技师学院OA办公自动化系统—教务管理子系统设计与实现
这是一篇关于JSP,SQL Server2005,B/S架构,数字化校园,教务处管理的论文, 主要内容为由于我校的工作方式主要通过电话和文件下发的方式产生,办公效率低下且严重浪费资源,因此需要改进工作手段,提高工作效率。在这种情况下,高效的现代办公自动化系统成了我校的首选,并由此成为我校的一个研究课题。通过对办公自动化技术的发展以及开发技术的介绍,本文提出了可运行于Windows7/8/2003等多种平台(服务端)下,采用领先的B/S结构,客户端只需浏览器,运行速度快,操作简单,可以应用于内联网/互联网。0A在安装维护上提供了安装工具、配置工具和数据库管理工具,用户可以在自己安装。数据存取采用分布式集中控制,避免了数据泄露的可能。完善的密码验证与登录验证机制更加强了系统安全性、并且所有页面均进行身份验证和权限验证。基于工作流的公文流转和业务管理,使得业务表单、流程步骤和权限都可以由用户灵活定制。通过校园0A系统对校园日常教务办公进行管理,满足了校园日常办公管理各方面的需求,实现了校园教工之间短消息的发送与接收功能,大大的方便了校园内部人员沟通。网站提供的前后台的公告与公文信息的管理方便教工及时的了解校园的动态。其他功能模块的设置使校园的日常管理步入了科学系统管理的轨道上。移动办公和全球经济一体化的进程不断加快,世界经济由工业化经济时代逐渐进入了信息时代。大中专院校为了保持与时俱进,也从传统的手工管理系统,逐步过渡到信息化管理系统。同时,传统的办公室管理的模型也是逐步向自动化办公管理模型。信息时代的到来让校园在信息处理方便应接不暇,传统的办公模式、对信息的处理方法,早已不能满足校园对信息快速、准确的处理的要求。一个校园对信息数据的掌握程度、处理能力,体现了一个校园对市场的敏感程度,数据的真实性、准确性直接决定着校园的发展方向。从传统的办公模式向自动化办公管理模式转变,提高校园的信息处理能力,以增强校园的市场竞争力,也将给社会的信息化建设带来深远而有意义的影响。本系统采用Struts、JSP、JavaBean技术设计开发并采用数据库SQL Server 2005完成数据库设计及连接。最终实现一个能够满足学校办公网络化,自动化的管理需求,提高学校内部的管理水平的系统。该系统能全面提升学校在市场中的综合竞争力。
基于数字化校园的自主招生系统设计与实现
这是一篇关于自主招生,数字化校园,B/S架构的论文, 主要内容为随着高等职业院校发展,招生情况也呈多样化。本课题作为学院数字化校园建设的一部分,旨在设计与实现自主招生系统,目的在于梳理并优化招生管理工作流程,为相关职能部门和个人提供实时数据的查询与分析服务,实现招生系统与学校其它系统的联动,提高招生管理工作的效率和管理水平。在论文课题研究中,借鉴国内外主要招生管理系统的开发思想和方法,深入分析我校对招生系统的建设需求,对自主招生管理系统进行了总体规划和设计,实现网上招生、网上管理、网上服务。采用了统一身份认证服务设计,重点包括用户资料的集中存储和管理、用户身份集中的验证、访问权限的集中控制和管理。系统设计遵循了全面规划、统一设计、分步实施原则;设计全面、周到,注意预留余量,以适应未来发展的需要。系统采用SQL SERVER2008数据库环境,确定B/S(Browser/Server)为系统架构模式。采用.NET技术开发实现后台系统,前端应用了CSS+AJAX+JSON+JQuery等技术进行页面设计,实现客户端表现层;采用ADO.NET进行数据访问,实现客户到服务器之间的异步数据通信方式。同时注重数据库安全、软件工程设计等技术应用。按照软件工程思想,构建实现了适合我校使用的自主招生管理系统。经过项目系统测试和完善,运行结果正确,基本满足了我校自主招生的要求,有效提高了自主招生工作效率,为其它系统的接入开放数据接口,对后期的迎新工作、学生信息管理、财务管理工作等提供了方便高效的信息支持。
基于J2EE的数字化校园应用框架研究与应用
这是一篇关于数字化校园,Web应用框架,设计模式,标签库,持久层的论文, 主要内容为随着信息化建设在高校不断快速发展,越来越多的应用系统已投入使用。但是高校这些信息系统是在不同时间开发的,由不同系统组成,各个系统间缺乏关联,数据难以共享。信息系统之间办公不能协同、各个应用系统的数据资源不能得到综合应用,严重阻滞了高校信息化的深入。 本文首先对数字化校园应用系统和J2EE的研究背景及现状进行了详细分析。然后对相关技术进行了深入研究,并结合国防科学技术大学研究生院应用信息系统的运行现状,提出了一种基于轻量级Web应用框架的数字化校园解决方案。 课题在Struts、Tiles、Hibernate等开源框架的基础上进行扩展,尽可能地封装与业务逻辑无关的操作,提供封装子类公共行为的抽象父类以及合理、规范的编程接口,基于MVC模式设计了数字化校园应用框架。框架提供了一系列可复用的组件,例如采用动态VO、值列表处理器以及命令模式的持久层组件,封装了数据库访问细节,并为不同的持久层框架提供调用接口;一系列查询、分页、缓存等标签库,减少了表示层的代码冗余,简化了表示层开发。该框架使开发人员专注于业务功能,实现了Web应用系统的高效开发。基于该框架开发多个数字化校园工程项目运行稳定,应用效果良好。
基于数字化校园的职业院校教务管理系统的优化设计与实现
这是一篇关于教务管理,数字化校园,J2EE,均衡负载的论文, 主要内容为党和国家非常重视教育的现代化,出台了多个文件和政策来推进新时代教育信息化的发展。现在部分职业院校开始提升软、硬件建设,以我的工作单位枣庄职业(技师)学院为例,学校也先后采购、引进或自主开发了部分数字化的管理系统应用到日常工作之中。但是,系统功能单一、相对独立而且数据格式不一,形成一个个“信息孤岛”,不能满足学校日益发展的需要。因此,设计开发一个符合学校自身特色,基于数字化校园、互联网的科学、规范、高效、先进、实用的现代教务管理系统是亟待解决的问题。本文通过研究分析现有多数高校在用的教务管理系统,再结合实际工作需求和发现的问题,提出了在数字化校园大背景下对职业院校教务管理系统进行顶层设计。基于J2EE平台,主体代码采用Java编程语言和服务器端Java技术(如EJBs、Servlet、JSP、JNDI、JDBC和RMI等)开发,功能全面、便于操作、安全性高的高职院校现代教务管理系统。研究确定通过Nginx均衡负载技术和模块化配置、缓存以及动静网页分离等优化方案解决教务系统中集中时段并发访问问题等。最后通过测试验证系统的基本功能和各项性能,达到设计目的和要求,实现教务管理的信息化、智能化及规范化,减轻人工负担,促进教务管理工作的改革,逐步提高工作效率和水平,不断提升学校整体办学能力、教学质量和效益。
南京农业大学校园信息门户的实现与改进
这是一篇关于校园信息门户,数字化校园,应用系统,统一身份认证,portal,调查的论文, 主要内容为校园信息门户(Campus Information Portal)集成了学校几乎所有的业务系统,它位于各类应用之上,是学校不同业务系统统一的入口。南京农业大学校园信息门户由图书与信息中心建立,采用了校企合作的模式。各应用系统的数据充分被校园信息门户整合起来,利用分散的校园数据资源建立起校园信息门户,以基于浏览器的方式向用户展现其功能和特点。校园信息门户基于校园个性化的服务设置,为学校的教职工、本专科生、研究生访问门户提供了单一入口的访问点,通过统一身份验证,让不同用户获得访问校园信息门户权限内的服务和管理功能。本论文在首先讨论了校园信息门户的基本概念和基本架构,对构造校园信息门户的常用相关技术做了阐述,说明了南京农业大学校园信息门户采用了现在主流应用系统常用的B/S模式的合理性。该校园信息门户实现了本科生、研究生、教师以及管理员访问本网站的不同操作权限,设计了校务信箱、校内资讯、工资查询等模块,方便了校园信息门户的用户信息查询。管理员可以进入后台管理系统,对网站的信息模块进行修改、删除、审核等操作,这样使得南京农业大学校园信息门户具有一般校园门户网站的功能特点,同时也具备了基于南京农业大学自己的个性化特色服务。论文对校园信息门户的使用现状(例如使用频率、使用原因等)、校园信息门户的用户满意度、用户希望在信息门户实现的功能(希望从门户得到哪些信息、个性化需求等)、用户使用信息门户时遇到的问题和反馈、用户对南京农业大学校园信息门户现有栏目在使用时操作的感受等做了用户问卷调查,在对数据统计综合分析的基础上,提出学校信息门户升级和业务系统的优化的方法,提出了服务门户的概念,服务门户可根据使用人员的身份(校领导、业务系统管理员、普通教师、科研人员、本科生、研究生等等)来推送不同的服务内容,定制自己想要的服务,在不同业务期推送不同的服务给相关的人员。为南京农业大学信息门户升级和业务系统优化提供了基础。
数字化校园的设计与实现
这是一篇关于数字化校园,系统设计,系统实现的论文, 主要内容为伴随着计算机及信息技术的不断发展,很多办公单位为了提升工作效率,改进办公环境,逐步使办公条件趋于智能化和网络化。随着高等院校的发展和交流的不断的深入,信息资源显现的愈加重要,“信息孤岛”现象的产生,使数字化校园的建设也成为高校提升管理工作的重点任务之一,也成为高等院校推进教育信息化的重要推手。数字化校园是建立在高速发达的计算机网络核心技术的基础上构建的数字空间,将数字化、网络化有机的结合在一起的新型的教育模式,以大量的共享信息和知识资源为手段实现教育的全面信息化。由于目前高等院校没有使用统一的数据交换平台,高校内各管理部门之间协作性较差,相关人员组织管理不一,高校各自独立开发数据系统种类繁多,造成使用效果参差不齐,造成高校至今仍然缺少统一的公共数据平台。现在数字化校园的建设是高校展现校园文化,最大化地为师生提供便捷的生活和教学网络环境,数字化校园建设的成功与否直接影响着学校教育管理水平的改进与提升。本文是基于J2EE技术,采用B/S开发模式,运用JAVA开发语言,采用MVC架构、UML建模技术,用SQL Server 2008作为数据库,对数字化校园进行设计与实现[1]。通过分析国内外高等院校数字化校园系统建设的情况,根据我国教育信息化发展方向,对国内部分高校数字化校园的深入调研,确定本论文研究的意义和数字化校园需要实现的主要功能,内容涵盖数字化校园系统的流程、需求、结构分析及主要功能模块的实现。该数字系统包括学生综合管理与服务、教师综合管理与服务、公众综合管理与服务、系统管理等四大模块[2]。面向学生、学工处及校领导实现查看通知公告、协同服务、资讯服务、移动消息服务、日程服务、迎新服务、奖惩助贷、自助服务申请、就业离校服务、校友服务等信息。面向教职工、人事处、校办、部门院系、校领导等设有公共服务、电子校务服务、教职工综合管理、教职工综合分析等。对系统功能设计后,对主要功能通过测试用例进行功能测试,确保系统主要功能的正常运行。本课题实现校园管理现代化、网络化和信息化,不仅可最大程度地减少人力劳动,实现教学工作的流程化、科学化、自动化,做到学生学习的自主化、自由化,还可以利用该教学平台系统资源平台能够实现较强的数据处理、分析功能,来为学校管理提供部分参考依据。
基于Android平台的校园信息管理系统设计与实现
这是一篇关于Android,数字化校园,信息系统的论文, 主要内容为随着网络技术的发展特别是3G网络和智能手机的普及,校园网系统向移动设备、智能手机延伸已成为高校信息发展的新方向,仅仅使用电脑登录校园网系统已经不能满足当前师牛们的需要。在这样的背景下,结合本人单位地理位置相对偏僻、教师居住地与单位相距较远导致师生沟通不便、师生获取学校相关信息相对较慢等现实问题,本人提出了利用Android系统在智能手机上开发校园信息系统的解决方案.本课题利用Android平台设计完成了针对本校校园信息服务系统的以下几项工作:首先介绍Android平台相关知识以及系统的架构,搭建基于Android平台的校园信息管理系统开发平台;然后对校园信息管理系统各项功能模块进行了需求分析,并进行技术选型;再次,根据需求分析对本校园信息管理系统的数据库进行设计,并对系统中各个模块进行了详细设计;最后,在仿真模拟平台上对新设计的系统进行测试,对测试结果进行总结后指出本系统不足之处,并对校园信息服务系统的发展、功能的完善提出进一步的展望。对比以往的校园信息服务平台,本平台不仅使操作用户体验到其时效性、操作性的优势,还使系统后台维护更简洁、有效。使用本系统后,不仅提高了学校行政管理的工作效率;还加强了教师与学生之间的联系;为学生提供更方便快捷的服务的同时提高了学校数字化信息管理的水平。
基于Unity3D的数字校园系统设计
这是一篇关于数字化校园,3DSMax,Unity3D,启发式A*算法,交互设计的论文, 主要内容为虚拟现实技术的高速发展使人们对校园生活也提出了更高的要求。旧时用图片视频等二维平面来浏览校园环境的手段已不再满足人们的需求,而此时数字校园以其独特的展示和管理方式走入人们的视野。数字校园开拓了校园宣传和教学的新疆土,成为校园日常管理和对外宣传的重要手段,可以吸引学子和游客以及合作伙伴。因此,数字校园系统的成功搭建在各个方面都意义重大。本文以我校为场景构建对象,以3D建模技术和动画仿真技术为主,基于三维动画引擎Unity3D平台,设计并搭建武汉工程大学数字校园管理系统;并采用LOD技术和动态衡量启发式的优化A*算法,改进了系统的运行速度和寻路速度。进行的工作主要围绕以下方面展开:首先,选择几款市场主流的三维建模软件和三维游戏引擎,综合分析各个软件的特点和适用情况,并从本系统开发条件的实际角度出发选择的系统开发平台为三维动画引擎Unity3D;从性能平衡、开发效率的角度选择3DSMAX作为建模工具。在此基础上分析设计三维数字校园系统,按照需求对系统的功能模块进行划分,搭建出系统的大体功能构架图,并为系统以后的延伸发展保留空间。然后是我校三维虚拟场景的搭建。先通过卫星影像图和实地勘测所获数据,建立校园二维平面图。利用三维建模软件3DSMAX并采用多边形建模法搭建校园建筑物的三维模型,同时对建筑物模型的材质贴图进行设置以及进行渲染处理,适当添加花草树木还有天空湖泊等自然景观。其目的是让虚拟场景更加逼真,提高仿真度。针对数字校园系统内模型过多,系统渲染加载过慢的问题,本文提出LOD模型优化技术,通过提前预设不同层次的细节模型,在不同距离显示不同细节。通过系统运行测试,该方法成功节省了系统资源,加快了系统运行速度。最后,研究Unity3D的实时交互技术。利用碰撞检测技术解决“穿模”问题同时实现信息交互功能;针对Unity3D传统寻路功能寻路速度较慢的问题,提出动态衡量启发式的优化A*算法,利用MATLAB分别搭建传统A*算法和动态衡量启发式优化A*算法寻路模型。通过多组实验仿真对比,验证了A*算法优化后的优越性,并采用动态衡量启发式优化A*算法在数字校园内实现了自动寻路的功能且效率更高;针对许多数字校园将信息存储于系统内部导致系统加载速度慢的问题,本文在此基础上建立了校园信息数据库,将校内人员和建筑物信息存储于其中,解放了引擎内存,同时方便信息的随时调取以及后期校园信息的更新。以及对系统进行测试与优化,最后对搭建完成的数字校园系统进行打包发布,三维动画引擎Unity3D的多平台特性支持该系统在多个平台如Web端、Windows端以及手机端等进行发布。
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