,红色文创产品,红色文化,创意设计的论文, 主要内容为从战火纷飞和顽强奋斗中孕育出的伟大沂蒙精神,历经岁月磨砺而放射出更加灿烂的光芒。目前,国家高度肯定沂蒙精神的价值,高度重视红色基因的传承与文创产品的开发工作,为本文的深入研究提供了更加广阔的空间。沂蒙地区有着丰富的体现沂蒙精神的红色文化资源,本文的研究目的是将浸润着沂蒙精神的红色文化资源转化为产业优势,传播沂蒙精神,具体表现在三个方面。第一,用红色文创产品承载教育内涵,打造“带得走的沂蒙精神”。拉近具有严肃政治性的沂蒙精神与人们生活的距离,将沂蒙精神带回家,延续沂蒙精神的价值,增强文化自信,激发奋进力量,解决部分青年群体对此认知不足的问题。第二,用红色文创产品推动沂蒙红色旅游业的发展。以设计促进生产力,提高经济效益,助力乡村振兴战略的实施。第三,深挖沂蒙红色文化资源,丰富沂蒙红色文创产品设计实践,解决当前其缺乏地域特色、形式单一与创新不足等问题。通过对比沂蒙精神与其他红色精神的区别,分析其他红色精神文化资源及优秀设计案例,为本文设计实践提供了一定的参考。对沂蒙地区进行实地考察与调研,挖掘沂蒙精神的特色,拍摄并分类整理沂蒙红色文创产品设计资源,包括沂蒙红色人物类、红色器物类、红色建筑类、红色事件类、红色文艺作品类,是本文设计实践的创作素材来源。明确沂蒙红色文创产品设计定位,提出“求同存异,挖掘沂蒙特色;以物传情,开发系列产品;以人为本,兼顾美观与实用”的设计实践原则,以及“找准市场定位,实现创意转化;加强消费体验,引起受众共鸣;深挖地域文化,提升文化认同”的设计实践路径,指导本文设计实践。运用“器物的解构与重组、叙事设计法、情感化设计、意境传达法、情景复原法”的设计方法进行系列作品设计实践,丰富了沂蒙红色文创产品的设计种类和形式,也补充了红色文创产品设计的理论与实践体系,为乡村振兴和沂蒙精神的传播与传承指明了新的方向。革命胜利和幸福生活来之不易,希望能借此为沂蒙精神的弘扬与传承贡献一份力量,让沂蒙精神在迈向第二个百年奋斗目标的征程中彰显永不褪色的时代价值。

数字叙事下博物馆红色文化资源的文创设计研究

这是一篇关于数字叙事,红色文化,博物馆文创的论文, 主要内容为红色文化是我国文化建设的重要组成部分,对推动中国传统文化传承、提升国家的文化软实力和凝聚力具有重要意义。红色文化资源开发具有充足的动力,包括国家政策的支持、社会关注的增加、文化产业的崛起、科技手段的应用等。在数字时代背景下,物联网、大数据、云计算和人工智能等技术的发展为博物馆文化资源的开发传播、保护管理提供了技术支持和创新方法,博物馆红色文化资源的文创设计转化在数字时代迎来了新的发展机遇。本文在数字叙事理论研究的基础之下,探究博物馆红色文化资源的文创设计转化路径,并以南京雨花台的红色文化资源为例进行设计实践,本文主要分为六个部分:第一章绪论交代课题研究背景,对相关领域研究现状进行分析,提出研究的目的和意义;第二章从博物馆红色文化资源的相关理论出发,论述了南京地区红色博物馆资源概况和开发现状,对南京雨花台烈士陵园的红色文化资源进行系统梳理和分析,并洞察目前博物馆红色文化资源转化困境;第三章针对目前的现状问题,引入数字叙事理论促进红色文化资源有效转化。通过将红色文化资源转化与非红色文化资源转化的数字叙事案例进行对比分析,寻找将抽象的红色博物馆文化资源转化为具象文创的叙事框架和数字叙事设计要素;第四章从用户侧入手,定位目标用户,采用先定性故事洞察,再定量数据验证的方式,挖掘需求机会点,借助IPA重要表现程度分析法对需求重要度和实际体验满意度进行对比,确定用户对红色文创产品的需求。进而在红色文创数字叙事设计要素的基础上,提出针对目标用户红色文化资源转化的数字叙事设计流程与策略:挖掘叙事主题传达意境体验、组织叙事结构塑造情境体验、凝练叙事话语呈现物境体验;第五章在第四章设计策略的基础上,以南京雨花台烈士陵园为例,输出产品层、信息层及视觉层的设计实践;第六章主要结论与展望,对论文的主要结论总结,同时指出研究不足和展望。通过研究构建博物馆红色文化资源文创转化数字叙事设计模型,得出数字叙事驱动博物馆红色文化资源设计转化的方法和路径。以南京雨花台烈士陵园为例,提取红色文化基因符号,运用数字叙事思维对红色文化资源进行传承,实现红色文化创意产业的战略升级。

基于心流体验的游戏交互设计应用研究——以红色文化动作游戏“智取威虎山”为例

这是一篇关于人机交互,心流,游戏难度,技能,红色文化的论文, 主要内容为本课题是基于心流体验的游戏交互设计应用研究——以红色文化动作游戏“智取威虎山”为例,研究心流理论对红色文化游戏设计和研究心流理论对动作游戏设计两个方面提出策略方法、进行设计说明并进行实践开发,最后进行心流测试,得出最佳心流理论设计模型,制作出最终的游戏。研究心流理论下红色文化游戏设计策略采用“研究行动与知觉的融合原则”,提出游戏剧情开始可以采用“救猫理论”进行设计,帮助玩家与游戏角色产生共情,达到行动与知觉的融合。研究心流理论对动作游戏设计策略,提出场景切换策略、难度控制策略、玩家技能熟练度检测策略和难度分布和技能熟练度关系设计策略,提出了创建测量玩家心流的量表进行玩家心流检测的策略。在场景切换策略中本研究提出场景切换以关卡为单位,并将技能熟练度分为三个阶段:起始、增长和饱和阶段,明确了玩家技能熟练度是通过判断玩家的死亡次数和掉血情况决定的;在研究难度控制策略中本研究中创新性的从数据结构思想中把结点和权的概念引入到人机交互心流研究中,提出难度结点和权在人机交互设计中的定义和计算方法,再结合“智取威虎山”游戏中的交互元素,明确结点权重取值;采用实验法研究心流状态与难度和技能的曲线关系,提出三种难度分布方案,覆盖型、围绕型、双螺旋型,并以此进行原型游戏的开发;最终经过实验数据分析得出围绕型难度分布方案最优。此研究还阐述游戏角色和敌人动画状态设计和程序实现、攻击受击判断实现方式、视觉UI设计和实现、音效的设计和实现、打击感的设计和实现。依据得出的游戏难度分布合理方案,设计出最终游戏,进行游戏项目的程序展示和游戏截图展示。

图像叙事理论下的“守备一师戍边纪念馆”文创设计研究

这是一篇关于图像叙事理论,“守备一师戍边纪念馆”文创设计,红色文化,红色故事的论文, 主要内容为近年来,国家对文化创意产品的设计与开发表现出越来越高的重视,这一趋势不容忽视。近几年,化德县打造“德文化”品牌要求讲好化德故事,“守备一师戍边纪念馆”以“守备一师”在驻防化德时期的故事为主题内容,呈现了守备一师扎根边疆,艰苦奋斗,准备打仗的好班子的形象,以及不畏困难的“干枝梅精神”。是讲好红色故事、赓续红色血脉、传承红色基因的重要教育阵地。但是其缺少关于红色文化故事的文创产品,人们无法直观的感受到战士们在驻防化德时期艰苦奋斗的故事。红色文化文创产品作为革命类纪念博物馆的衍生品是红色文化传播的重要载体和方式之一,对于红色文化故事的发展、推广具有极其重要意义。因此,这篇研究旨在结合图像叙事理论通过情节化和故事化的手法,用于红色文创产品的设计,以呈现"守备一师"边防故事。这一举措有助于人们更深入地领悟红色文化故事,红色文化内在意义被更好地发掘。同时,红色文化的情感共鸣得以激起。图像叙事理论在“守备一师戍边纪念馆”文创设计中的应用研究。从五个章节展开论述,在第一章节中,以图像叙事理论与红色文创产品设计的国内外研究现状进行详细阐述,说明本论文课题研究的目的、研究意义以及研究方法,为“守备一师戍边纪念馆”文创设计具体创新实践提供了方向;第二章对图像叙事理论和红色文创产品相关理论进行了概述,并分析了几个红色文创产品的相关案例,总结其优势为本文的后续研究提供可借鉴的经验;第三章调研了守备一师戍边纪念馆及其文创产品,并分析了问题和市场需求,为图像叙事理论下“守备一师戍边纪念馆”文创设计中的应用提供现实依据,对品牌的调研现状与设计需求展开论述;在第四章中,详细介绍了文化创意设计的策略和方法,将图像叙事理论融入到"守备一师戍边纪念馆"的文化创意设计中。其目标是通过创新设计,使红色文化、红色文化教育基地以及红色文物焕发更多生命力,更生动地叙述红色故事,传扬红色精神。这一举措有助于更深入地展现红色文物的魅力,提升红色文化的影响力,以及激发人们对红色文化的浓厚兴趣;第五章节,将第四部分的设计策略与方法运用于实践当中,提取的红色故事以图像叙事的方式展现出来,从而设计出符合“守备一师戍边纪念馆”文创设计标识、字体、色彩图形、插画、IP形象、等文创设计实践。研究选取图像叙事理论作为“守备一师戍边纪念馆”文创设计的理论支撑,将图像叙事理论与红色文创产品设计研究相结合,深入挖掘红色文化资源的教育价值,增强红色文化教育作用,并在设计中融入红色文化基因讲好红色故事赓续红色血脉。通过文创产品设计更好的“讲好红色故事”,更好的发挥爱国主义教育作用,让人们更好的铭记传承这段历史。

基于心流体验的游戏交互设计应用研究——以红色文化动作游戏“智取威虎山”为例

这是一篇关于人机交互,心流,游戏难度,技能,红色文化的论文, 主要内容为本课题是基于心流体验的游戏交互设计应用研究——以红色文化动作游戏“智取威虎山”为例,研究心流理论对红色文化游戏设计和研究心流理论对动作游戏设计两个方面提出策略方法、进行设计说明并进行实践开发,最后进行心流测试,得出最佳心流理论设计模型,制作出最终的游戏。研究心流理论下红色文化游戏设计策略采用“研究行动与知觉的融合原则”,提出游戏剧情开始可以采用“救猫理论”进行设计,帮助玩家与游戏角色产生共情,达到行动与知觉的融合。研究心流理论对动作游戏设计策略,提出场景切换策略、难度控制策略、玩家技能熟练度检测策略和难度分布和技能熟练度关系设计策略,提出了创建测量玩家心流的量表进行玩家心流检测的策略。在场景切换策略中本研究提出场景切换以关卡为单位,并将技能熟练度分为三个阶段:起始、增长和饱和阶段,明确了玩家技能熟练度是通过判断玩家的死亡次数和掉血情况决定的;在研究难度控制策略中本研究中创新性的从数据结构思想中把结点和权的概念引入到人机交互心流研究中,提出难度结点和权在人机交互设计中的定义和计算方法,再结合“智取威虎山”游戏中的交互元素,明确结点权重取值;采用实验法研究心流状态与难度和技能的曲线关系,提出三种难度分布方案,覆盖型、围绕型、双螺旋型,并以此进行原型游戏的开发;最终经过实验数据分析得出围绕型难度分布方案最优。此研究还阐述游戏角色和敌人动画状态设计和程序实现、攻击受击判断实现方式、视觉UI设计和实现、音效的设计和实现、打击感的设计和实现。依据得出的游戏难度分布合理方案,设计出最终游戏,进行游戏项目的程序展示和游戏截图展示。

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