基于JavaEE与Android的消息推送系统的研究与实现
这是一篇关于消息推送平台,Android,JavaEE,MINA,asmack,XMPP的论文, 主要内容为近几年,移动互联网有了非常迅猛的发展,与之相应的是移动应用也有了极为迅猛的发展。在刚刚过去的双十一,根据天猫的数据,在双十一天猫成交额中移动端订单占到42.6%,是去年移动端交易额的4.54倍。由此可见,移动互联网对人们行为方式有了极大的改变。移动互联网有了极大的发展,而与之相应的移动端获取信息的方式的发展却相对滞后。在移动互联网中,手机不同于计算机,我们必须考虑到其信息的流量问题,还要考虑其实时性问题。所以在移动互联网,我们必须改信息的获取方式由以前的PULL方式为PUSH方式,主动的向移动端推送数据。基于此,本文提出了消息推送平台的概念,用一个平台为多个应用统一提供消息推送的服务。第三方的应用不需要再集成各自的消息推送,只需调用本平台的接口即可完成消息推送的功能。从而整合了消息推送,合理利用资源。本系统由服务器端和移动端两部分组成。服务器端提供管理后台以备开发者对其移动应用、移动APP、消息等进行管理,并且提供本消息推送平台的使用接口,管理与移动端的数据连接;移动端负责接收、解析并分发消息以及提供第三方应用程序的调用接口。服务器端采用Java语言实现,管理后台采用JavaEE+Spring+hibernate实现,并用tomcat提供Web服务。底层的连接、数据读写基于MINA框架来实现。服务器端主要由两个部分组成,一部分是通过监听在设定端口上的XMPP服务的方式来与与客户端进行通信。另外一部分是Web服务器,负责接收第三方应用的的Web请求和其他管理功能。移动端是基于Android平台的,采用基于Java的XMPP协议包asmack来实现。通过该协议包来建立与服务器的通信。移动端主要包括消息的收发、解析以及持久连接的发起、重连等功能。综上所述,本文设计和实现了一个基于JavaEE与Android的消息推送平台,使消息推送更简单、易用、有效,可以有效的帮助开发者提高开发效率并可以有效的减少第三方移动APP的流量和能耗。
基于微信小程序的校园导览系统的设计与实现
这是一篇关于校园导览,微信小程序,MINA,SSM的论文, 主要内容为校园导览紧贴校园生活,已有诸多高校人员对其开展应用研究。但现有校园导览模式仍然存在以下问题:一方面,校内活动人员尚不能高效便捷地主动获取导览信息,信息单一;另一方面,高校管理上没有对应的导览管理渠道,存在管理成本高,管理效率低下,导览信息易滞后等问题。针对校园导览目前存在的弊端,本论文详细阐述了基于微信小程序的校园导览系统的设计思路、实现过程和测试方法。结合校园实际需求分析,借助独特场景理念的微信小程序,本课题将系统共分为微信小程序用户端和管理人员管理端,旨在提供更为轻便和优质的校园导览服务,让用户通过导览小程序主动方便地获取校园地点信息、进行路线导航;让管理人员通过管理平台进行校园导览相关服务管理。基于微信小程序的校园导览系统,开发架构采用MVC三层模型,降低了代码耦合度。小程序端以微信小程序为访问入口,采用MINA开发框架实现;管理端以浏览器为访问入口,采用SSM开发框架实现后台逻辑,采用MySQL对系统数据进行管理与存储,采用Bootstrap完成用户交互页面的开发,结合jQuery技术和Ajax技术实现访问页面无刷新操作,采用JSON格式进行使用端与服务器之间的数据传输,嵌入地图API,实现两个用户端的各项操作。系统经过测试和评估,证实系统运行平稳,可投入使用。本文基于微信小程序轻量应用优势,研究了一种更为便捷的校园导览方式,功能实现和测试均符合预期,提高了导览的识别性,降低了需要使用人工导览、智能硬件导览的成本,能够协助相关人群了解校园;提供了使用端和管理端的对话途径,弱化了导览信息的滞后性;提供了导览管理平台,优化了校园管理结构,对于校园形象的推广也颇有裨益。
基于Flex与J2EE的网页MMORPG游戏的研究与实现
这是一篇关于网页MMORPG,FLEX,J2EE,MINA,DAO,寻路,资源加载,网页游戏的论文, 主要内容为随着中国游戏产业增长迅速,网页游戏以其运行便捷,技术上的突破带来游戏体验的不断提升,使得网页游戏发展迅速,成为网络游戏的重要组成部分,市场份额不断扩大,其中网页MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类游戏更是得到了广大玩家的喜爱。如何运用现有技术,设计与实现稳定、流畅、扩展性强的网页MMORPG,是本课题研究的目的。 本课题首先阐述了网络游戏的研究现状,并且就网页游戏开发的理论知识与相关技术加以阐述,包括RIA技术,FLEX以及J2EE框架设计,对本课题研究所采用的开发环境FLEX+J2EE进行分析说明;接着本文以软件工程思想为主线,从需求分析与策划、总体框架设计、服务端与客户端设计开发、系统测试等方面,详细阐述了网页MMORPG游戏系统的设计与实现过程。同时结合网页游戏开发过程中所涉及的关键技术,如客户端与服务端通信、寻路算法、资源加载及管理等,加以分析说明,并于实际项目开发中加以实现。最后本文对本课题研究做了工作总结及展望。 论文的主要贡献表现在: 1.采用B/S设计思想和无客户端网络游戏设计理念,设计并实现了基于FLEX和J2EE的多人在线网页游戏; 2.将FLEX、Spring、Hibernate、Mina等开源框架进行无缝整合,为网页游戏开发搭建稳定清晰的开发框架; 3.对网页游戏开发的关键点,如寻路系统、客户端服务器端通信、资源加载与管理、场景呈现等加以研究与实践,各类实现方式的优劣进行评估,有助于进一步完善提高。
基于JavaEE与Android的消息推送系统的研究与实现
这是一篇关于消息推送平台,Android,JavaEE,MINA,asmack,XMPP的论文, 主要内容为近几年,移动互联网有了非常迅猛的发展,与之相应的是移动应用也有了极为迅猛的发展。在刚刚过去的双十一,根据天猫的数据,在双十一天猫成交额中移动端订单占到42.6%,是去年移动端交易额的4.54倍。由此可见,移动互联网对人们行为方式有了极大的改变。移动互联网有了极大的发展,而与之相应的移动端获取信息的方式的发展却相对滞后。在移动互联网中,手机不同于计算机,我们必须考虑到其信息的流量问题,还要考虑其实时性问题。所以在移动互联网,我们必须改信息的获取方式由以前的PULL方式为PUSH方式,主动的向移动端推送数据。基于此,本文提出了消息推送平台的概念,用一个平台为多个应用统一提供消息推送的服务。第三方的应用不需要再集成各自的消息推送,只需调用本平台的接口即可完成消息推送的功能。从而整合了消息推送,合理利用资源。本系统由服务器端和移动端两部分组成。服务器端提供管理后台以备开发者对其移动应用、移动APP、消息等进行管理,并且提供本消息推送平台的使用接口,管理与移动端的数据连接;移动端负责接收、解析并分发消息以及提供第三方应用程序的调用接口。服务器端采用Java语言实现,管理后台采用JavaEE+Spring+hibernate实现,并用tomcat提供Web服务。底层的连接、数据读写基于MINA框架来实现。服务器端主要由两个部分组成,一部分是通过监听在设定端口上的XMPP服务的方式来与与客户端进行通信。另外一部分是Web服务器,负责接收第三方应用的的Web请求和其他管理功能。移动端是基于Android平台的,采用基于Java的XMPP协议包asmack来实现。通过该协议包来建立与服务器的通信。移动端主要包括消息的收发、解析以及持久连接的发起、重连等功能。综上所述,本文设计和实现了一个基于JavaEE与Android的消息推送平台,使消息推送更简单、易用、有效,可以有效的帮助开发者提高开发效率并可以有效的减少第三方移动APP的流量和能耗。
基于Flex与J2EE的网页MMORPG游戏的研究与实现
这是一篇关于网页MMORPG,FLEX,J2EE,MINA,DAO,寻路,资源加载,网页游戏的论文, 主要内容为随着中国游戏产业增长迅速,网页游戏以其运行便捷,技术上的突破带来游戏体验的不断提升,使得网页游戏发展迅速,成为网络游戏的重要组成部分,市场份额不断扩大,其中网页MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类游戏更是得到了广大玩家的喜爱。如何运用现有技术,设计与实现稳定、流畅、扩展性强的网页MMORPG,是本课题研究的目的。 本课题首先阐述了网络游戏的研究现状,并且就网页游戏开发的理论知识与相关技术加以阐述,包括RIA技术,FLEX以及J2EE框架设计,对本课题研究所采用的开发环境FLEX+J2EE进行分析说明;接着本文以软件工程思想为主线,从需求分析与策划、总体框架设计、服务端与客户端设计开发、系统测试等方面,详细阐述了网页MMORPG游戏系统的设计与实现过程。同时结合网页游戏开发过程中所涉及的关键技术,如客户端与服务端通信、寻路算法、资源加载及管理等,加以分析说明,并于实际项目开发中加以实现。最后本文对本课题研究做了工作总结及展望。 论文的主要贡献表现在: 1.采用B/S设计思想和无客户端网络游戏设计理念,设计并实现了基于FLEX和J2EE的多人在线网页游戏; 2.将FLEX、Spring、Hibernate、Mina等开源框架进行无缝整合,为网页游戏开发搭建稳定清晰的开发框架; 3.对网页游戏开发的关键点,如寻路系统、客户端服务器端通信、资源加载与管理、场景呈现等加以研究与实践,各类实现方式的优劣进行评估,有助于进一步完善提高。
基于微信小程序的校园导览系统的设计与实现
这是一篇关于校园导览,微信小程序,MINA,SSM的论文, 主要内容为校园导览紧贴校园生活,已有诸多高校人员对其开展应用研究。但现有校园导览模式仍然存在以下问题:一方面,校内活动人员尚不能高效便捷地主动获取导览信息,信息单一;另一方面,高校管理上没有对应的导览管理渠道,存在管理成本高,管理效率低下,导览信息易滞后等问题。针对校园导览目前存在的弊端,本论文详细阐述了基于微信小程序的校园导览系统的设计思路、实现过程和测试方法。结合校园实际需求分析,借助独特场景理念的微信小程序,本课题将系统共分为微信小程序用户端和管理人员管理端,旨在提供更为轻便和优质的校园导览服务,让用户通过导览小程序主动方便地获取校园地点信息、进行路线导航;让管理人员通过管理平台进行校园导览相关服务管理。基于微信小程序的校园导览系统,开发架构采用MVC三层模型,降低了代码耦合度。小程序端以微信小程序为访问入口,采用MINA开发框架实现;管理端以浏览器为访问入口,采用SSM开发框架实现后台逻辑,采用MySQL对系统数据进行管理与存储,采用Bootstrap完成用户交互页面的开发,结合jQuery技术和Ajax技术实现访问页面无刷新操作,采用JSON格式进行使用端与服务器之间的数据传输,嵌入地图API,实现两个用户端的各项操作。系统经过测试和评估,证实系统运行平稳,可投入使用。本文基于微信小程序轻量应用优势,研究了一种更为便捷的校园导览方式,功能实现和测试均符合预期,提高了导览的识别性,降低了需要使用人工导览、智能硬件导览的成本,能够协助相关人群了解校园;提供了使用端和管理端的对话途径,弱化了导览信息的滞后性;提供了导览管理平台,优化了校园管理结构,对于校园形象的推广也颇有裨益。
基于微信小程序的校园导览系统的设计与实现——以首都经济贸易大学为例
这是一篇关于校园导览,微信小程序,MINA,SpringBoot,Vue的论文, 主要内容为校园导览与校园生活息息相关,目前为止已经有很多高校人员对其展开研究并应用到了我们的日常生活中,但目前的校园导览模式仍然存在很多弊端,比如,本校人员尚不能根据现有的导览指示牌高效地、便捷地主动获取导览信息;另一方面,高校人员在管理上没有对应的导览管理渠道,存在管理效率低下,管理成本较高,导览信息易滞后等一系列问题。为了使校园导览更加方便快捷、人性化,本论文从需求分析、设计思路、实现过程和方法的角度对校园导览系统做了详细的阐述。从首都经济贸易大学校园内师生的实际需求来分析,利用微信小程序“随时随地,用完即走”的特点,提供一个新的导览方式。本系统分为小程序端和后台管理端,小程序端用户可以快捷地获取地点信息,找到目的地并导航,也可以通过小程序的其他功能模块,譬如“首经贸简介”通过图文和视频介绍的方式向用户展示校园的概况和精神面貌,“首经贸朋友圈”以朋友圈的形式为在校师生提供了一个交流学习的平台,“闲置出手”让闲置物品得以再利用,“包裹查询”方便同学们查询快递,等等。这些都是在需求分析的基础上,开发出用户需求较大的一些功能,使用户能够快速地了解学校的各个方面,并且为了方便管理,设计开发了后台管理端,校园管理者通过这个平台对所有校园地点信息进行管理,查看并回复用户的反馈意见,利用信息技术使得校园管理更加人性化,提高校园形象。用户以微信小程序作为入口来进行访问,采用微信提供的MINA开发框架,后台管理端通过网页进行访问,采用Intelli J IDEA作为主要开发工具,采用Spring Boot作为后台管理端后端的开发框架,后台管理端的前端界面采用当下较流行的Vue框架,然后采用My SQL对系统后台的各种数据进行管理,同时部分数据也使用了阿里云OSS资源管理器存储,通过以上的技术,实现系统小程序端和后台管理端的各项功能。系统经过测试和评估,目前小程序端运行平稳,可以供用户正常使用,后台管理端也能对小程序端的地点信息、反馈管理等数据进行管理,系统的完成度较高,达到论文预期。本文基于微信小程序轻量级的技术应用优势,开发出了一种更加方便快捷的新型校园导览服务模式,功能的实现与预期保持一致,提高了导览的可识别性和可重复性,并且为高校管理提供了一种新的方式,可以节省时间和成本,为在校师生以及高校相关人员提供一个高效便捷的导览服务。
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