功能性动作筛查诊断及学生管理系统的研究与设计
这是一篇关于身体运动功能训练,FMS,体育教学,学生管理,系统实现的论文, 主要内容为随着信息技术的发展,计算机网络已成为现代教师必不可少的教学工具,各种现代化教学手段的出现,不仅仅冲击着室内课堂中教师的教学方式,对室外教学为主的体育课堂的教学手段及教学内容也起到了积极作用,对比传统教学中教师示范讲解,学生自由练习的教学模式,计算机网络教学更能让学生在课下理解课堂上没有注意到的动作细节,通过文字、图片等网络现象化方式,让更多学生获得更加新颖、直观、形象的画面,激发学生的学习兴趣,调动学生对体育学习的主观能动性,从而达到甚至超越教师设定的教学目标。所以我认为计算机网络对于体育课堂内容的丰富及学生课下对教学内容细节的巩固及预习都起到了相当重要的辅助作用。身体运动功能训练的概念较为新鲜,2007年,刘爱杰、袁守龙等专家学者通过对身体运动功能训练的研究学习,把这个概念引入中国,2011年伦敦奥运会期间,我国与美国AP公司合作成立了以提升运动员专业技术能力为核心的身体运动功能训练团队。身体运动功能训练正式引入中国。自此,身体运动功能训练的相关文献也如雨后春笋,从在竞技体育领域中的不断探索借鉴,再到军事训练,大众体育,学校体育中的开展,无一不揭示了身体运动功能训练在体育活动中的重要性。在有关学校体育的研究中,身体运动功能训练对提升学生身体素质,预防运动损伤,提高课堂趣味性等方面都起到显著性的作用,这充分的说明了身体运动功能训练的科学性及时效性,因此,本文在前人对理论知识与训练方法研究的基础上,响应《国民经济和社会发展第十三个五年计划》中对教育改革和信息化推广要求;国家体育总局在《体育发展“十三五”规划》中提及的要加强我国身体运动功能训练的理论与实践研究[1]及在文件中同时提出的使用信息技术创新学校体育教育模式是改善体育教育文化保障体系重要手段的号召。根据现今学生身体素质情况,运用简单易操作的web程序,把身体运动功能训练引入学生课堂中来,不单可以增强学生对体育运动的兴趣,也可以为体育教师课堂的丰富性提供一些参考。本研究运用文献资料法、功能分析法、逻辑分析法、实验法、程序设计法一系列的研究方法,对现今学生身体素质状况及体育教师课堂中身体运动功能训练的内容进行细致分析,发现现代学生对学校传统单一的体育课积极性不高、教师对身体运动功能训练这种较为新兴的训练方式及信息技术教学观念意识模糊,实际操作环节薄弱。所以,设计并实现身体运动功能训练的教学及学生管理系统,通过功能性动作筛查(FMS)的方式,得到学生个体由于灵活性和稳定性问题所发生的运动代偿,利用身体运动功能训练的方式进行纠正训练,并使用学生管理模块对测试完成的学生进行管理,这有助于教师对身体运动功能训练整体内容的把控和对每名学生身体状况的认知。通过一系列具有趣味性的功能性运动动作及新潮的体育运动器材,希望能够调动学生对体育课的积极性,为身体运动功能训练在学校体育中的推广及发展贡献一份力量。本研究为了应对教师及学生的需求,运用Java+JSP+servlet+Jdbc+jstro.elo+javascript+jquery等这些技术设计满足教师教学管理及学生课后查阅需求的系统功能结构,为进一步促进体育教学现代化的发展给予支持。
基于Flex+FMS的视频会议系统的设计与实现
这是一篇关于视频会议,Flex,FMS,RIA,SSH的论文, 主要内容为随着会议交流和会议探讨日趋频繁,会议形式的各领域交流成为了越来越重要的方式,传统的会议召开不仅消耗了大量的人力物力和财力,而且还浪费了参会人员和会务人员的大量时间,使得会议举办的效率较为低下,因此,构建网络视频会议平台提高开会效率有着非常重要的意义。目前,C/S架构的视频会议软件已经占据了少部分市场,但是C/S架构的视频会议软件在使用上存在很大的缺陷,在维护上存在很大的开销。本文在对B/S架构和C/S架构软件优劣分析的基础上,针对网络视频会议管理的业务需求,设计并实现了视频会议系统,使得会议管理更为高效会议举办更加便利,极大地提高了会议召开的效率,有效地节约了社会资源,减少了资源的浪费。本文首先对会议管理现状进行了调研,分析并总结了现今会议管理的流程缺陷和不足之处,并基于现今已有的C/S架构的视频会议软件的使用情况,对会议管理的业务流程和功能模块进行了分析和设计,然后采用B/S架构,使用J2EE框架作为后台开发,运用Flex框架作为前台界面显示,运用Flash Media Server作为流媒体服务器,以Oracle作为数据库服务器,完成了视频会议系统各模块的设计、开发与实现,最后对系统做了整体的性能和功能测试,确保了系统的健壮性和稳定性。本视频会议系统基于开源框架开发,具有很好的可移植性和复用性。
基于.NET平台的FMS数控刀具管理系统的研究
这是一篇关于FMS,刀具管理系统,.NET Framework的论文, 主要内容为随着社会经济的迅速发展,制造业的产品在质量、外观以及性能方面都有了很大提升,传统的零件加工以及制造精度已经无法满足当前的需求,如何采用新的技术、方法与概念来促进制造业的生产质量与效率是我国制造行业面临的重要挑战之一。数控机床以其精度高、生产效率高、复合性好等优势迅速占据了制造业的大部分市场份额,具备高柔性和高刚性的紧凑型数控机床得到了广泛应用。FMS的大量应用在一定程度上解决了制造业中存在的效率问题、成本问题以及质量问题。但是随着刀具种类和数量的不断增加,如何对FMS中的数控刀具进行有效管理,提高刀具管理工作的质量与效率是我国FMS企业发展中面临的新挑战。本文通过对FMS中的数控刀具管理现状进行考察,结合四川某机械制造公司当前的柔性线对数控刀具的管理需求,采用计算机软件开发技术在.NET平台下设计并实现了一个刀具管理系统。本文首先对FMS中的数控刀具种类及特点进行分析,在此基础上提出数控刀具的编码体系设计,并对系统的开发环境与技术进行介绍,包括C#开发语言、VS2005开发环境以及SQL Server 2000数据库系统等。其次,本文针对FMS刀具管理系统的实际业务需求,通过对系统的整体框架、业务功能以及性能需求等方面的分析,介绍了系统的需求分析工作。第三部分在系统需求分析工作的基础上,通过对系统的功能进行分析,完成了对系统的设计目标、总体功能架构以及各功能模块的设计工作进行详细分析,同时对系统后台数据库的概念设计和表结构设计进行详细介绍。最后,在.NET Framework框架下采用C#语言对系统各功能模块的实现过程进行详细介绍,包括功能模块的逻辑流程实现、核心代码和运行效果界面等。本文在系统应用环境分析与考察的基础上,按照模块化的开发思想完成了FMS中刀具管理系统的设计与实现工作,经过对系统实施后的效果进行检验,系统已经基本完成了预定的管理功能。因此本文的研究工作具有一定的实际意义与应用价值。
软件视频会议系统的设计与实现
这是一篇关于视频会议,电子白板,ActionScript3.0,FMS,Flex的论文, 主要内容为随着社会的高速发展,传统的通信方式已经不能满足人们的实际需要,视频会议系统作为更高效率的通信方式已逐渐被现代信息社会使用。然而基于硬件设备的视频会议系统成本高昂,成为众多用户的使用瓶颈。因此,使用先进的软件技术与互联网通信技术降低视频会议系统的应用成本,已经成为中小企业及个人用户普及推广的重要途径。 本文在分析视频会议系统现状基础上提出了纯软件视频会议系统的总体设计需求。系统采用B/S架构,使用Flash Media Sever为基础开发平台,结合flex、Struts2、Hibernate框架实现了整个系统。根据系统的功能预期,分析并完成了参会人员视频共享与发布、有选择性的文字聊天、文件的上传、电子白板、文档的协同浏览以及会议管理等功能模块。为实现音视频媒体数据的实时传输和控制信息的可靠传输,系统采用了RTP/RTCP协议作为媒体传输协议;通过java程序实现了图片与文档的转换;采用Flash媒体框架作为开发平台,提高开发效率,降低了成本,提高了用户富客户端体念,并且具有较好的扩展性。 测试结果表明,纯软件视频会议系统基本能满足企业和个人网络视频会议的需求,能较好地降低成本,有很好的应用价值。
软件视频会议系统的设计与实现
这是一篇关于视频会议,电子白板,ActionScript3.0,FMS,Flex的论文, 主要内容为随着社会的高速发展,传统的通信方式已经不能满足人们的实际需要,视频会议系统作为更高效率的通信方式已逐渐被现代信息社会使用。然而基于硬件设备的视频会议系统成本高昂,成为众多用户的使用瓶颈。因此,使用先进的软件技术与互联网通信技术降低视频会议系统的应用成本,已经成为中小企业及个人用户普及推广的重要途径。 本文在分析视频会议系统现状基础上提出了纯软件视频会议系统的总体设计需求。系统采用B/S架构,使用Flash Media Sever为基础开发平台,结合flex、Struts2、Hibernate框架实现了整个系统。根据系统的功能预期,分析并完成了参会人员视频共享与发布、有选择性的文字聊天、文件的上传、电子白板、文档的协同浏览以及会议管理等功能模块。为实现音视频媒体数据的实时传输和控制信息的可靠传输,系统采用了RTP/RTCP协议作为媒体传输协议;通过java程序实现了图片与文档的转换;采用Flash媒体框架作为开发平台,提高开发效率,降低了成本,提高了用户富客户端体念,并且具有较好的扩展性。 测试结果表明,纯软件视频会议系统基本能满足企业和个人网络视频会议的需求,能较好地降低成本,有很好的应用价值。
功能性动作筛查诊断及学生管理系统的研究与设计
这是一篇关于身体运动功能训练,FMS,体育教学,学生管理,系统实现的论文, 主要内容为随着信息技术的发展,计算机网络已成为现代教师必不可少的教学工具,各种现代化教学手段的出现,不仅仅冲击着室内课堂中教师的教学方式,对室外教学为主的体育课堂的教学手段及教学内容也起到了积极作用,对比传统教学中教师示范讲解,学生自由练习的教学模式,计算机网络教学更能让学生在课下理解课堂上没有注意到的动作细节,通过文字、图片等网络现象化方式,让更多学生获得更加新颖、直观、形象的画面,激发学生的学习兴趣,调动学生对体育学习的主观能动性,从而达到甚至超越教师设定的教学目标。所以我认为计算机网络对于体育课堂内容的丰富及学生课下对教学内容细节的巩固及预习都起到了相当重要的辅助作用。身体运动功能训练的概念较为新鲜,2007年,刘爱杰、袁守龙等专家学者通过对身体运动功能训练的研究学习,把这个概念引入中国,2011年伦敦奥运会期间,我国与美国AP公司合作成立了以提升运动员专业技术能力为核心的身体运动功能训练团队。身体运动功能训练正式引入中国。自此,身体运动功能训练的相关文献也如雨后春笋,从在竞技体育领域中的不断探索借鉴,再到军事训练,大众体育,学校体育中的开展,无一不揭示了身体运动功能训练在体育活动中的重要性。在有关学校体育的研究中,身体运动功能训练对提升学生身体素质,预防运动损伤,提高课堂趣味性等方面都起到显著性的作用,这充分的说明了身体运动功能训练的科学性及时效性,因此,本文在前人对理论知识与训练方法研究的基础上,响应《国民经济和社会发展第十三个五年计划》中对教育改革和信息化推广要求;国家体育总局在《体育发展“十三五”规划》中提及的要加强我国身体运动功能训练的理论与实践研究[1]及在文件中同时提出的使用信息技术创新学校体育教育模式是改善体育教育文化保障体系重要手段的号召。根据现今学生身体素质情况,运用简单易操作的web程序,把身体运动功能训练引入学生课堂中来,不单可以增强学生对体育运动的兴趣,也可以为体育教师课堂的丰富性提供一些参考。本研究运用文献资料法、功能分析法、逻辑分析法、实验法、程序设计法一系列的研究方法,对现今学生身体素质状况及体育教师课堂中身体运动功能训练的内容进行细致分析,发现现代学生对学校传统单一的体育课积极性不高、教师对身体运动功能训练这种较为新兴的训练方式及信息技术教学观念意识模糊,实际操作环节薄弱。所以,设计并实现身体运动功能训练的教学及学生管理系统,通过功能性动作筛查(FMS)的方式,得到学生个体由于灵活性和稳定性问题所发生的运动代偿,利用身体运动功能训练的方式进行纠正训练,并使用学生管理模块对测试完成的学生进行管理,这有助于教师对身体运动功能训练整体内容的把控和对每名学生身体状况的认知。通过一系列具有趣味性的功能性运动动作及新潮的体育运动器材,希望能够调动学生对体育课的积极性,为身体运动功能训练在学校体育中的推广及发展贡献一份力量。本研究为了应对教师及学生的需求,运用Java+JSP+servlet+Jdbc+jstro.elo+javascript+jquery等这些技术设计满足教师教学管理及学生课后查阅需求的系统功能结构,为进一步促进体育教学现代化的发展给予支持。
基于FMS的校园即时通讯系统设计与实现
这是一篇关于即时通讯,FMS,Flex,J2EE的论文, 主要内容为随着互联网技术的发展,如何能够更快、更好、更方便地进行人与人之间的交流显得尤为重要,当今流行的基于C/S结构的即时通讯系统(如腾讯QQ,MSN等),虽然能够提供较好的交互性,但是会造成客户端负担过重、维护成本较高的弊端。在此情况下,研发基于B/S结构的即时通讯系统就有其实际的意义,它能减轻客户端的负担、降低软件维护成本,适应各种操作系统,达到使用上的便捷化。 本文在对即时通讯系统及校园即时通讯系统具体业务需求进行深入调研的基础上,对校园即时通讯系统进行了详细的需求分析。在需求分析的基础上,将具体模块细化,系统前台采用Flex技术开发,它提供的丰富组件可实现强大的界面表现力和视觉效果,后台采用发展较为成熟的J2EE技术,它的开源框架Spring与Hibernate为本系统提供了良好的解决途径,而Flex与J2EE之间的数据交互则通过基于Java的数据服务工程(LCDS)实现。在此前-后台架构基础上,通过各功能结构设计及数据流程设计,实现了即时通讯系统的主要功能。本文在音频通讯及视频通讯模块中采用了多媒体数据流服务器平台(FMS),它是用户之间相互通讯的新平台,提供了实时音频和实时数据流,是当前流视频与即时通讯领域领先的解决方案。 基于FMS的校园即时通讯系统具备了较好的人机交互性,良好的跨平台性,并且由于其本身架构的可维护性与扩展性较强,未来可在本系统中加入更多的扩展功能,如文件传输、邮件服务、社区服务等,以开发功能完善的富互联网应用程序。
基于FMS的校园即时通讯系统设计与实现
这是一篇关于即时通讯,FMS,Flex,J2EE的论文, 主要内容为随着互联网技术的发展,如何能够更快、更好、更方便地进行人与人之间的交流显得尤为重要,当今流行的基于C/S结构的即时通讯系统(如腾讯QQ,MSN等),虽然能够提供较好的交互性,但是会造成客户端负担过重、维护成本较高的弊端。在此情况下,研发基于B/S结构的即时通讯系统就有其实际的意义,它能减轻客户端的负担、降低软件维护成本,适应各种操作系统,达到使用上的便捷化。 本文在对即时通讯系统及校园即时通讯系统具体业务需求进行深入调研的基础上,对校园即时通讯系统进行了详细的需求分析。在需求分析的基础上,将具体模块细化,系统前台采用Flex技术开发,它提供的丰富组件可实现强大的界面表现力和视觉效果,后台采用发展较为成熟的J2EE技术,它的开源框架Spring与Hibernate为本系统提供了良好的解决途径,而Flex与J2EE之间的数据交互则通过基于Java的数据服务工程(LCDS)实现。在此前-后台架构基础上,通过各功能结构设计及数据流程设计,实现了即时通讯系统的主要功能。本文在音频通讯及视频通讯模块中采用了多媒体数据流服务器平台(FMS),它是用户之间相互通讯的新平台,提供了实时音频和实时数据流,是当前流视频与即时通讯领域领先的解决方案。 基于FMS的校园即时通讯系统具备了较好的人机交互性,良好的跨平台性,并且由于其本身架构的可维护性与扩展性较强,未来可在本系统中加入更多的扩展功能,如文件传输、邮件服务、社区服务等,以开发功能完善的富互联网应用程序。
基于B/S架构的汽车维修技术互助系统的设计与实现
这是一篇关于汽车维修,流媒体,FMS,Flex,UML的论文, 主要内容为本论文是在分析和借鉴国内外汽车维修行业发展状况基础上,结合该行业自身的特点和服务需求,采用视频流交互技术和存储技术,面向汽车维修企业、企业和客户之间提供可视化汽车维修解决方案,构建交互性强、服务质量高的汽车维修信息化服务平台。通过该平台,用户只需拥有能上网的计算机,配备摄像头和麦克风,即可随时随地通过本系统查询到相应的汽车故障解决方案;或者通过与在线其他用户的实时视频语音交流来共同解决当前碰到的技术难题;也可以通过在线汽车维修专家的准面对面的帮助,确诊汽车故障并制定合理的维修方案。它整合了各汽车维修企业的技术力量,实现了各维修企业间技术资源的共享和实时技术互助,提高了汽车维修企业的技术水平和工作效率,从而提升了客户的满意度。同时,也有助于提升我国汽车维修行业的整体水平。 本课题的主要工作和成果包括以下几个方面: (1)实现了面向汽车维修行业基于视频流技术进行互助交流的技术方法,构建了汽车维修行业、企业与客户之间的技术交流互助平台,该平台具有较高的开发性和可扩展性。 (2)分析了系统主要业务流程,并基于UML技术实现了系统总体用例包图、用例图、各核心功能的活动关系图和时序图等,提出了系统主要功能结构划分。 (3)平台的建立将有助于相关政府职能部门对汽修维护行业的发展进行宏观分析和微观动态监控,及时制定相关政策法规,促进汽车维修行业稳步健康发展。
基于Flex+FMS的视频会议系统的设计与实现
这是一篇关于视频会议,Flex,FMS,RIA,SSH的论文, 主要内容为随着会议交流和会议探讨日趋频繁,会议形式的各领域交流成为了越来越重要的方式,传统的会议召开不仅消耗了大量的人力物力和财力,而且还浪费了参会人员和会务人员的大量时间,使得会议举办的效率较为低下,因此,构建网络视频会议平台提高开会效率有着非常重要的意义。目前,C/S架构的视频会议软件已经占据了少部分市场,但是C/S架构的视频会议软件在使用上存在很大的缺陷,在维护上存在很大的开销。本文在对B/S架构和C/S架构软件优劣分析的基础上,针对网络视频会议管理的业务需求,设计并实现了视频会议系统,使得会议管理更为高效会议举办更加便利,极大地提高了会议召开的效率,有效地节约了社会资源,减少了资源的浪费。本文首先对会议管理现状进行了调研,分析并总结了现今会议管理的流程缺陷和不足之处,并基于现今已有的C/S架构的视频会议软件的使用情况,对会议管理的业务流程和功能模块进行了分析和设计,然后采用B/S架构,使用J2EE框架作为后台开发,运用Flex框架作为前台界面显示,运用Flash Media Server作为流媒体服务器,以Oracle作为数据库服务器,完成了视频会议系统各模块的设计、开发与实现,最后对系统做了整体的性能和功能测试,确保了系统的健壮性和稳定性。本视频会议系统基于开源框架开发,具有很好的可移植性和复用性。
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