6篇关于门户系统的计算机毕业论文

今天分享的是关于门户系统的6篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到门户系统等主题,本文能够帮助到你 EAST远程控制门户系统设计与开发 这是一篇关于EAST,数字证书

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EAST远程控制门户系统设计与开发

这是一篇关于EAST,数字证书,人脸识别,短信平台,门户系统的论文, 主要内容为随着通信技术和计算机软件技术的快速发展,计算机技术在世界范围的大型核聚变装置(如ITER、DⅢ-D、Alcator C-Mod)的开发与升级中都发挥极其重要的作用,也为世界核技术专家远程进行学术与技术交流提供了支持。EAST作为中国的热核聚变大科学装置,已经发展成为国际上重要的合作实验平台。核聚变实验的物理特性决定热核聚变装置不易接近,因此我们在EAST上建立了支持远程参与的数据服务系统和先进等离子体控制系统,在物理诊断和分析的支持下准实时提供分析数据,采用基于网页的三维可视化技术实现了放电过程的准实时远程可视化显示、关键实验参数的设置和命令验证、远程实验可靠安全登录和安全快速数据分析和获取等功能。EAST远程控制门户系统为整个系统提供网络安全保障,因此开发安全高效的门户系统有着重要的意义。EAST远程控制门户系统关键技术包括基于OpenSSL的数字证书认证技术、基于短信猫的短信发送技术和基于Dlib和OpenCV的人脸识别技术。该系统的主要功能包括用户安全访问、实验数据效验以及用户后台管理等。用户安全访问主要采用IP地址限制、数字证书验证、用户名密码、短信(邮箱)验证码、随机验证码和人脸识别等方式验证用户身份。用户必须在特定的实验室才可以访问远程控制系统,用户可以通过用户名+密码+短信(邮箱)+随机验证码方式登陆,也可以采用人脸识别方式登陆,两种登陆方式既方便用户登陆,又保障了远程控制系统安全。实验数据效验是对用户提交数据进行相应的数据检验,门户系统设计前后端+EAST服务器三层数据效验结构,以保证用户提交数据符合系统要求。用户后台管理主要是给用户提供查看历史实验数据以及自己的权限,并根据需求向管理员提出权限申请服务。远程控制门户系统不仅为EAST提供安全保障,同时也为用户提供了良好的登陆管理功能,改善了用户使用体检,促进了远程控制平台发展。本文的创新点如下:(1)实现基于OpenSSL的数字证书认证和用户登陆管理系统,提供用户登陆认证、数据管理和数据效验功能。(2)建立基于Dlib和OpenCV的自主可控的人脸识别平台,实现了用户人脸识别登陆功能。(3)建立自主可控的邮箱和短信发送平台,为用户提供短信和邮箱验证码发送服务。

桥梁健康监测门户系统设计开发及数据预处理

这是一篇关于桥梁健康监测,门户系统,B/S架构,监测数据预处理,趋势相关性分析,模型试验的论文, 主要内容为桥梁健康监测门户系统的主要任务是提供给用户所需的人机界面,是用户与健康监测主系统的“沟通方式”。健康监测系统通过多种现代化的传感和信号采集、处理手段,获取桥梁结构环境输入以及结构本身各种状态参量,进而对桥梁的状况进行监测与评估,但健康监测传感器系统每分钟产生几百万条数据,那么就需要采取各种数学手段对海量数据进行分析,提取结构物的状态信息。本文通过对桥梁健康监测系统及其门户系统的调研,并通过分析不同桥型的需求确定了针对常见桥型的健康监测的重点监测内容,开发了基于B/S构架的在线监测软件系统。主要包含结构监测、阈值预警、系统设置、趋势分析、报表报告、用户设置等模块。系统通过数据和图表的形式实现连续数据的线图显示、图形化显示各监测点的实时数据及其历史数据,提供报警查询、数据分析、数据下载的接口;实现初步的在线分析功能和阈值报警功能,并提供相应的报警处理预案和接口;可分类生成系统运行状态报告、当前桥梁结构的数据分析报告以及用户关心事件的报表报告,并在同一平台用同一种开发语言开发了可与桥梁巡检养护系统相结合的门户系统。最后,为了验证设计与开发的系统,将设计与开发的系统用某悬索桥的实测数据和石门水库特大桥Benchmark模型试验数据进行测试,分析各个子系统对时间的相关性,选择了时间关联度高,响应关联度大的实测数据作为分析对象;通过数据趋势分析可以得到桥梁的稳定状态,发掘出被监测结构特性和环境特性的关系,分析总结出桥梁结构参数与环境参数的相关性,为后续的桥梁巡检养护决策提供可靠的科学依据,为实现桥梁健康监测系统与巡检养护系统相结合的桥梁养管系统提供实践经验。

用J2EE构造网站技术的研究

这是一篇关于四层体系结构,门户系统,J2EE,JSP,JDBC,EJB的论文, 主要内容为随着互联网技术的飞速发展,人们的工作和生活也越来越离不开网络的支持,而网站技术的研究,便成为很多国内外企业研究的重要课题,一个适合本行业的网站,能帮助企业提高竞争能力,迎接新经济的挑战。 本文主要从J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)产生的技术背景和J2EE的优势、体系结构、工作原理、运行单元、应用接口以及与其它平台的比较等方面对J2EE进行了深入研究,并在此基础上利用J2EE研究开发了一个网站的门户系统应用实例。本实例是利用J2EE的四层体系结构,使用Apache Tomcat服务器,通过建立JSP(Java Server Pages)与SQL Server 2000数据库的连接,运用J2EE平台的JSP、EJB(Enterprise JavaBeans)、JDBC(Java Database Connectivity)、JNDI(Java Naming and Directory Interface)和JMS(Java Message Service)技术,创建了一个通用的动态的网站门户系统。本门户系统不需要客户编写任何程序代码,只需在相应的功能模块中填写自己的网站内容,便可轻松的构建出自己理想的网站。

用J2EE构造网站技术的研究

这是一篇关于四层体系结构,门户系统,J2EE,JSP,JDBC,EJB的论文, 主要内容为随着互联网技术的飞速发展,人们的工作和生活也越来越离不开网络的支持,而网站技术的研究,便成为很多国内外企业研究的重要课题,一个适合本行业的网站,能帮助企业提高竞争能力,迎接新经济的挑战。 本文主要从J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)产生的技术背景和J2EE的优势、体系结构、工作原理、运行单元、应用接口以及与其它平台的比较等方面对J2EE进行了深入研究,并在此基础上利用J2EE研究开发了一个网站的门户系统应用实例。本实例是利用J2EE的四层体系结构,使用Apache Tomcat服务器,通过建立JSP(Java Server Pages)与SQL Server 2000数据库的连接,运用J2EE平台的JSP、EJB(Enterprise JavaBeans)、JDBC(Java Database Connectivity)、JNDI(Java Naming and Directory Interface)和JMS(Java Message Service)技术,创建了一个通用的动态的网站门户系统。本门户系统不需要客户编写任何程序代码,只需在相应的功能模块中填写自己的网站内容,便可轻松的构建出自己理想的网站。

用J2EE构造网站技术的研究

这是一篇关于四层体系结构,门户系统,J2EE,JSP,JDBC,EJB的论文, 主要内容为随着互联网技术的飞速发展,人们的工作和生活也越来越离不开网络的支持,而网站技术的研究,便成为很多国内外企业研究的重要课题,一个适合本行业的网站,能帮助企业提高竞争能力,迎接新经济的挑战。 本文主要从J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)产生的技术背景和J2EE的优势、体系结构、工作原理、运行单元、应用接口以及与其它平台的比较等方面对J2EE进行了深入研究,并在此基础上利用J2EE研究开发了一个网站的门户系统应用实例。本实例是利用J2EE的四层体系结构,使用Apache Tomcat服务器,通过建立JSP(Java Server Pages)与SQL Server 2000数据库的连接,运用J2EE平台的JSP、EJB(Enterprise JavaBeans)、JDBC(Java Database Connectivity)、JNDI(Java Naming and Directory Interface)和JMS(Java Message Service)技术,创建了一个通用的动态的网站门户系统。本门户系统不需要客户编写任何程序代码,只需在相应的功能模块中填写自己的网站内容,便可轻松的构建出自己理想的网站。

基于.NET平台的游戏门户系统设计与实现

这是一篇关于游戏平台,门户系统,C#语言,.NET架构的论文, 主要内容为随着现代科学技术及各种软硬件技术的快速发展,与电子科技相关的各种技术都得到了异常迅猛的发展,如计算机技术、通信技术、网络技术等,这些技术已经渗透到人们日常生活中的各个领域,成为人们赖以生存的工具。在这种情况下,基于网络的各种应用也得到很好的发展,其中最突出的就是网络游戏。由于在年轻人中,网络游戏非常受欢迎,一款好的网络游戏能够给开发人员和开发商带来良好的经济收益。因此,用户群覆盖面广、收益率高等特点使得网络游戏被网络市场所关注。 本课题研究的游戏门户系统基于.NET平台,能够及时发布各大游戏公司的热门游戏和新款游戏,并对各类网络游戏的相关资讯进行专业的介绍,为广大游戏迷们提供了大量的游戏最新信息。系统中设置了游戏留言模块,通过该功能,喜爱游戏的网迷们可以自由发表自己对于游戏的意见和建议,或者和兴趣相同的网迷进行近距离交流,这对于众多网迷们来说具有非常重要的意义。 目标系统主要包括前台门户和后台信息管理两大功能模块,后台信息管理模块的功能主要是将各大公司的热门游戏和新款游戏的各种资讯发布出来,并对这些游戏资讯进行管理和维护;前台门户模块的功能主要是将经过管理和维护的游戏信息进行展示,供网迷们进行浏览和搜索。整个系统基于.NET平台的B/S三层架构,并采用C#程序设计语言来进行各大功能模块的开发。由于网络游戏所涉及到的信息非常多,为了更好地对这些信息进行管理,系统的后台数据库采用SQLServer2005。系统实现的最终目的就是对海量的网络游戏资讯和众多的玩家信息进行管理,因此实现的主要功能有新闻资讯信息的管理、点卡销售信息的管理、会员信息的管理等。在完成开发后,还对系统的每个功能模块进行了测试,验证这些模块的功能是否能够正确实现,从而确保系统的顺利执行。目前系统完成了部署工作,已在前期的试运行阶段,目前运行状态稳定。

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