6篇关于博物馆的计算机毕业论文

今天分享的是关于博物馆的6篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到博物馆等主题,本文能够帮助到你 楚雄彝族自治州博物馆文创产品设计与应用 这是一篇关于楚雄彝族,博物馆

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楚雄彝族自治州博物馆文创产品设计与应用

这是一篇关于楚雄彝族,博物馆,文创产品,IP设计的论文, 主要内容为随着文化创意产业的迅速崛起,中华民族传统文化已悄然走进大众生活之中。博物馆作为我国历史文物资源展现的文化圣地,作为我国文化自信、文化教育、文化宣传的璀璨明珠,博物馆与文化创意的结合发展必然是正确的选择。同时,在国家及地方政府的政策支持下,更是推动了国内众多博物馆文化创意产业的发展和经济效益的转化。楚雄彝族自治州博物馆是彝族传统民族文化展现的核心阵地,孕育着浓厚的民族文化内涵。在国内博物馆文化创意产业迅速发展之际,然而楚雄彝族自治州博物馆文创产业的发展存在一些问题与不足之处。而本文研究的内容主要是以楚雄彝族自治州博物馆为对象,探讨如何将其馆内丰富且悠久的少数民族传统文化通过博物馆文创产品的创新设计进行再现。对馆内彝族传统文化、典藏文物精品、地域风俗特色等进行文创产品的创新设计和品牌形象打造,使创意设计与民族文化擦出耀眼的火花。让民族传统文化能够真正的走入普罗大众的日常生活当中,形成具有民族文化特色的博物馆文创品牌,使楚雄彝族自治州博物馆文化创意产业能够焕发出新的精神面貌。本文是在博物馆文化创意产业发展热潮的影响之下,对国内外博物馆文创产品和楚雄彝族自治博物馆文创产品发展现状进行深入调查研究对比后,思考楚雄彝族自治州博物馆文创产品如何进行更好的创新设计发展而展开的探析。本文主要以“理论”+“实践”的方式对楚雄彝族自治州博物馆文创产品设计进行全面的梳理。首先,从理论方面主要是以博物馆文创产品的发展现状入手,调研走访消费者群体对博物馆文创产品的意见和消费需求,分析了博物馆文创产品发展的必要性和可行性,及其价值构成的体现。其次,在实践方面主要以博物馆典藏精品和馆藏特色与民族文化相结合,在此基础上进行楚雄彝族自治州博物馆文创产品设计的开发。对博物馆的民族文化符号元素、场景元素进行提取后的再设计,以“彝物一礼”博物馆文创品牌及其系列文创产品的开发为实际案例,设计出兼容民族文化和时代潮流的品牌系列文创产品。本文通过对楚雄彝族自治州博物馆文创产品理论与设计实践的研究,以期望将民族文化内涵通过创新设计的转化从而打造高品质的文创产品,进而提升楚雄彝族自治州博物馆文化创意产业的影响力与知名度,同时希望能为此类具有民族特色的博物馆文创产品设计开发提供一定的参考。

木雕专题博物馆文创产品设计实践研究

这是一篇关于博物馆,文创产品设计,木雕艺术,马斯洛需求层次的论文, 主要内容为高校木雕专题博物馆作为公共博物馆的一个小部分,应该通过优秀的文创设计来表现其独特的文化,使其文化特色得以发扬。基于对木雕专题博物馆文创产品产出途径的探索发现与设计再造,以木雕文化传承为导向,研究在新形势下,高校木雕专题博物馆文创开发的创新思路。本课题分析了木雕博物馆创新设计的发展情况,展开探讨应该怎样借助本土文化的特色及亮点,引出高校木雕博物馆的文创产品设计实践研究。归纳木雕专题博物馆文创产品系列化开发方法及公众需求导向下的木雕博物馆文创设计原则,总结满足马斯洛需求的文创设计要点,论述适合高校木雕专题博物馆文创开发的存续之道。随着新的文化需求不断涌现,从马斯洛需求层次理论的设计表达应用入手,使高校木雕专题博物馆文创展现自身特点,继而展望未来的发展趋势。

博物馆在线办公平台的设计与实现

这是一篇关于博物馆,SSM,在线办公的论文, 主要内容为近年来,随着信息技术的飞速发展,信息化已经成为社会各领域发展的潮流,文化行业的信息化也得到了迅猛的发展,国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要中指出为了促进传统行业实现线上与线下的融合,要优化文化产业结构布局。在重庆市“十三五”规划中也指出了要促进传统文化企业供给侧改革创新。博物馆内传统的手工的业务处理方式,已经无法快速高效的满足馆内的业务办理和其他需求,并且对文化行业业务数据的采集和汇总造成了很大的难度。本文以重庆文化大数据平台规划设计方案项目为设计背景,结合软件工程的理论方法设计并实现了一个博物馆在线办公平台。论文分析了在线办公平台的基本现状和发展趋势,论文对博物馆各部门需求进行了汇总,开展了对应的设计和开发工作。本文研究的在线办公平台是博物馆信息化体系中的重要部分,使馆内工作人员能够享受信息化办公、藏品管理、快捷信息发布的便利,提高工作效率。论文的工作内容如下:(1)总结了平台开发过程中所使用的技术,确定了平台采用SSM的三层MVC框架进行开发,以Shrio安全框架来实现平台的权限控制,用Redis缓存框架来存储平台的权限信息,用Activiti工作流框架控制平台中的业务流程。(2)从前期的调研报告里对各角色进行用例分析,并总结平台运行中需要满足的性能和安全性需求。(3)从总体到部分的思路对平台进行了设计,详细了的设计了各部分的功能结构,并依据重庆市基础文化数据标准对数据库进行了设计。(4)依次对各模块进行了实现,并绘制了核心类的类图,以及核心功能的时序图。(5)针对平台各模块编写了对应的测试用例,进行了相应的测试,能较好的满足用户的需求,表明平台已经达到了设计预期。

基于无线传感器网络技术的博物馆环境监测系统的设计及实现

这是一篇关于无线传感器网络,ZigBee,环境监测,CC2430,博物馆的论文, 主要内容为随着社会的发展,文物作为一种不可再生的资源,越来越得到社会的重视;但是由于自然环境的恶化以及人为处置不当等因素,许多文物遭到不同程度的破坏,这给国家造成了不可估量的损失。现有大多数文物存放于博物馆,人们长期的研究发现环境因素对于文物藏品的影响非常巨大,例如温、湿度对于文物的长期保存、防腐有重要影响,光照强度影响文物的颜色保持。针对当前博物馆环境监测手段存在半手工、有线布设的缺点,基于无线传感器网络技术,本文设计了一套博物馆环境监测系统,用以实现对博物馆环境温湿度的实时监测,为有效的保护了文物提供了更为便捷的手段。在调研各种无线传感器网络的技术实现的基础上,选取ZigBee技术作为监测数据传输的网络技术。ZigBee是一种短距离的无线通信技术,该技术低功耗、短时延、高容量、低成本。同时可通过组网长距离多跳传输,克服通信距离短的缺点。非常适合像博物馆环境这样的监测用途,完全满足博物馆环境监测系统的数据传输要求。在详细分析ZigBee协议以及Z-stack协议栈源码的基础上,采用TI的CC2430无线SoC为核心的芯片,设计制作了ZigBee无线传感器模块,采用温度湿度传感器DHT11模块获得环境的温湿度信息,完成了网络的组建、数据的传送,以及上位机数据查询及存储系统的设计与实现。作者主要完成的工作如下:(1)完成了基于CC2430芯片为核心的无线传感节点的硬件电路及PCB板设计。(2)完成了基于ZigBee协议的Z-Stack协议栈的无线传感器网络的搭律、数据传输。包括终端节点以及协调器节点的软件设计。(3)完成了基于WEB服务器的数据实时查询、存储的上位机软件设计。采用Tomcat WEB服务器和基于J2EE的Spring MVC Web开发框架为主要实现技术,完成了数据实时查询、网络参数设置、历史数据存储等功能。论文最后对系统布设以及测试情况给出了说明,结果显示该系统完全满足博物馆对于环境监测的要求,具有架设方便,维护简便,节点能耗低,寿命长,传感器网络性能稳定,可远程查看及设置参数等优点。

我国博物馆文化创意产品网络传播研究

这是一篇关于文化创意产品,博物馆,网络传播,微博,电商平台的论文, 主要内容为博物馆文化创意产品是博物馆文化实现交流传播的实物依托,网络传播为博物馆文创产品带来了新的产品分类,提供了多样化的传播方式,为博物馆文创产品的传播带来了新的机遇和可能。通过运用文献资料法、个案分析法和描述性研究法,以我国11家博物馆文创产品示范单位为研究对象,参照拉斯韦尔“5W”传播模式,从传播内容、方式和效果三个层面系统分析了博物馆文创产品的网络传播。博物馆实体文创产品融入了博物馆的文化元素,但是却没有明确的“创意”界定标准;虚拟文创产品是以大众娱乐的方式,通过产品的科技融入来传播博物馆文化,但目前国内虚拟文创产品的形态种类偏少。目前我国博物馆文创产品的网络传播方式主要有微博、电商平台和微信这三种。博物馆商店微博能够实现对文创产品的集中推广和传播,但目前可以对文创产品进行集中传播的博物馆商店微博开设较少,微博上产品的呈现以“产品图片+文字介绍”为主,视频、直播、GIF动图等传播形式应用较少。电商平台的博物馆网店多以产品形态、功能和用途等为分类标准,但通过文化共性聚合同类产品和在平台讲文物故事的网店较少。微信的图文推送和微店营销的双重功能为博物馆文创产品的传播和销售提供了一个立体化的运营平台,但只有少部分博物馆开设了能够实现产品集中传播的博物馆商店微信公号,多数博物馆的文创产品是在博物馆官方微信公号中不定期分散传播的;微店多开设在博物馆官方微信公号的分栏中,造成产品集中宣传和便捷购买的分隔。文创产品的用户反馈有助于改进产品的网络传播效果。从用户在博物馆网店的产品购买评论和微博产品话题互动两方面分析发现,博物馆与用户的互动较弱,既有微信图文推送的连续性较差,也有微博对用户话题讨论引导薄弱的问题;另外,用户对产品线上线下联动需求强烈,表现在两个方面:一是用户在线下商店中的产品体验和线上快捷购买和邮寄的需求,二是线上微博的产品宣传过热而线下产品无法及时供应的需求不匹配。针对“传播内容”“传播形式”和“传播效果”三个层面存在的问题对我国博物馆文创产品的网络传播提出具体建议:清晰化实体文创产品对“创意”的界定,增强虚拟文创产品的种类;分离出产品的专门化传播路径,细化电商平台产品分类;加强与用户互动,增强线上线下联动。

我国博物馆文化创意产品网络传播研究

这是一篇关于文化创意产品,博物馆,网络传播,微博,电商平台的论文, 主要内容为博物馆文化创意产品是博物馆文化实现交流传播的实物依托,网络传播为博物馆文创产品带来了新的产品分类,提供了多样化的传播方式,为博物馆文创产品的传播带来了新的机遇和可能。通过运用文献资料法、个案分析法和描述性研究法,以我国11家博物馆文创产品示范单位为研究对象,参照拉斯韦尔“5W”传播模式,从传播内容、方式和效果三个层面系统分析了博物馆文创产品的网络传播。博物馆实体文创产品融入了博物馆的文化元素,但是却没有明确的“创意”界定标准;虚拟文创产品是以大众娱乐的方式,通过产品的科技融入来传播博物馆文化,但目前国内虚拟文创产品的形态种类偏少。目前我国博物馆文创产品的网络传播方式主要有微博、电商平台和微信这三种。博物馆商店微博能够实现对文创产品的集中推广和传播,但目前可以对文创产品进行集中传播的博物馆商店微博开设较少,微博上产品的呈现以“产品图片+文字介绍”为主,视频、直播、GIF动图等传播形式应用较少。电商平台的博物馆网店多以产品形态、功能和用途等为分类标准,但通过文化共性聚合同类产品和在平台讲文物故事的网店较少。微信的图文推送和微店营销的双重功能为博物馆文创产品的传播和销售提供了一个立体化的运营平台,但只有少部分博物馆开设了能够实现产品集中传播的博物馆商店微信公号,多数博物馆的文创产品是在博物馆官方微信公号中不定期分散传播的;微店多开设在博物馆官方微信公号的分栏中,造成产品集中宣传和便捷购买的分隔。文创产品的用户反馈有助于改进产品的网络传播效果。从用户在博物馆网店的产品购买评论和微博产品话题互动两方面分析发现,博物馆与用户的互动较弱,既有微信图文推送的连续性较差,也有微博对用户话题讨论引导薄弱的问题;另外,用户对产品线上线下联动需求强烈,表现在两个方面:一是用户在线下商店中的产品体验和线上快捷购买和邮寄的需求,二是线上微博的产品宣传过热而线下产品无法及时供应的需求不匹配。针对“传播内容”“传播形式”和“传播效果”三个层面存在的问题对我国博物馆文创产品的网络传播提出具体建议:清晰化实体文创产品对“创意”的界定,增强虚拟文创产品的种类;分离出产品的专门化传播路径,细化电商平台产品分类;加强与用户互动,增强线上线下联动。

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