从“骨”至今—甲骨文在文创产品中的设计与开发研究
这是一篇关于甲骨文,字体设计,文创产品,设计与开发的论文, 主要内容为文字是人类最伟大的发明,如果说汉字是中华古老文明的根,那么甲骨文就是汉字的根。对于当前中国的现代设计而言,甲骨文字体的设计与开发研究具有重要的意义。近年来,随着对中国传统文化重视程度的提升与交叉学科的发展,艺术与设计领域也开始涉足对甲骨文的研究。甲骨文其自身的文化性、图画性、审美性等特征被逐步挖掘并得以运用,以甲骨文作为元素的设计作品与艺术作品也逐渐增多。在设计领域,多数设计作品更多关注的是甲骨文的艺术特质,而其实用性比较缺乏。文章以甲骨文的文创设计与开发为研究目标,增加设计的实用性,以期扩大甲骨文的文化传播力度,使甲骨文逐步走出博物馆,成为人们生活中亲密的“伙伴”。本文以甲骨文的文字特征、文字来源为出发点,针对不同人群与消费对象,选择不同甲骨文文字并对其进行设计与开发。论文对甲骨文的基本概念与特征进行了阐述,并对当前甲骨文文创产品现状进行了分析,并总结了当前存在的问题。同时,对甲骨文在文创中设计与开发的方法与价值进行了阐述。文章重点论述了甲骨文文创产品设计与开发的内容,对十二生肖产品、识字卡片等设计进行了详细的说明。研究的创新点在于通过设计,增加甲骨文相关产品的可实用性,同时提高人们对甲骨文的喜爱与接受程度。论文的研究方法为实地考察法、案例分析法与问卷调查法等,通过多种方法对甲骨文文创设计进行研究。希望通过文创产品的设计与开发,促进甲骨文的文化传播,推动中国优秀传统文化的弘扬。
中原文化视域下河南博物院文创产品设计研究与实践
这是一篇关于中原文化,河南博物院,文创产品,价值共创的论文, 主要内容为在文化创意产业迅速发展的环境下,博物馆文创产品作为国家文化创意产业的重要组成部分,为博物馆本身带来社会效益和经济效益,具备多元价值。极具中原特色的河南博物院文创产品开发尚在起步阶段,其文创产品还存在美观性不足,缺乏创意等问题,文创产品开发上与其他博物院相比有很大的价值挖掘空间。设计思维下的价值共创理论指出价值是由企业、用户、设计师共同创造的,不同以往的价值创造过程,用户也作为价值的创造者参与到设计过程中,该理论在文创设计中应用较少,因此可对价值共创应用于文创设计进行探讨,重视用户参与,提高产品质量与用户满意度。本论文首先对中原文化和河南博物院文创产品以及两者关系进行理论分析,并通过设计思维的价值共创相关理论对中原文化下的河南博物院文创产品的价值产出过程进行探讨;其次,理清作为河南博物院文创产品价值共创主体的河南博物院(企业)、用户、设计师的关系,三者投入自身资源,从产品创新、体验创新、意义构建三个共创触点途径实现文化资源、设计资源、用户资源互动并达到价值诉求共识。提出河南博物院文创产品的共创设计流程:从“资源共建”“价值互动”“价值共识”三个阶段实现文化创意产品的价值产出。最后运用设计流程对河南博物院文化创意产品进行设计实践。进行博物馆实地调研以及用户调研获得共创所需的文化资源和用户资源,再由设计师参与促进资源之间互动,完成产品设计并通过问卷调研的方式获得用户评估反馈。本论文通过对中原文化下的河南博物院文创产品设计,促进河南博物院文创产品的创新,满足用户价值需求,形成博物院本身文化价值由投入到产出、反馈再到投入的的良性循环,满足经济效益和文化宣传的诉求,提升设计了质量,实现价值共创共识。
面向青少年互动体验的邯郸市博物馆文创产品设计
这是一篇关于互动体验,文创产品,青少年,邯郸市博物馆的论文, 主要内容为在博物馆运营进入文创时代的背景下,如何促进博物馆文创产品与消费者间的沟通交流,提高其市场竞争力,成为值得思考和研究的问题。目前针对青少年文创产品的种类较少,且同质化问题严重。因此,本文聚焦于青少年在文创产品中的互动体验,以邯郸市博物馆文创产品设计为例,旨在提高文创产品的适龄化程度,并以趣味性和智能化体验吸引青少年,促进他们对博物馆文化的认知与内化。首先,为理解和掌握互动体验设计的思路和方法,对博物馆互动体验的理论基础进行研究,分析其构成要素和体验层次以及在博物馆中的应用,阐述折纸艺术和Arduino平台理论,借此提升文创产品的体验感。其次,结合目前国内外博物馆文创产品开发现状,总结邯郸市博物馆的文创产品开发问题。深入挖掘邯郸市博物馆文化,分类分析其建筑、馆藏和其他文化资源。对视觉和意象文化元素提取方法进行研究。在感官、动作、情感层次分别进行文化内容选取,对邯郸市博物馆文化资源进行显性基因和隐形基因的符号学解读,从中提取视觉和意向元素,并通过直接转化和间接转化的方式应用于互动体验文创产品,形成面向互动体验的文化元素转化模型。再次,通过实地调研和线上问卷调研的方式,对青少年进行邯郸市博物馆文化认知情况和文创产品主观偏好调查,深入观察和访谈博物馆文创管理和社会教育相关工作人员,分析总结邯郸市博物馆青少年文创产品设计策略。最后,依据青少年文创产品设计策略形成明确的设计方向。根据青少年对产品的喜好和产品与文化元素的契合度确定产品载体。以面向互动体验的文化元素转化模型指导实物设计方案产出,选取邯郸市博物馆建筑和成语典故文化资源,借助折纸艺术和Arduino平台实现手工制作和智能感应,并从青少年博物馆教育的角度出发,进行APP设计实践。对实物方案进行设计评价,提出实物结构的问题与解决方案,并调研用户该方案的认同度,证明了本次设计实践满足青少年用户的需要。面向青少年互动体验的邯郸市博物馆文创产品设计增强了青少年与博物馆之间的联系,从互动体验设计的角度推动博物馆文化创意产业的进一步发展。
基于叙事性设计的大别山旅游文创产品设计研究
这是一篇关于叙事性设计,文创产品,旅游,大别山地域文化的论文, 主要内容为旅游文创产品作为文旅融合发展的重要承载体,不仅能为旅游地创造经济价值,还能传播旅游地特色文化,为人民的精神文化生活增添色彩。但是,如今市场上部分文旅产品由于各种原因导致其产品形象趋同化明显,缺失个性,因此,重塑地方产品形象,提升产品文化内涵和品牌价值显得尤为重要。而叙事性设计是一种赋予产品“说故事”的设计方法,不仅符合旅游文创产品“讲述文化故事”的内在要求,并且能够满足消费者对文创产品的物质功能和精神文化的双重需求。大别山地区历史文化丰富、地域特色明显,依托文旅融合和相关政策等背景,大别山旅游文创发展具有良好的条件。叙事性设计从叙事的相关理论出发,将叙事性设计的“讲故事”的方式融入到大别山旅游文创产品设计中,以叙事性设计理论以及相关理论研究为基础,探究大别山旅游文创产品设计开发的突破口,给文创产品注入文化内涵,让文创产品更好的述说和传达旅游文创背后的故事。本文基于旅游文创产品和叙事性设计的相关理论,首先梳理了旅游文创产品的叙事性设计要求、要素、途径和目标;接着在对大别山地域文化的归纳和叙事性设计分析的基础上,构建大别山旅游文创产品的叙事体系和叙事性设计策略,包括大别山旅游文创的叙事模式、叙事表达、叙事逻辑,以及大别山旅游文创产品的叙事性设计原则、方法和流程;最后是大别山旅游文创产品的设计实践部分,设计从形态、色彩、材质等方面展开,为大别山旅游文创产品开发和设计提出可行性方案,从而进一步验证所构建设计策略的可行性,同时,赋予大别山旅游文创产品更多的文化性和创新性,让旅游文创产品更好的“讲故事”。
M公司文创产品直播营销策略研究
这是一篇关于文创产品,直播营销,营销策略的论文, 主要内容为习近平总书记在十九大工作报告中指出,要坚持中国特色社会主义的文化发展道路。在国家战略层面,为实现文化强国,2017年4月20日发布了《“十三五”时期文化产业发展规划》,提出实现文化产业成为国民经济支柱产业,为实现这一目标提出了6个基本原则、制定了9大举措和规划了11个重点发展行业。同时,文化产业已成为推动经济增长的新动力。随着工信部向中国移动、中国联通、中国电信、中国广电发放5G商用牌照,标志着中国正式迈入5G时代,这将使直播行业在内容质量、传输速率等方面实现全面升级,必将加速直播的高速发展,在线直播行业的商业价值将被进一步开发,这对于企业来说,开展直播网络营销将变得尤为重要。M公司以经营文创礼品为主营业务,为了进一步开拓C端市场,于2019年试水电商平台开展线上网络营销,采用在主流电商平台开设店铺以图文等传统的产品展现方式销售,如淘宝、拼多多等,但受制于营销战略以及策略等多方面因素影响,进展缓慢,没有达到预期效果。为了解决M公司文创产品线上销售遇到的问题,也为了迎合直播营销的趋势,本文首先运用PEST分析法、波特五力模型对于M公司的文创产品开展直播营销的宏观环境、微观环境、企业内部环境以及消费者行为进行了分析;其次,结合内外部环境以及消费者的潜在需求对于M公司目前文创产品的销售遇到的问题进行分析;最后,根据以上分析,围绕内外部环境、各直播平台的特性,运用STP战略理论、4P营销理论以及直复营销、精准营销等理论工具对M公司文创产品如何开展直播营销给与策略性建议,并明确企业愿景、完善各业务流程以及加强风险防范意识保障策略的有效实施。本文的研究,结合作者的日常工作,理论联系实际,为M公司文创产品在直播赛道如何开展网络营销寻找到了一条切实可行的解决方案,该方案不仅为M公司开展直播营销提供了很强的指导意义,帮助M公司更好的制定了网络营销策略,在直播渠道开拓C端市场,提升业务收入,为公司未来的业务发展打下坚实的基础,加大公司战略完全实现的可能性;而且为其他文创企业在面向直播渠道开展网络营销及电商业务时提供了宝贵的经验,具有非常高的参考价值及借鉴意义。
基于地域文化的遵化长城文创产品设计研究
这是一篇关于文创产品,地域文化,遵化长城,文化基因,长城文创的论文, 主要内容为近年来国家极其重视传统文化的发展建设,长城文化是中华传统文化中的重要组成部分,长城国家文化公园建设是长城文化的集中体现。遵化在长城国家文化公园建设规划上有得天独厚的资源优势,但因其开发时间短配套文创产品设计体系尚未完善,为此,本课题从地域文化视角下探索遵化长城文化发展状况,明确设计目标,以期构建系统完备的遵化长城文创产品设计体系。通过文献研究法对地域文化与长城文创产品相关文献进行梳理,明确研究目的和意义,通过归纳地域文化及其视觉表达的内涵特征,从而进行有效提取具有地域文化特色的设计元素。采用实地考察、资料收集、案例分析等方法,将遵化地域文化符号建构为显性基因应用、文化基因符号转化、隐性基因显性展示。总结出地域性设计中符号的提取与转译,分析地域性设计的可能性。最后,结合国内外优秀案例归纳分析遵化长城文化符号转化的过程与方法,开发具有遵化文化特色的长城文创产品,为接下来的地域文化应用与长城文创产品相关研究提供理论支撑和设计基础。本论文受河北省重点培育智库(河北省设计创新及产业发展研究中心)支持。基于地域文化对遵化长城文创产品从物质资源、行为资源、精神资源进行解读,梳理地域文化符号内涵并凝练提取。最终使遵化长城文创产品设计充分满足受众对地域文化解读、传播与消费的多元需求,形成受众对长城与地域文化的认同感,提升遵化长城文创产品的文化价值。
新时期乡村振兴视域下的文创产品设计——基于安阳武官村殷商文化
这是一篇关于乡村振兴,殷商文化,文创产品,系统性设计的论文, 主要内容为全面推进乡村振兴,落实好乡村振兴战略部署,必须寻求文化艺术、文化创意、文化产业和经济社会协同发展[1]。这也为乡村振兴提供了新的发展思路即文化振兴,文创赋能,开发文化产业发展新格局。安阳市规划要求大力传承弘扬殷商文化、汉字文化。鼓励开发以青铜器、甲骨文为主要内容的殷商系列文化工艺产品。作为位于殷墟世界文化遗产核心区域的安阳武官村具有悠久的历史文化底蕴,是殷商文化、甲骨文乃至中华文化重要发源地,有着浓厚的历史文化特征。然而作为拥有如此丰富遗产文化的安阳市武官村,其文创产业发展情况并不乐观。由于文创产品开发的利益驱动性以及巨大的市场需求,导致当前基于殷商文化的文创产品在开发上急于求成[3],不注重文化内涵的深度提取,只会生搬硬套,给产品附上文化的壳子。并没有从生产,消费者需求,市场需求进行多维度全方位的系统分析,未形成良性的文创产业闭环。使得殷商文化文创产品行业在市场上的推广度不够,无法赢得市场喜爱,产生经济效益,助力乡村振兴。本文通过对殷墟文创产品的现状调研,梳理并提取出殷墟文化的设计元素,以殷商文化作为设计灵感来源,以文创产品作为载体,探索新时期在文创产品创作过程中,如何对市场需求、消费心理、设计、生产、市场营销这一系列文化行为进行多维度、系统性的研究,为更好的设计出消费者喜闻乐见的殷商文创产品提供系统的研究理论。将研究出来的跨学科、多维度的研究方式和理论结合当下市场需求,更好的服务于殷商文化文创产品开发中去,致力于将殷商传统文化、地域文化等丰富多彩的文化资源与当下社会大众认可追捧的艺术审美、消费习惯、生活方式高度结合,紧跟当下社会发展下文创产品市场需求,使设计出的殷商乡村文创产品更好的被消费者所接受,进而推动安阳市文旅加快融合,促进当地文创产业快速发展,从而助力乡村振兴。
察哈尔文化在陶瓷茶具设计中的应用研究
这是一篇关于陶瓷茶具,察哈尔文化,茶具设计,文创产品的论文, 主要内容为陶瓷作为一种特殊的制作材料和工艺,赋予了茶具丰富的表现力,使其作为茶文化载体的同时能够表现出鲜明的地域文化特色。本研究旨在将察哈尔文化融入物质载体陶瓷茶具,以探索实践的方式归纳总结察哈尔文化与当代生活的交融方法。基于内蒙古自治区察哈尔右翼后旗,本研究通过文献查阅和实地调研法对察哈尔文化进行分析,挖掘适合开发成陶瓷茶具的文化元素。本研究从察哈尔文化中提取了察哈尔火山草原文化、察哈尔地区饮茶文化、蒙古族五畜文化、察哈尔头饰文化等文化元素,并结合陶瓷茶具的现代需求展开研究。首先对陶瓷茶具的起源发展和材料工艺进行概述,其次进行了市场、受众人群及相关设计案例分析,探索将察哈尔文化与陶瓷茶具相结合的设计思路。根据归纳总结出的陶瓷茶具设计方法和设计原则,本研究实践制作出三套不同定位的陶瓷茶具,并进行深入的分析研究,以期为察哈尔文化在陶瓷茶具设计中的应用研究提供一定参考。通过本研究的实践探索,成功将察哈尔文化与陶瓷茶具相结合,充分发挥了陶瓷茶具在文化传承中的重要作用,同时也为陶瓷茶具的设计与开发提供了新的思路和方法。
本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:源码港湾 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/lunwen/48912.html