5个研究背景和意义示例,教你写计算机AR技术论文

今天分享的是关于AR技术的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到AR技术等主题,本文能够帮助到你 体验视角下的司马迁文化产品设计与AR展示研究 这是一篇关于司马迁文化

今天分享的是关于AR技术的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到AR技术等主题,本文能够帮助到你

体验视角下的司马迁文化产品设计与AR展示研究

这是一篇关于司马迁文化,体验理论,文化产品,AR技术的论文, 主要内容为为了推广中华民族传统文化精神,政府出台了相关政策,如通过数字化、动态化等方式鼓励利用新型技术开发文化资源,促进文化产业的技术创新,以增加民族精神传播的途径。司马迁文化作为中华民族发展历程中的重要文化内容,具有极其重要的价值和教育意义,其传承对于培养民族自信和民族精神具有不可忽视的作用。然而,人们对于司马迁文化精神的探索和设计还不够充分,尤其是应用于司马迁文化产品的文化精神内核开发和文化产品的教化功能等隐性挖掘较少。为了加强司马迁文化的保护和传播,本研究基于体验理论,以司马迁文化在创意产业方面的保护与传播方式为研究要点,挖掘司马迁文化产品构建要素和数字化文化产品的用户需求、设计策略,从体验视角出发设计满足文化发展需求的司马迁文化产品,以增强用户的文化体验,达到更好地推广和传承传统文化的目的。本研究将移动增强现实(AR)技术应用于司马迁文化体验类产品的设计中,来提升用户的学习体验和加深对司马迁文化的印象。通过数字化技术,为用户提供更加丰富的创意表现和设计思路,以帮助用户更好地理解传统历史文化精神,从而有效推进司马迁文化建设,并加深人们对传统文化的认知和了解。本文的研究内容按照以下结构归类整理:首先,阐述本课题的研究背景和意义,并对体验视角下的文化产品、司马迁文化产品和AR文化产品的研究现状进行综合归纳。其次,界定体验理论和文化产品的概念,并对AR增强现实技术进行深入分析研究。在此基础上,通过采用问卷调查和用户访谈的形式,从大众、司马迁祠游客和工作人员等不同群体的角度,调查和总结了他们对司马迁文化产品的体验感知,并归纳出文化体验产品的设计需求。随后,根据对司马迁文化产品市场和用户群体等方面的调研结果进行SWOT分析,总结出体验视角下司马迁文化产品设计的原则和策略。在确定了目标用户和实用场景的基础上,结合工业产品设计流程和AR技术开发,设计了司马迁文化系列蓝牙音响产品及《史记》人物的AR虚拟展示程序,并对AR展示应用设计进行了可行性测试和用户体验评估。最后,对全文的研究内容进行总结,并提出研究存在的不足之处与展望。

基于AR技术的沉浸式儿童数字阅读资源设计与开发

这是一篇关于AR技术,沉浸式阅读,儿童数字阅读,数字阅读资源的论文, 主要内容为随着互联网的不断普及和数字智能科学技术的不断发展,AR技术即增强现实技术(AR,Augmented Reality)作为虚拟现实技术下的一个新兴技术迅速发展起来。AR技术应用计算机生成逼真性较高的虚拟对象及场景并且与真实环境进行叠加,实现虚实结合的效果。AR技术应用到图书馆学领域,结合阅读资源的设计与开发,在文献资源开发方面和阅读推广方面成为一种新的探索。儿童作为一个特殊的群体,对其教育与培养的问题一直处在国家层面的高度上,由于图书是几千年历史中人类认知世界的阶梯,所以儿童图书阅读问题也一直备受瞩目。当AR技术策略性地应用到阅读资源的设计与开发中时,实现了由计算机生成的相关虚拟对象和传统书籍的趣味性虚实融合,在丰富的多媒体交互中,儿童的沉浸式阅读体验得到提升,图书的启蒙与认知效果也得到更好地实现。然而我国现有的AR技术下的阅读资源中却存在着内容设计不科学、交互沉浸性不足、技术创新性欠缺等问题,影响了儿童阅读的沉浸式体验。围绕现有AR童书中存在的诸多问题,本文展开AR技术下儿童沉浸式数字阅读资源的开发与设计研究,旨在提升儿童阅读的沉浸式体验,为儿童读者开发全新的阅读资源,为儿童图书馆的阅读推广提供新思路。本文依据沉浸理论中对沉浸体验产生条件和沉浸方式的论述,提出基于AR技术的沉浸式阅读资源的概念,重点对沉浸式儿童阅读资源的设计开发流程进行分析并进行开发实践。在开发工作前,首先通过对儿童数字阅读资源现状进行调研分析,对AR技术应用于阅读资源开发的优势以及技术与工具现状进行分析,以此确定开发工作具备可行性。然后结合现有的儿童数字阅读资源的问题以及儿童认知特点,进行AR技术下沉浸式儿童阅读资源的设计开发原则的探讨。其次,依据设计与开发原则,笔者设计出技术路线与开发流程。在开发之初,为使研究对象更为精准,笔者根据儿童认知发展理论中皮亚杰对儿童年龄阶段的划分结合国内对学龄前儿童年龄的划分,确定4-6岁儿童为研究对象,后续的开发工作应当始终围绕此阶段儿童的认知特性。在开发实践中,笔者结合儿童认知发展理论和沉浸理论,遵循设计开发原则,按照设计的技术路线和开发流程进行具体的开发工作,并着重实现沉浸式的交互功能开发,通过对软件测试实现最终应用作品的封装发布。在整个研究中,笔者认为在进行AR类沉浸式儿童数字阅读资源设计与开发时,应当遵循内容科学性、交互沉浸性和界面设计活泼性的原则。其次,在开发设计一般流程的基础上,笔者为了使技术路线更符合本次设计与开发工作并且突出沉浸式特点,将开发流程分为阅读资源的内容设计、多媒体素材的设计、沉浸式交互设计、应用界面及功能设计和软件开发及测试五个环节。其中,结合沉浸理论中沉浸体验的产生方式,将沉浸式交互设计分为多感官体验的交互设计、挑战性交互任务设置、低延迟的虚实配准交互设计以及交互反馈设计四个方面。最后笔者从内容的准备与设计、多媒体资源制作、沉浸式交互功能开发、程序开发与实现以及软件测试五个方面展开具体的开发实践工作。通过对最终程序初步的软件测试,发现运行流畅,功能模块正常,基本符合预期效果,但在美观性设计和功能优化问题上仍需进一步完善,并且后续的效果测试与评价工作也需要进一步落实。在最终的展望中,结合5G技术,笔者认为在新技术的发展下AR技术应用于儿童阅读资源设计与开发将拥有更为广阔的前景。

SY公司电子商务平台商业计划书

这是一篇关于AR技术,电子商务平台,商业计划书的论文, 主要内容为随着人类科学技术水平的发展和生活水平的提高,人类正迈入继农业经济、工业经济、服务经济阶段之后的体验经济时代。其中,增强现实(Augmented Reality,简称AR),一种能实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、致力于在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动的技术,已趋近爆发的临界点,为新的体验经济带来了极大的想象空间。与此同时,移动互联网浪潮下新兴的女性美妆服饰类电商已成功地培养起消费者注重妆饰搭配的意识,为AR技术与妆饰搭配的结合创造了极佳的环境。SY公司的在线服饰搭配电子商务平台应运而生,利用自身强大的AR技术,为优质妆饰供应商提供了商品展示平台,也为消费者提供了消费前在线试穿试戴的体验。伴随着该平台的快速成长,SY公司将依托强大的AR技术,分阶段实现对整个服饰搭配产业链的整合以及其他不同产业间的整合,为消费者提供整体装扮搭配甚至更多其他的解决方案,让消费者的消费体验达到极致,带动整个体验经济的蓬勃发展。本文首先对该AR技术项目所涉及的发展背景和两种较为重要的营销手段进行了系统的阐述,然后通过对AR技术项目的发展与应用情况做出了详细的总结。紧接着,分别应用波特五力分析模型以及SWOT分析模型对AR技术项目进行了详尽而深入的形势分析,并根据分析结果制定了适合于SY公司实现阶段性发展的动态战略规划以及“1+3”组合营销策略。最后,通过探讨相应的财务数据、投融资计划、经济效益等内容以及利用不确定性分析寻找相对应的风险,在深刻地洞察AR技术的广阔应用前景的同时,给出了项目发展的财务预测分析以及风险对策方案,并对项目的可行性做出了适当程度的预判。

基于AR技术的立式储罐侧壁喷枪关键技术研究

这是一篇关于AR技术,储罐清洗,侧壁喷枪,运动学仿真,动力学仿真,人机交互界面的论文, 主要内容为石油储备是稳定供求关系、平抑油价、应对突发事件的最直接、最有效的手段,是保障国家能源安全的核心措施。而石油储备离不开大型储罐,但储罐在长期存储油品过程中会产生油泥,油泥会损害油品的品质,腐蚀储油罐罐体及附件,需对其进行定期清洗。但目前国内内浮顶罐清洗市场所使用清洗系统存在运输困难、操作困难、设计复杂等问题,因此提高清洗作业效率和简化清洗设备,对储罐清洗市场具有重要意义。论文就3000 m3及以下成品油内浮顶罐的清洗作业环境,设计一款四自由度侧壁喷枪,对其进行运动学和动力学分析,将增强现实技术引入侧壁喷枪清洗系统当中,可以准确地监控侧壁喷枪运动姿态和清洗轨迹,同时提高清洗作业的安全性。论文做了以下研究内容:1.基于AR技术的立式储罐侧壁喷枪人机交互系统的总体方案研究。阐述立式储罐侧壁喷枪清洗作业环境特点,分析对侧壁喷枪人机交互系统的设计要求,在此基础上完成对系统软硬件结构设计。同时,基于水射流作业原理,分析和选择喷枪水射流的参数。2.侧壁喷枪设计及运动学仿真研究。针对3000 m3及以下成品油内浮顶罐的清洗作业环境,设计安装于内浮顶罐侧壁人孔的四自由度侧壁喷枪三维模型;根据储罐防爆等级要求,对各关节均采用液压驱动,其主要受力部件通过液压缸驱动;采用Matlab软件对其运动学进行仿真,通过雅可比矩阵计算,设计喷嘴运动轨迹;对主要受力部件进行有限元分析,保证该部件的使用寿命,基于此完善侧壁喷枪结构设计。3.侧壁喷枪的动力学仿真分析。针对Matlab软件进行的运动学仿真,在Adams软件中对侧壁喷枪各部件基于真实受力和驱动,分析侧壁喷枪在不同状态时方向、速度和加速度,验证其运动轨迹的精确性,通过二者相互验证的方式,完成侧壁喷枪模型结构设计。4.基于AR技术的人机交互系统搭建。在Windows中使用Unity 3D软件搭建人机交互系统总体架构,实现登录、用户管理、参数设置和数据管理等模块的开发。将Solid Works设计的三维模型通过3D max进行格式转换和建模,导入Unity 3D中完成界面搭建。使用Visio Studio2019软件编写人机交互系统底层程序,通过人机交互界面实时显示储油罐内侧壁喷枪清洗作业情况。同时通过预设油气浓度报警值,对比喷枪传感器反馈值,实现储油罐内油气浓度安全警报,保证作业安全。

SY公司电子商务平台商业计划书

这是一篇关于AR技术,电子商务平台,商业计划书的论文, 主要内容为随着人类科学技术水平的发展和生活水平的提高,人类正迈入继农业经济、工业经济、服务经济阶段之后的体验经济时代。其中,增强现实(Augmented Reality,简称AR),一种能实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、致力于在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动的技术,已趋近爆发的临界点,为新的体验经济带来了极大的想象空间。与此同时,移动互联网浪潮下新兴的女性美妆服饰类电商已成功地培养起消费者注重妆饰搭配的意识,为AR技术与妆饰搭配的结合创造了极佳的环境。SY公司的在线服饰搭配电子商务平台应运而生,利用自身强大的AR技术,为优质妆饰供应商提供了商品展示平台,也为消费者提供了消费前在线试穿试戴的体验。伴随着该平台的快速成长,SY公司将依托强大的AR技术,分阶段实现对整个服饰搭配产业链的整合以及其他不同产业间的整合,为消费者提供整体装扮搭配甚至更多其他的解决方案,让消费者的消费体验达到极致,带动整个体验经济的蓬勃发展。本文首先对该AR技术项目所涉及的发展背景和两种较为重要的营销手段进行了系统的阐述,然后通过对AR技术项目的发展与应用情况做出了详细的总结。紧接着,分别应用波特五力分析模型以及SWOT分析模型对AR技术项目进行了详尽而深入的形势分析,并根据分析结果制定了适合于SY公司实现阶段性发展的动态战略规划以及“1+3”组合营销策略。最后,通过探讨相应的财务数据、投融资计划、经济效益等内容以及利用不确定性分析寻找相对应的风险,在深刻地洞察AR技术的广阔应用前景的同时,给出了项目发展的财务预测分析以及风险对策方案,并对项目的可行性做出了适当程度的预判。

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