推荐10篇关于审核的计算机专业论文

今天分享的是关于审核的10篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到审核等主题,本文能够帮助到你 电子商务网站营销活动管理审核系统的设计与实现 这是一篇关于电子商务

今天分享的是关于审核的10篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到审核等主题,本文能够帮助到你

电子商务网站营销活动管理审核系统的设计与实现

这是一篇关于电子商务,审核,Spring,Hibernate的论文, 主要内容为随着经济社会的快速发展,互联网越来越成为人们日常生活当中不可或缺的一部分。伴随着信息技术的发展以及诚信安全体系的建立,网上购物也越来越成为人们喜爱的购物方式之一。每逢遇到各种促销活动的时候,都会有大量的网友登入各个电子商务网站进行购物。 在电子商务快速发展的环境下,电子商务网站的系统压力和运营压力也越来越大。其中,为了选择让哪些商家、哪些商品参加活动,需要耗费大量的人力和时间成本来进行活动数据的采集、对活动数据进行审核选择、对审核数据进行加工处理等工作。在电子商务还没发展到相对成熟的时候,使用传统的手工处理方式还能够满足网站运营的需求;但随着电子商务行业的快速发展和业务量的大幅增加,传统的手工处理方式已经难以满足网站的发展需求。在这样的背景下,一套可以支持整个活动开展流程、能够自动化处理的营销活动管理审核系统将能够大大降低活动管理和维护的成本。 本文所研究的电子商务网站营销活动管理审核系统,正是为迎接电子商务快速发展的挑战,加强网站活动的控制和管理,减轻传统审核工作的负担,实现快速自动完成而提出并实现的。 为实现达到以上目标的电子商务网站营销活动管理审核系统,本文将分析电子商务网站营销活动管理审核系统的一些特点以及共通的需求,描述活动审核过程的基本流程。然后分析如何结合Spring和Hibernate技术,实现一个满足功能和性能需求的电子商务网站营销活动管理审核系统。还会介绍一下系统可能遇到的性能瓶颈以及相应的优化方案。

基于ARBAC与TRBAC模型邮电印刷厂文件报批审核系统的设计与实现

这是一篇关于文件报批,审核,权限的论文, 主要内容为本文主要论述基于角色和任务的工作流访问控制模型的实现与改进,它的基本原则是:角色和权限不直接联系而是通过任务来把角色和权限联系起来,然后给用户指定合适的角色,用户通过分派的角色获取可以执行的任务,然后在执行这个任务的具体某个实例时获取这个任务所允许访问的客体的权限,更便于权限粒度的控制和管理,其基本目标就是防止非法用户进入系统以及合法用户对系统资源的非法使用。根据WFMC的定义,工作流是全部或部分由计算机支持或自动处理的业务过程,表现为参与者对文件、信息或任务按照规程采取行动,并令其在参与者之间传递,本设计实现了一个科研管理系统,以此来透彻分析工作流的工作原理与实现细节,其中主要论述工作流引擎的原理与重要性。在产品化开发中,本系统注意从提高产品适用范围的角度,充分调研各类企业的管理模式和内容,精心选择设计核心平台功能,为用户预留可反映其自身管理特色的设置功能,实现了用户自行定义内部管理体系结构,设置各种管理工作流程,系统参数全动态设置等功能。同时,可以使用户根据自己单位的实际情况灵活选取所需要的模块,并可与其他业务系统通过定制接口无缝衔接,实现内部信息系统间的互通互联。完全采用流程化客户界面设计,操作简便直观。整个系统界面可根据用户的需要来自定义,并尽可能地满足用户的习惯。本系统工作流程自动化的目标就是要协调组成工作流的四大元素,即人员、资源、事件、状态,推动工作流的发生、发展、完成,实现全过程监控。产品化开发的模式可以降低软件开发商的开发费用,提高技术投入的重复利用比率,最终反映在产品价格上,降低用户的购买成本,提高项目实施的成功率。以上访问控制模型与工作流的实现均采用J2EE技术,基于B/S结构的工作流管理系统的底层通信支持使系统具有开放、一致和方便使用的特点,使企业中处于孤岛的信息能相互集成。

面向视频的沙排比赛评估系统的设计与实现

这是一篇关于数据可视化,沙滩排球,自动化,评估,审核的论文, 主要内容为目前,利用信息化的手段对体育运动比赛进行评估已经成为了当今提升竞技成绩的重要手段,但在对于沙滩排球比赛的分析与评估却仍然停留在传统观看回放进行总结的层面,缺少自动化的分析评估方式以及可视化的展示形式来辅助教练做出训练计划与比赛策略的决策。因此,本文针对当前沙排存在迫切需求,在调用视频处理接口得到的比赛数据的基础上设计并实现了数据评估系统。通过对面向比赛视频评估系统的需求调研,并考虑到未来可能会产生数据的拓展以及需求的变更造成的改动,本文采用了分层的体系结构设计。系统前端采用DPlayer.js、bootstrap、Vue.js等技术,后端选取了SSM框架,数据库选用了MySQL,并以tomcat容器为应用服务器开发实现了数据评估系统。系统的目标是为教练提供一种自动化的比赛数据分析手段,通过对比赛数据的分析,为竞赛策略和训练计划的制定提供决策辅助,提供了多种特定场景下对比赛数据的自动化分析的功能,并通过可视化的技术将分析结果直观地进行展示,降低数据分析的难度,节省分析时间,提高训练及比赛决策的效率。本系统的突出之处在于不仅可以针对某个场景对比赛数据进行可视化分析,而且能够基于现有数据特征进行实际预测;此外针对数据的准确性设计了审核的功能,与其他系统的比赛数据手工录入的方式相比有效地减少人工介入的成本。通过使用本系统进行比赛数据分析以及自动化预测及审核工作,沙排比赛分析业务流程更加便捷,在一定程度上降低了系统使用人员的时间成本,提高了制定方案的效率。本文系统的可重用性较高,同时预留了接口使其具有较好的可扩展性。经过测试,本文设计的系统功能完备、性能良好,运行情况稳定,可以满足排球比赛分析师的多种分析需求,并可以辅助制定比赛战术及训练计划。

熊掌号审核平台的设计与实现

这是一篇关于熊掌号,审核,ODP的论文, 主要内容为百度熊掌号是站长、自媒体、开发者、商家等各种内容和服务提供者入驻百度的身份账号,该账号可实现包括百度搜索资源平台、百度数据开放平台、百家号自媒体平台、用户运营平台等各类平台的能力互通。基于熊掌号,各内容和服务提供者可以让自己创作的优质内容或服务被百度索引和推荐,从而更好的触达全网用户。熊掌号通过提供给资源方灵活的关注组件、稳定的重访路径、多样的运营能力和端开放能力,助力资源方在百度达成自有品牌的粉丝积累、转化,从而实现基于粉丝用户的多元化变现。资源方可以将优质内容及服务全部提交到熊掌号,统一用户端品牌认知。同时,百度会在搜索的各种场景路径中强化资源方品牌。熊掌号启动了全新的百度搜索抓取、收录、建库和排名机制、全新的阿拉丁开放机制。熊掌号启动了全新的百度搜索抓取、收录、建库和排名机制、全新的阿拉丁开放机制。基于熊掌号,各内容和服务提供者也可以实现精准的用户留存和全面的互动交流,从而深度满足用户多样化需求。致力于帮助内容和服务提供者便捷、高效地连接全网用户,并充分利用百度生态开放的优势,获取流量、沉淀用户、塑造品牌,实现自身价值的快速增长。在熊掌号的建设中,熊掌号资源的质量尤为重要。熊掌号审核平台是为了提升熊掌号提交资源的质量而建设,提供熊掌号资源的人工审核,结合机器审核结论提升熊掌号资源的质量。该平台采用B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)架构,基于百度内部的ODP开发平台,Ap框架,后台开发使用PHP,脚本使用Python,数据库使用MySQL。该平台分为七个模块,分别是权限模块、数据抽取模块、平台配置模块、审核模块、数据生效模块、干预模块、报表模块。本人参与了该系统整体的需求分析、架构设计、数据库设计及接口设计,在详细设计与实现阶段主要完成了标注模块、数据生效模块、干预模块、报表模块的设计与开发,并在测试阶段参与了系统的部分测试。本文充分结合软件工程理论,借助统一建模语言,对系统的需求进行了分析。通过对系统业务逻辑进行梳理,提出了系统的架构设计方案,并着重对主要本人负责的模块的实现过程进行了详细的描述。该系统目前已经完成全部开发,处于稳定运行阶段,并且会根据新的需求和反馈不断地进行更新和优化,逐步完善系统的功能并且提供其使用性能。

面向视频的沙排比赛评估系统的设计与实现

这是一篇关于数据可视化,沙滩排球,自动化,评估,审核的论文, 主要内容为目前,利用信息化的手段对体育运动比赛进行评估已经成为了当今提升竞技成绩的重要手段,但在对于沙滩排球比赛的分析与评估却仍然停留在传统观看回放进行总结的层面,缺少自动化的分析评估方式以及可视化的展示形式来辅助教练做出训练计划与比赛策略的决策。因此,本文针对当前沙排存在迫切需求,在调用视频处理接口得到的比赛数据的基础上设计并实现了数据评估系统。通过对面向比赛视频评估系统的需求调研,并考虑到未来可能会产生数据的拓展以及需求的变更造成的改动,本文采用了分层的体系结构设计。系统前端采用DPlayer.js、bootstrap、Vue.js等技术,后端选取了SSM框架,数据库选用了MySQL,并以tomcat容器为应用服务器开发实现了数据评估系统。系统的目标是为教练提供一种自动化的比赛数据分析手段,通过对比赛数据的分析,为竞赛策略和训练计划的制定提供决策辅助,提供了多种特定场景下对比赛数据的自动化分析的功能,并通过可视化的技术将分析结果直观地进行展示,降低数据分析的难度,节省分析时间,提高训练及比赛决策的效率。本系统的突出之处在于不仅可以针对某个场景对比赛数据进行可视化分析,而且能够基于现有数据特征进行实际预测;此外针对数据的准确性设计了审核的功能,与其他系统的比赛数据手工录入的方式相比有效地减少人工介入的成本。通过使用本系统进行比赛数据分析以及自动化预测及审核工作,沙排比赛分析业务流程更加便捷,在一定程度上降低了系统使用人员的时间成本,提高了制定方案的效率。本文系统的可重用性较高,同时预留了接口使其具有较好的可扩展性。经过测试,本文设计的系统功能完备、性能良好,运行情况稳定,可以满足排球比赛分析师的多种分析需求,并可以辅助制定比赛战术及训练计划。

面向视频的沙排比赛评估系统的设计与实现

这是一篇关于数据可视化,沙滩排球,自动化,评估,审核的论文, 主要内容为目前,利用信息化的手段对体育运动比赛进行评估已经成为了当今提升竞技成绩的重要手段,但在对于沙滩排球比赛的分析与评估却仍然停留在传统观看回放进行总结的层面,缺少自动化的分析评估方式以及可视化的展示形式来辅助教练做出训练计划与比赛策略的决策。因此,本文针对当前沙排存在迫切需求,在调用视频处理接口得到的比赛数据的基础上设计并实现了数据评估系统。通过对面向比赛视频评估系统的需求调研,并考虑到未来可能会产生数据的拓展以及需求的变更造成的改动,本文采用了分层的体系结构设计。系统前端采用DPlayer.js、bootstrap、Vue.js等技术,后端选取了SSM框架,数据库选用了MySQL,并以tomcat容器为应用服务器开发实现了数据评估系统。系统的目标是为教练提供一种自动化的比赛数据分析手段,通过对比赛数据的分析,为竞赛策略和训练计划的制定提供决策辅助,提供了多种特定场景下对比赛数据的自动化分析的功能,并通过可视化的技术将分析结果直观地进行展示,降低数据分析的难度,节省分析时间,提高训练及比赛决策的效率。本系统的突出之处在于不仅可以针对某个场景对比赛数据进行可视化分析,而且能够基于现有数据特征进行实际预测;此外针对数据的准确性设计了审核的功能,与其他系统的比赛数据手工录入的方式相比有效地减少人工介入的成本。通过使用本系统进行比赛数据分析以及自动化预测及审核工作,沙排比赛分析业务流程更加便捷,在一定程度上降低了系统使用人员的时间成本,提高了制定方案的效率。本文系统的可重用性较高,同时预留了接口使其具有较好的可扩展性。经过测试,本文设计的系统功能完备、性能良好,运行情况稳定,可以满足排球比赛分析师的多种分析需求,并可以辅助制定比赛战术及训练计划。

面向视频的沙排比赛评估系统的设计与实现

这是一篇关于数据可视化,沙滩排球,自动化,评估,审核的论文, 主要内容为目前,利用信息化的手段对体育运动比赛进行评估已经成为了当今提升竞技成绩的重要手段,但在对于沙滩排球比赛的分析与评估却仍然停留在传统观看回放进行总结的层面,缺少自动化的分析评估方式以及可视化的展示形式来辅助教练做出训练计划与比赛策略的决策。因此,本文针对当前沙排存在迫切需求,在调用视频处理接口得到的比赛数据的基础上设计并实现了数据评估系统。通过对面向比赛视频评估系统的需求调研,并考虑到未来可能会产生数据的拓展以及需求的变更造成的改动,本文采用了分层的体系结构设计。系统前端采用DPlayer.js、bootstrap、Vue.js等技术,后端选取了SSM框架,数据库选用了MySQL,并以tomcat容器为应用服务器开发实现了数据评估系统。系统的目标是为教练提供一种自动化的比赛数据分析手段,通过对比赛数据的分析,为竞赛策略和训练计划的制定提供决策辅助,提供了多种特定场景下对比赛数据的自动化分析的功能,并通过可视化的技术将分析结果直观地进行展示,降低数据分析的难度,节省分析时间,提高训练及比赛决策的效率。本系统的突出之处在于不仅可以针对某个场景对比赛数据进行可视化分析,而且能够基于现有数据特征进行实际预测;此外针对数据的准确性设计了审核的功能,与其他系统的比赛数据手工录入的方式相比有效地减少人工介入的成本。通过使用本系统进行比赛数据分析以及自动化预测及审核工作,沙排比赛分析业务流程更加便捷,在一定程度上降低了系统使用人员的时间成本,提高了制定方案的效率。本文系统的可重用性较高,同时预留了接口使其具有较好的可扩展性。经过测试,本文设计的系统功能完备、性能良好,运行情况稳定,可以满足排球比赛分析师的多种分析需求,并可以辅助制定比赛战术及训练计划。

基于ARBAC与TRBAC模型邮电印刷厂文件报批审核系统的设计与实现

这是一篇关于文件报批,审核,权限的论文, 主要内容为本文主要论述基于角色和任务的工作流访问控制模型的实现与改进,它的基本原则是:角色和权限不直接联系而是通过任务来把角色和权限联系起来,然后给用户指定合适的角色,用户通过分派的角色获取可以执行的任务,然后在执行这个任务的具体某个实例时获取这个任务所允许访问的客体的权限,更便于权限粒度的控制和管理,其基本目标就是防止非法用户进入系统以及合法用户对系统资源的非法使用。根据WFMC的定义,工作流是全部或部分由计算机支持或自动处理的业务过程,表现为参与者对文件、信息或任务按照规程采取行动,并令其在参与者之间传递,本设计实现了一个科研管理系统,以此来透彻分析工作流的工作原理与实现细节,其中主要论述工作流引擎的原理与重要性。在产品化开发中,本系统注意从提高产品适用范围的角度,充分调研各类企业的管理模式和内容,精心选择设计核心平台功能,为用户预留可反映其自身管理特色的设置功能,实现了用户自行定义内部管理体系结构,设置各种管理工作流程,系统参数全动态设置等功能。同时,可以使用户根据自己单位的实际情况灵活选取所需要的模块,并可与其他业务系统通过定制接口无缝衔接,实现内部信息系统间的互通互联。完全采用流程化客户界面设计,操作简便直观。整个系统界面可根据用户的需要来自定义,并尽可能地满足用户的习惯。本系统工作流程自动化的目标就是要协调组成工作流的四大元素,即人员、资源、事件、状态,推动工作流的发生、发展、完成,实现全过程监控。产品化开发的模式可以降低软件开发商的开发费用,提高技术投入的重复利用比率,最终反映在产品价格上,降低用户的购买成本,提高项目实施的成功率。以上访问控制模型与工作流的实现均采用J2EE技术,基于B/S结构的工作流管理系统的底层通信支持使系统具有开放、一致和方便使用的特点,使企业中处于孤岛的信息能相互集成。

基于.NET的财务报账审核系统的设计与实现

这是一篇关于财务,报账,审核的论文, 主要内容为随着信息技术的快速发展,政府机关企事业单位都陆续利用现代化信息技术对传统业务的流程进行一系列的信息化改造和重建。无论任何业务的流转都离不开资金链的支持,所以财务的业务信息化成为政府机关企事业单位信息化建设的重点。由于传统报账审核流程繁复、涉及人员多、环节多、易出错,常常成为抱怨的对象,因此探讨并构建财务报账审核系统具有现实意义。 本系统建设的目的是实现所有与财务报账相关业务及流程的信息化、规范化。该系统包含了报账单的填报申请环节、项目资金分配环节、报账单各节点的审批环节、报账金额的支付环节、资金预算的使用环节和付款单的生成环节等几个业务项目。 本系统采用.NET开发及MVC框架,使用了B/S结构。系统的设计和开发上采用了迭代开发和代码复用的方法,通过各种分析方法、设计理念和对框架的灵活运用,使整个开发过程得到有效地管理和控制。 本文遵从软件工程规范,首先对系统进行系统目的、可行性、系统范围、功能需求等方面的分析和研究;其次通过用例图、活动图、构件图和分层设计等方面对系统进行设计;最后从系统的开发模式、开发环境与组件、系统实现等方面对系统实现做出描述。

基于J2EE的元数据注册管理系统的设计与实现

这是一篇关于元数据,注册,审核,评审,管理,安全的论文, 主要内容为目前,国内很多科研机构都存在元数据定义混乱、元数据格式不相容和元数据管理不规范等问题,因此从国家层面入手,构建分类合理、覆盖全面的科技资源元数据体系,从而建立规范化、合理化的元数据注册管理系统,对科技平台标准化建设将提供有力帮助,并且对于国家标准化建设的进程有着重大的推动作用。 元数据注册管理系统对元数据注册、审批、管理进行控制,实现元数据的规范化报批与审核,保证元数据的质量,同时对元数据结构进行充分的设计,方便将来的功能扩展。 本文实现的元数据注册管理系统采用Struts、Spring和Hibernate相结合的J2EE框架作为后台开发程序,同时采用Ajax、Div和Css等技术完成前台的界面开发,并根据Spring Security框架构建完善的安全体系。 元数据注册管理系统实现了以下功能: 1)元数据注册、修改功能。用户能够向系统提交元数据并且能够修改已注册的元数据。 2)元数据审核功能。审核人对用户提交的元数据进行初步的格式及内容审核,判断其是否通过审核。 3)专家评审功能。系统对通过初步审核的元数据进行专家投票,专家通过投票对元数据进行评审。 4)元数据管理功能。系统对元数据的状态进行管理,为元数据创建投票,根据专家投票结果,判断其是否通过评审。 5)用户管理功能。系统可以添加新用户,修改原有用户,更改用户的权限,启用或停用某一用户。

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