本项目为基于SpringMVC+Mybatis+Mysql的基于区块链的游戏商品交易研究与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)。开发语言java,开发环境Idea/Eclipse/Jdk8
在信息化时代背景下,基于区块链的游戏商品交易的开发与应用成为当前Web技术领域的热点。本论文以基于区块链的游戏商品交易为研究核心,探讨如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的互联网解决方案。首先,我们将介绍基于区块链的游戏商品交易的背景及意义,阐述其在现代网络环境中的重要地位。接着,详述JavaWeb平台的特性,以及选择它作为开发工具的原因。然后,深入分析基于区块链的游戏商品交易的设计理念与架构,展示其实现过程。最后,通过实际案例展示基于区块链的游戏商品交易的性能测试与优化策略,旨在为同类项目的开发提供参考。本文旨在为JavaWeb开发者提供关于基于区块链的游戏商品交易开发的理论支持与实践指导。
基于区块链的游戏商品交易系统架构图/系统设计图
基于区块链的游戏商品交易技术框架
Java语言
Java作为一种广泛应用的编程语言,其独特性在于能支持多种平台,包括桌面应用和Web应用。它以其强大的后端处理能力,成为构建各类程序的首选。在Java中,变量扮演着核心角色,它们是数据存储的抽象,通过变量对内存进行操作,同时也间接涉及到计算机安全领域。由于Java的这一特性,它能够抵御针对由Java编写的程序的直接攻击,从而增强了程序的安全性和健壮性。 Java还具备动态执行的特性,其类库不仅包含基础的Java核心类,还允许开发者进行重写和扩展,极大地丰富了语言的功能。这种灵活性使得开发者能够创建可复用的代码模块,当其他项目需要相似功能时,只需简单引用并调用相应方法,极大地提高了开发效率和代码的可维护性。
SSM框架
SSM框架组合,即Spring、SpringMVC和MyBatis,是Java EE领域广泛采用的企业级开发解决方案,尤其适用于构建复杂且规模庞大的应用系统。在该体系中,Spring担当核心角色,它像胶水一样将各个组件紧密集成,通过依赖注入(DI)实现对象的管理和生命周期控制。SpringMVC则扮演着请求调度者的角色,利用DispatcherServlet截取用户请求,并路由至合适的Controller以执行对应业务逻辑。另一方面,MyBatis是对传统JDBC的轻量级封装,它使得数据库操作更为简洁透明,通过配置文件与实体类的Mapper接口关联,实现了SQL指令的映射功能。
MySQL数据库
在毕业设计的背景下,MySQL被选为一种关键的技术组件,它是一种关系型数据库管理系统(RDBMS)。这种系统的核心理念在于管理和组织数据以维护数据间的关联性。MySQL以其独特的特性,在众多RDBMS中脱颖而出,成为广泛应用的选择。相较于Oracle和DB2等其他大型数据库,MySQL显得更为轻量级且运行效率高。尤其是对于实际的租赁环境,MySQL不仅满足功能需求,还具备显著的成本优势,因为它是开源软件,这大大降低了使用和开发成本。这些因素综合起来,构成了选用MySQL的主要理由。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,它是相对于C/S(客户端/服务器)架构的一种提法。这种架构模式的核心特点是用户通过Web浏览器即可与服务器进行交互。在当前时代,B/S架构依然广泛应用,主要原因是其独特的优势。首先,从开发角度来看,B/S架构提供了便利性,开发者可以更高效地构建和维护应用程序。其次,对于终端用户而言,系统对硬件配置要求较低,只需具备基本的网络浏览器功能,这显著降低了用户的设备成本,尤其在大规模用户群体中,这种节省尤为明显。 此外,由于数据存储在服务器端,B/S架构在安全性上表现出色,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能便捷、安全地访问所需信息和资源。从操作体验上看,用户已习惯于浏览器界面,若需安装额外软件来访问特定服务,可能会引起用户的反感和不信任。因此,综合考虑易用性、成本效益和安全性,B/S架构仍然是满足本设计需求的理想选择。
MVC(模型-视图-控制器)架构是一种常用于构建应用程序的软件设计模式,旨在优化代码结构和职责划分。该模式将程序拆分为三个关键部分,增强了代码的可管理性、可维护性和可扩展性。模型(Model)专注于数据处理和业务逻辑,包含应用程序的核心数据结构,负责数据的存取和运算,同时独立于用户界面。视图(View)作为用户交互的界面,展示由模型提供的信息,并允许用户与应用进行互动,其形式多样,包括图形界面、网页等。控制器(Controller)充当协调者角色,接收并处理用户的输入,调度模型以获取数据,随后指示视图更新并反馈结果,有效实现了关注点的分离,提升了代码的可维护性。
基于区块链的游戏商品交易项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
基于区块链的游戏商品交易数据库表设计
用户表 (qukuai_USER)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
ID | INT | 11 | NOT NULL | 用户唯一标识符, 自增长主键 |
USERNAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 用户名, 基于区块链的游戏商品交易系统的登录账号 |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的密码, 用于基于区块链的游戏商品交易系统身份验证 |
VARCHAR | 100 | 用户邮箱, 用于基于区块链的游戏商品交易系统通讯 | ||
REG_DATE | DATETIME | NOT NULL | 注册日期, 记录用户在基于区块链的游戏商品交易系统中的注册时间 |
日志表 (qukuai_LOG)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
LOG_ID | INT | 11 | NOT NULL | 日志唯一ID, 自增长主键 |
USER_ID | INT | 11 | NOT NULL | 关联用户ID, 指示基于区块链的游戏商品交易系统中的操作用户 |
ACTION | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 操作描述, 描述在基于区块链的游戏商品交易系统中的具体行为 |
ACTION_DATE | DATETIME | NOT NULL | 操作时间, 记录基于区块链的游戏商品交易系统中事件发生的时间 |
管理员表 (qukuai_ADMIN)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 11 | NOT NULL | 管理员唯一标识符, 自增长主键 |
USERNAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 管理员用户名, 在基于区块链的游戏商品交易系统中的登录账号 |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的密码, 用于基于区块链的游戏商品交易系统管理员身份验证 |
PRIVILEGE | INT | 1 | NOT NULL | 权限等级, 决定在基于区块链的游戏商品交易系统中的管理权限范围 |
核心信息表 (qukuai_CORE_INFO)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
INFO_ID | INT | 11 | NOT NULL | 核心信息ID, 自增长主键 |
KEY | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 关键字, 用于标识基于区块链的游戏商品交易系统中的特定配置或信息 |
VALUE | TEXT | NOT NULL | 值, 存储与关键字相关的基于区块链的游戏商品交易系统核心信息内容 | |
UPDATE_DATE | DATETIME | NOT NULL | 最后修改日期, 记录基于区块链的游戏商品交易系统信息的最近更新时间 |
基于区块链的游戏商品交易系统类图
基于区块链的游戏商品交易前后台
基于区块链的游戏商品交易前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
基于区块链的游戏商品交易后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
基于区块链的游戏商品交易测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
基于区块链的游戏商品交易测试用例
一、登录功能
测试编号 | 功能描述 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判断 |
---|---|---|---|---|---|
TC1 | 正常登录 | 正确用户名, 密码 | 登录成功,跳转至主页面 | 基于区块链的游戏商品交易用户界面 | Pass |
TC2 | 错误密码 | 正确用户名, 错误密码 | 显示错误提示 | 显示“密码错误” | Pass |
TC3 | 未注册用户 | 未注册用户名, 任意密码 | 显示注册提示 | 显示“账号不存在” | Pass |
二、信息添加功能
测试编号 | 功能描述 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判断 |
---|---|---|---|---|---|
TC4 | 添加基于区块链的游戏商品交易信息 | 合法基于区块链的游戏商品交易数据 | 数据成功添加, 刷新后可见 | 基于区块链的游戏商品交易出现在列表中 | Pass |
TC5 | 空输入 | 空基于区块链的游戏商品交易名称 | 显示错误提示 | 提示“基于区块链的游戏商品交易名称不能为空” | Pass |
TC6 | 重复添加 | 已存在基于区块链的游戏商品交易信息 | 显示错误提示 | 提示“基于区块链的游戏商品交易已存在” | Pass |
三、信息查询功能
测试编号 | 功能描述 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判断 |
---|---|---|---|---|---|
TC7 | 搜索基于区块链的游戏商品交易 | 存在的基于区块链的游戏商品交易名称 | 显示搜索结果 | 显示对应基于区块链的游戏商品交易详细信息 | Pass |
TC8 | 无结果搜索 | 不存在的基于区块链的游戏商品交易名称 | 显示无结果 | 提示“未找到基于区块链的游戏商品交易” | Pass |
TC9 | 模糊搜索 | 部分基于区块链的游戏商品交易名称 | 显示匹配结果 | 显示所有包含输入部分的基于区块链的游戏商品交易 | Pass |
四、信息修改与删除功能
测试编号 | 功能描述 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判断 |
---|---|---|---|---|---|
TC10 | 修改基于区块链的游戏商品交易信息 | 选择基于区块链的游戏商品交易, 新数据 | 基于区块链的游戏商品交易信息更新 | 基于区块链的游戏商品交易信息变更成功 | Pass |
TC11 | 删除基于区块链的游戏商品交易 | 选择基于区块链的游戏商品交易 | 基于区块链的游戏商品交易从列表移除 | 基于区块链的游戏商品交易不再显示 | Pass |
TC12 | 删除不存在的基于区块链的游戏商品交易 | 选择不存在的基于区块链的游戏商品交易 | 显示错误提示 | 提示“基于区块链的游戏商品交易不存在” | Pass |
基于区块链的游戏商品交易部分代码实现
SpringMVC+Mybatis+Mysql实现的基于区块链的游戏商品交易开发与实现源码下载
- SpringMVC+Mybatis+Mysql实现的基于区块链的游戏商品交易开发与实现源代码.zip
- SpringMVC+Mybatis+Mysql实现的基于区块链的游戏商品交易开发与实现源代码.rar
- SpringMVC+Mybatis+Mysql实现的基于区块链的游戏商品交易开发与实现源代码.7z
- SpringMVC+Mybatis+Mysql实现的基于区块链的游戏商品交易开发与实现源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《基于区块链的游戏商品交易:基于JavaWeb的高效能应用开发》中,我深入探索了JavaWeb技术在构建基于区块链的游戏商品交易系统中的核心作用。通过这个项目,我不仅巩固了Servlet、JSP和MVC架构的知识,还熟练掌握了数据库设计与Spring Boot框架的集成。实践中,基于区块链的游戏商品交易的开发让我理解到需求分析的重要性,以及如何优化前端交互以提升用户体验。此外,面对问题时,我学会了利用开源社区资源和调试工具解决问题,这是一段宝贵的成长经历,为我未来的职业生涯奠定了坚实基础。
本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:代码客栈 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/yuanma/286290.html