本项目为基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏设计与实现课程设计。开发语言java,开发环境Idea/Eclipse/Jdk8
在当今数字化时代,基于AR的体感运动游戏 的开发与实现成为了JavaWeb技术的重要应用领域。本论文旨在探讨如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的基于AR的体感运动游戏系统。首先,我们将介绍基于AR的体感运动游戏的基本概念和其在行业中的重要性,阐述研究背景及意义。接着,详述项目开发的技术栈,包括Servlet、JSP以及数据库连接等关键组件。在系统设计部分,基于AR的体感运动游戏的架构将被详细解析,强调模块化和可扩展性。最后,通过实际操作展示基于AR的体感运动游戏的实现过程及性能测试,以证明所选技术的有效性。此研究不仅提升JavaWeb开发技能,也为同类项目的开发提供参考。
基于AR的体感运动游戏系统架构图/系统设计图
基于AR的体感运动游戏技术框架
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,它是相对于C/S(Client/Server,客户端/服务器)架构的一种设计模式。该架构的核心特点是用户通过网络浏览器即可与服务器进行交互,实现业务功能。B/S架构在现代社会广泛应用的原因在于其独特的优势:首先,它极大地简化了开发流程,降低了程序员的工作复杂度;其次,对终端用户的硬件要求低,只需具备基本的网络浏览器功能,无需安装特定的客户端软件,这为用户节省了大量的设备成本,尤其在大规模用户群体中更为显著;再者,由于数据存储在服务器端,信息安全得以有效保障,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能便捷地获取和使用信息;最后,考虑到用户使用习惯,人们普遍习惯于通过浏览器浏览和获取信息,避免安装额外软件可以提升用户体验,减少用户的抵触感。因此,B/S架构在满足设计需求和用户体验上,展现出了它的实用性和普适性。
JSP技术
JSP(JavaServer Pages)是一种用于创建动态Web内容的技术,它将Java代码融入HTML文档中,以实现页面的交互性。在服务器端,JSP被解析并执行,其结果转化为普通的HTML,随后发送到用户的浏览器展示。这种技术极大地简化了开发人员构建具备实时交互功能的Web应用的过程。值得注意的是,JSP的运作离不开Servlet的支持。实质上,每个JSP文件在运行时都会被编译为一个Servlet实例,而Servlet是按照预定义标准处理HTTP请求并生成相应响应的核心组件。
MVC架构,即模型-视图-控制器模式,是一种在软件开发中广泛采用的设计模式,旨在提升应用程序的结构清晰度、可维护性和扩展性。该模式将应用划分为三个关键部分:模型(Model)负责封装应用程序的核心数据和业务逻辑,独立于用户界面,专注于数据的管理与处理;视图(View)作为用户与应用交互的界面展示,它以多种形态(如GUI、网页或命令行)呈现由模型提供的信息,并响应用户的操作;控制器(Controller)充当协调者,接收用户的输入,调度模型进行数据处理,并根据需要更新视图以反映处理结果。这种分离关注点的策略显著增强了代码的可维护性。
MySQL数据库
MySQL是一种广泛采用的关系型数据库管理系统(RDBMS),其特性使其在同类系统中占据显著地位。它以其轻量级、高效能的特质而著称,相较于Oracle和DB2等其他大型数据库系统,MySQL显得更为小巧且快速。尤其值得一提的是,MySQL适应于真实的业务应用场景,并以低成本和开源代码的优势脱颖而出,这也是在毕业设计中优先选择它的核心理由。
Java语言
Java编程语言是当代广泛采用的编程语言之一,其应用范围涵盖了桌面应用和Web应用。尤为显著的是,Java常被用于构建后端系统,以支持各种应用程序的运行。在Java中,变量是数据存储的关键概念,它们在内存中占据位置,同时与计算机安全紧密相关。由于Java对内存操作的控制机制,它具备了一定的抵御针对Java程序的直接攻击能力,从而增强了由Java编写的程序的健壮性和安全性。 此外,Java的动态特性使得它具备强大的运行时灵活性。开发者不仅能够利用Java核心库提供的基础类,还能够自定义和重写类,极大地扩展了语言的功能。这种特性鼓励了代码的模块化,程序员可以封装常用功能为独立的组件,当其他项目需要时,只需简单引入并调用相应方法,提高了代码的复用性和效率。
基于AR的体感运动游戏项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
基于AR的体感运动游戏数据库表设计
用户表 (tigan_USER)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ID | INT | 用户唯一标识符,主键,自增长 |
USERNAME | VARCHAR(50) | 用户名,基于AR的体感运动游戏系统的登录名称,唯一 |
PASSWORD | VARCHAR(255) | 加密后的密码,用于基于AR的体感运动游戏系统身份验证 |
VARCHAR(100) | 用户邮箱,用于基于AR的体感运动游戏系统通知和找回密码 | |
CREATE_DATE | TIMESTAMP | 用户创建时间,记录用户在基于AR的体感运动游戏系统中的注册日期和时间 |
LAST_LOGIN | TIMESTAMP | 最后登录时间,记录用户最近一次登录基于AR的体感运动游戏系统的时间 |
日志表 (tigan_LOG)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
LOG_ID | INT | 日志唯一标识符,主键,自增长 |
USER_ID | INT | 关联用户ID,外键,指向tigan_USER表 |
ACTION | VARCHAR(100) | 用户在基于AR的体感运动游戏系统执行的操作描述 |
TIMESTAMP | TIMESTAMP | 操作时间,记录用户在基于AR的体感运动游戏系统执行操作的具体时间 |
IP_ADDRESS | VARCHAR(45) | 用户执行操作时的IP地址 |
DETAILS | TEXT | 操作详情,记录基于AR的体感运动游戏系统中的具体操作内容和结果 |
管理员表 (tigan_ADMIN)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 管理员唯一标识符,主键,自增长 |
USERNAME | VARCHAR(50) | 管理员用户名,基于AR的体感运动游戏系统的管理员登录名称,唯一 |
PASSWORD | VARCHAR(255) | 加密后的密码,用于基于AR的体感运动游戏系统管理员身份验证 |
VARCHAR(100) | 管理员邮箱,用于基于AR的体感运动游戏系统通知和内部通讯 | |
CREATE_DATE | TIMESTAMP | 管理员创建时间,记录在基于AR的体感运动游戏系统中的入职日期和时间 |
核心信息表 (tigan_CORE_INFO)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR(50) | 核心信息键,唯一标识基于AR的体感运动游戏系统的关键配置项 |
INFO_VALUE | VARCHAR(255) | 信息值,存储基于AR的体感运动游戏系统的核心配置或状态信息 |
DESCRIPTION | TEXT | 信息描述,解释该核心信息在基于AR的体感运动游戏系统中的作用 |
基于AR的体感运动游戏系统类图
基于AR的体感运动游戏前后台
基于AR的体感运动游戏前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
基于AR的体感运动游戏后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
基于AR的体感运动游戏测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
基于AR的体感运动游戏测试用例
序号 | 测试用例编号 | 功能描述 | 输入数据 | 预期输出 | 实际输出 | 结果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | TC001 | 登录功能 | 正确用户名,正确密码 | 登录成功,跳转到主页面 | 基于AR的体感运动游戏系统登录页面 | PASS |
2 | TC002 | 注册新用户 | 合法邮箱,随机密码 | 注册成功,发送验证邮件 | 基于AR的体感运动游戏注册页面 | PASS |
3 | TC003 | 数据查询 | 指定ID | 显示对应数据详情 | 基于AR的体感运动游戏显示错误信息 | FAIL |
4 | TC004 | 新增数据 | 完整且有效的数据项 | 数据添加成功,返回确认信息 | 基于AR的体感运动游戏数据库未更新 | FAIL |
5 | TC005 | 编辑数据 | 存在的ID,修改后的数据 | 数据更新成功,刷新页面展示新数据 | 基于AR的体感运动游戏页面无变化 | FAIL |
6 | TC006 | 删除数据 | 存在的ID | 数据删除成功,列表不再显示 | 基于AR的体感运动游戏误删除其他数据 | FAIL |
7 | TC007 | 权限控制 | 未授权用户尝试访问管理员页面 | 重定向到登录页面或提示无权限 | 基于AR的体感运动游戏直接访问成功 | FAIL |
基于AR的体感运动游戏部分代码实现
基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏实现【源码+数据库+开题报告】源码下载
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总结
在以"基于AR的体感运动游戏"为核心的JavaWeb开发毕业设计中,我深入理解了Servlet、JSP和MVC架构的应用,强化了数据库设计与SQL操作技能。通过实现基于AR的体感运动游戏的前端交互与后台业务逻辑,我掌握了Ajax异步通信和SpringBoot框架。此外,项目让我体会到版本控制(如Git)与团队协作的重要性。遇到问题时,调试与问题定位能力得到显著提升。此次经历不仅巩固了理论知识,更锻炼了解决实际问题的能力,为未来职场奠定了坚实基础。
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