8篇关于Flash的计算机毕业论文

今天分享的是关于Flash的8篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到Flash等主题,本文能够帮助到你 基于Web的多点视频交互系统的设计与实现 这是一篇关于视频交互

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基于Web的多点视频交互系统的设计与实现

这是一篇关于视频交互,RTMP,协议,H.263,Flash,技术的论文, 主要内容为多点视频交互系统(Multipoint video Interactive system)是基于RED5流媒体服务下的软件应用系统,其通过网络传输将不同地理位置的用户终端连接在一起,提供声音、影像和白板等通信功能,实现多人异地视频交流为目的。填补以往点对点、点对多点传输方式的不足。其显著的优点就是提高了视频交互的效率和减少了开发的成本。 多点视频交互系统的实现对多媒体通信技术的发展有着重要的推动作用。首先,多点视频交互系统促进了视频编解码技术、多点传输技术和业务保障技术的不断发展;其次,多点视频交互系统还可以极大的减少构建的成本费用,针对不同的客户终端,例如PC机、手机、可视电话、平板电脑等,面向更广阔的人群,如企业人员、医生、老人、学生等;此外,多点视频交互系统还可以在其他用途上进行拓展,例如远程网络教育教学,远程医疗诊断,办公自动化,远程监控,现场调度以及企业会议等。将该系统下载安装在移动设备终端上,还可以实现移动可视电话的功能。 本系统使用OpenLaszlo工具开发富客户端——多点视频交互系统展示平台,并将其部署到RED5流媒体服务器上,RED5使用RTMP协议进行音视频数据的传输,富客户端通过远程调用RED5流媒体服务器上的服务来实现多点视频通信等功能。整体架构采用Spring的反转控制即依赖注入和面向切面编程的核心技术,使用Spring动态加载客户端申请调用后台Java服务,然后将其结果在富客户端编译成Flash文件,在前台进行显示;前后台的通信采用Java的远程调用技术;同时视频的传输采用UDP穿透技术。其构建框架清晰,部署简单,扩展灵活,因此该系统具有广阔的市场需求和应用前景。

基于Web的多点视频交互系统的设计与实现

这是一篇关于视频交互,RTMP,协议,H.263,Flash,技术的论文, 主要内容为多点视频交互系统(Multipoint video Interactive system)是基于RED5流媒体服务下的软件应用系统,其通过网络传输将不同地理位置的用户终端连接在一起,提供声音、影像和白板等通信功能,实现多人异地视频交流为目的。填补以往点对点、点对多点传输方式的不足。其显著的优点就是提高了视频交互的效率和减少了开发的成本。 多点视频交互系统的实现对多媒体通信技术的发展有着重要的推动作用。首先,多点视频交互系统促进了视频编解码技术、多点传输技术和业务保障技术的不断发展;其次,多点视频交互系统还可以极大的减少构建的成本费用,针对不同的客户终端,例如PC机、手机、可视电话、平板电脑等,面向更广阔的人群,如企业人员、医生、老人、学生等;此外,多点视频交互系统还可以在其他用途上进行拓展,例如远程网络教育教学,远程医疗诊断,办公自动化,远程监控,现场调度以及企业会议等。将该系统下载安装在移动设备终端上,还可以实现移动可视电话的功能。 本系统使用OpenLaszlo工具开发富客户端——多点视频交互系统展示平台,并将其部署到RED5流媒体服务器上,RED5使用RTMP协议进行音视频数据的传输,富客户端通过远程调用RED5流媒体服务器上的服务来实现多点视频通信等功能。整体架构采用Spring的反转控制即依赖注入和面向切面编程的核心技术,使用Spring动态加载客户端申请调用后台Java服务,然后将其结果在富客户端编译成Flash文件,在前台进行显示;前后台的通信采用Java的远程调用技术;同时视频的传输采用UDP穿透技术。其构建框架清晰,部署简单,扩展灵活,因此该系统具有广阔的市场需求和应用前景。

百姓通谱网运营管理平台的设计与实现

这是一篇关于族谱,族谱树,Flash,J2EE,Struts2,Spring,Hibernate的论文, 主要内容为家谱是中国人的传统文化,是记录家族历史最重要的承载工具,是祖先留给后人的宝贵财富,它对一个家族而言具有深远的教育意义。修谱一代一代流传至今,足以说明家谱对一个家族的重要性。随着科技的进步家谱的承载工具不断发展,现在我们所看到最多的是纸质家谱。用纸张承载家谱应该是当前家谱承载工具中最常见的,但是它确实存在一些弊端,随着科技水平的提高,用互联网承载家谱是家谱研究的必然趋势,因为互联网家谱能解决纸质家谱的所有弊端,它利于家谱保存、通俗易懂、能及时纠错、能及时上谱、并且能承载照片,有详细的生平简介,创建家谱简单直观,节省了不少人力物力等。 为了解决传统纸质家谱的弊端,本文对家谱网进行了研究和实现。首先对家谱网进行了系统分析,包括需求分析、功能分析、业务流程分析和可行性分析。然后对家谱网进行了详细的系统设计,包括软件架构设计、功能模块设计以及数据库设计。最后总结了百姓通谱网系统的实现技术以及主要功能模块的具体实现,并在服务器上搭建运行环境对系统的主要功能模块进行了测试,测试结果表明系统运行良好。 本文开发的百姓通谱网族谱树基于强大的Flash技术,与普通网页相比具有更好的用户体验,更直观清晰的界面展现效果,同时加入了强大的社交功能,让用户即时与家族成员进行在线交流与互动。采用目前比较流行的J2EE开源框架SSH(Struts2,Spring,Hibernate)进行业务逻辑层和数据处理层的开发,代码结构清晰,便于维护。

基于FLASH与ASP.NET的在线测试系统开发

这是一篇关于ASP.NET,XML,Flash,数据库,在线考试的论文, 主要内容为本论文基于吉林大学新世纪教育教学改革工程项目《基于多媒体技术和网络技术的〈计算机技术基础〉课程教学改革的探索与实践》。本论文主要探讨的是项目中C语言在线测试系统的实现。 C语言在线测试系统在网络教学中占有主要的作用,是学生对教学效果的自我检验。本系统采用ASP.NET动态网页技术,使用已有的C语言题库数据库,采用Flash多媒体动画实现测试界面,并利用XML的数据无缝连接访问数据库,最终实现了C语言在线测试并评分的目的。 使用Flash Player、XML和.NET框架,这是建立下一代网络应用程序最快速、最快捷、最大限度节省投资和最具有挑战性的方法组合。由Flash Player、XML和.NET构成的技术框架事实上包含4个方面:Flash Player的应用环境、XML的应用环境、.NET的应用环境和这三个应用环境的相互连接。本论文在介绍了.NET、XML和Flash Player的应用方式后用实例阐述了使用Flash Player、XML和.NET框架构建网络应用程序的过程。 本论文的相关项目已经得到专家的验收,C语言在线测试系统运行稳定,得到了预期的成果。

百姓通谱网运营管理平台的设计与实现

这是一篇关于族谱,族谱树,Flash,J2EE,Struts2,Spring,Hibernate的论文, 主要内容为家谱是中国人的传统文化,是记录家族历史最重要的承载工具,是祖先留给后人的宝贵财富,它对一个家族而言具有深远的教育意义。修谱一代一代流传至今,足以说明家谱对一个家族的重要性。随着科技的进步家谱的承载工具不断发展,现在我们所看到最多的是纸质家谱。用纸张承载家谱应该是当前家谱承载工具中最常见的,但是它确实存在一些弊端,随着科技水平的提高,用互联网承载家谱是家谱研究的必然趋势,因为互联网家谱能解决纸质家谱的所有弊端,它利于家谱保存、通俗易懂、能及时纠错、能及时上谱、并且能承载照片,有详细的生平简介,创建家谱简单直观,节省了不少人力物力等。 为了解决传统纸质家谱的弊端,本文对家谱网进行了研究和实现。首先对家谱网进行了系统分析,包括需求分析、功能分析、业务流程分析和可行性分析。然后对家谱网进行了详细的系统设计,包括软件架构设计、功能模块设计以及数据库设计。最后总结了百姓通谱网系统的实现技术以及主要功能模块的具体实现,并在服务器上搭建运行环境对系统的主要功能模块进行了测试,测试结果表明系统运行良好。 本文开发的百姓通谱网族谱树基于强大的Flash技术,与普通网页相比具有更好的用户体验,更直观清晰的界面展现效果,同时加入了强大的社交功能,让用户即时与家族成员进行在线交流与互动。采用目前比较流行的J2EE开源框架SSH(Struts2,Spring,Hibernate)进行业务逻辑层和数据处理层的开发,代码结构清晰,便于维护。

适用于3G智能手机的Flash课件点播系统的设计与实现

这是一篇关于移动学习,3G,流媒体点播,Flash,课件,远程教育的论文, 主要内容为3G时代,通信联络日益紧密,数据业务传输能力提升所带来的视频业务也逐渐突出,为各种网络和远程教育诠释了新的教育理念。 本课件点播系统利用3G技术和流媒体技术,采用B/S结构的web模式,设计实现了带有随堂测试栏目的Flash课件在线点播系统。除此之外,本系统还支持联网PC把课件下载到手机进行播放等,丰富了系统功能。作为移动学习的一种实现方式,是远程教育有效补充和发展方向。本论文首先分析了移动学习的研究现状和存在的问题,介绍了移动学习的相关理论与技术,讨论了移动学习于远程教育的适应性。其次,借鉴现存移动学习的几种技术方式的基础上,得出了本课件点播系统的设计思路和设计原则,介绍了总体框架和具体设计;然后,讲述了课件点播系统的实现,包括系统开发环境、重要功能模块的实现和课件生成;最后,介绍了基于3G移动网络的交互式课件的设计与实现方法,分别是学习内容的设计、学习内容的交互设计与实现和界面交互设计与实现。

基于ASP.NET高校辅助教学视频点播系统的设计与实现

这是一篇关于ASP.NET,B/S,VOD视频点播,Flash的论文, 主要内容为现代教育教学的要求,人们不但要接受各大院校的正规教育,还需要在学习生活中拓展各种职业技能教育。所以作为对传统正规教育的补充,实现辅助教学视频点播系统的网络化,信息化,媒体化自然有着非常重要的现实意义。通过辅助教学视频点播系统完善的搜索、点播、评论、管理以及在线交互功能,师生可以不受时间、空间、地域的限制,随时进行教育活动。教师可以通过浏览器,登陆辅助教学视频点播系统,把内容丰富的教学资源以生动活泼的形式展现在广大师生面前,也就是说,教师可以通过本系统开展各种学术活动和教学活动;同时学生也可以利用本系统,查看和搜索自己感兴趣的视频资源和多媒体信息,学生在这个过程中,完全是自主式、探索式和反复式学习。为了利用视频点播这个现代化的工具,充分发挥数据库系统的管理功能,就必须研究开发一个实用的辅助教学视频点播系统,这样有利于组织位于不同地理位置的师生获得教学资源,对进一步提高教育质量和教育水平都有着重要而深远的意义。 本系统采用B/S模式,使用ASP.NET技术开发,它是.Net Framework平台上开发动态Web应用的一项技术,它全面支持面向对象的设计思想,因而使Web应用的桌面设计变得更加简单、直观、高效,使所建立的Web应用功能更为强大,特别是对标准化Web服务的支持能力。系统数据库采用SQL Server2005,它相比之前的版本在可编程性、全文搜索、异步处理和安全性上都有所提高;客户端播放器使用Adobe Flash player,用户不需要再安装播放器就可以进行视频点播;本课题旨在将这种Web应用能力和Flash客户端播放程序组合在一起,创建功能实用和交互性强的辅助教学视频点播系统。 目前,该系统已投入到实际的教育教学工作中,辅助教学视频点播系统主要实现,用户注册、视频查询、视频点播、在线评论、在线调查、视频管理和用户管理等功能,能够满足现阶段各大高校学生自主学习的需求;通过辅助教学视频点播系统来提高教育教学质量,更好的辅助教师开展教育教学工作。实践证明,本系统大大提高了教育教学信息化水平,具有良好的应用效果,对高校的教育教学信息化建设有着重要的意义。

FLASH游戏型物理课件的设计与开发研究

这是一篇关于游戏,游戏型课件,物理教学,Flash的论文, 主要内容为游戏化学习是把教育与游戏结合起来,通过教学设计将教学寓于游戏之中,利用游戏机制提供一种趣味性、生动性的学习环境。随着教育改革的不断深入、技术的进步以及游戏化学习理论的不断成熟和发展,通过把教育与游戏结合起来,推广绿色游戏和素质教育,实现以人为本的教育,将是以后研究的热点之一。同时,游戏型课件也将成为未来课件发展的方向。 本文在对现有物理学科教学课件及其应用现状进行文献研究和系统分析的基础上,从教学设计和游戏开发的角度出发,对促进中学物理学科教学的Flash游戏型物理课件的设计与开发进行研究。 首先,本文就游戏型课件及与之相关的术语出简单、明确的鉴定,并就一些易混概念做简要的辨析。然后在研究目前一些典型游戏型课件的基础上,详细阐述游戏型课件的特点、类型、要素等。在对游戏型课件做了比较全面的综述之后,本文开始正式探讨Flash游戏型课件这一游戏与中学物理教学的桥梁。文章从Flash游戏型物理课件应用于中学物理教学的可行性、优势及具体的应用模式三方面展开论述,并做具体的案例分析。最后,就Flash游戏型物理课件的设计与开发做进重点研究,分析Flash游戏型物理课件设计的理论基础,并对其设计原则、策略、开发技术等进行探讨。在论文的结束部分设计并开发一个具体Flash游戏型物理课件。

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:毕设项目助手 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/lunwen/47093.html

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