分布式聊天服务子系统的设计与实现
这是一篇关于Netty框架,RPC机制,分布式系统,Nodejs的论文, 主要内容为随着信息化技术的发展越来越多的企业决策层依赖软件对企业资源进行管理。一般的企业资源管理系统,可以管理所有资源信息,而不涉及人员之间的协同,人员的协同需要依赖其他协同办公软件。我们需要一个集资源管理与协同办公于一体的系统,而这个系统中需要一个能够支持企业管理的基础服务子系统,这个子系统可以提供讨论交流、消息推送、文件分享等功能。而这个企业管理系统中将所有管理抽象成最基本的事务,一个公司是一个事务,而下面可能有财务、采购、销售等等不同的子事务,甚至采购某件物品也是一个事务。一个公司有许多事务,而一个事务中有大量的讨论交流、消息推送、文件分享这些活动,并且企业之间也可以通过事务进行协同。因此这个子系统需要满足高并发与可扩展性,分布式是必不可少的,我们将开发一个分布式聊天服务子系统来支持这些需求。协同工作需要服务端与客户端可以相互调用,为了方便扩展,讨论交流与消息推送等我们将采用RPC机制。为了缓解服务器处理大量的客户端连接与业务处理的压力,我们将连接服务器与业务处理服务器分离,这样也使得用户只需要保持与一台服务器连接即可,并且消息群发时不需要广播。客户端目前有Java客户端与javascript客户端,服务端可以包括前台服务器与后台服务器,前台服务器是连接服务器,后台服务器是业务逻辑处理服务器。其中网络通信我们使用高性能的Netty框架,这是一个高性能、异步事件驱动的java NIO框架,而且支持多种协议。对于文件分享功能将其独立为网盘模块,使用采用事件驱动、异步编程的nodejs实现。底层数据库持久化也需要支持集群。目前与主业务逻辑相关的,采用关系数据库Mysql集群,使用分布式数据库服务的中间件Cobar Server来管理。而网盘模块的文件信息存储采用非关系数据库MongoDB集群。整个子系统架构清晰,可扩展性好,能够满足高并发的要求。
分布式聊天服务子系统的设计与实现
这是一篇关于Netty框架,RPC机制,分布式系统,Nodejs的论文, 主要内容为随着信息化技术的发展越来越多的企业决策层依赖软件对企业资源进行管理。一般的企业资源管理系统,可以管理所有资源信息,而不涉及人员之间的协同,人员的协同需要依赖其他协同办公软件。我们需要一个集资源管理与协同办公于一体的系统,而这个系统中需要一个能够支持企业管理的基础服务子系统,这个子系统可以提供讨论交流、消息推送、文件分享等功能。而这个企业管理系统中将所有管理抽象成最基本的事务,一个公司是一个事务,而下面可能有财务、采购、销售等等不同的子事务,甚至采购某件物品也是一个事务。一个公司有许多事务,而一个事务中有大量的讨论交流、消息推送、文件分享这些活动,并且企业之间也可以通过事务进行协同。因此这个子系统需要满足高并发与可扩展性,分布式是必不可少的,我们将开发一个分布式聊天服务子系统来支持这些需求。协同工作需要服务端与客户端可以相互调用,为了方便扩展,讨论交流与消息推送等我们将采用RPC机制。为了缓解服务器处理大量的客户端连接与业务处理的压力,我们将连接服务器与业务处理服务器分离,这样也使得用户只需要保持与一台服务器连接即可,并且消息群发时不需要广播。客户端目前有Java客户端与javascript客户端,服务端可以包括前台服务器与后台服务器,前台服务器是连接服务器,后台服务器是业务逻辑处理服务器。其中网络通信我们使用高性能的Netty框架,这是一个高性能、异步事件驱动的java NIO框架,而且支持多种协议。对于文件分享功能将其独立为网盘模块,使用采用事件驱动、异步编程的nodejs实现。底层数据库持久化也需要支持集群。目前与主业务逻辑相关的,采用关系数据库Mysql集群,使用分布式数据库服务的中间件Cobar Server来管理。而网盘模块的文件信息存储采用非关系数据库MongoDB集群。整个子系统架构清晰,可扩展性好,能够满足高并发的要求。
基于Nodejs框架的企业人事管理系统的设计与实现
这是一篇关于人事管理,MIS,Nodejs,ORM,信息化的论文, 主要内容为自人类发展进入二十一世纪,无论是发达国家还是发展中国家以及企业或者机关单位,它们都是意识到要想保持着自身在日益竞争激烈市场中的重要地位,那么必须加强人才的引进,人才才是最重要的战略资源。管理好人才在当今的企业有专门的部门和负责人,我们称之为人力资源或者人事管理部门,所以在竞争压力日益强烈的今天,更好的使用人力资源的作用更加突出。管理人才资源,当今企业都成立的专门的人事管理部门,对于当前的企业而言,人事是企业发展的生命线,重视企业人事管理就是重视企业的发展。在目前经济全球化的趋势更加明显的时代背景下,中国已经进入世界发展先列,中国企业为了提高企业竞争力,那么通过有效的人事管理,降低成本、减少人力资源浪费,增加综合性竞争力是当务之急。企业人事管理系统作为MIS的一个重要分支,已经发展的相当成熟,形成了一套标准的模式,人事管理系统在企业中的应用已经得到领导越来越多的重视。当代社会,很多企业都会通过人事管理系统来管理人力资源。随着互联网技术在社会工作生活的广泛应用,计算机技术的充分使用可以降低企业在人事管理中的成本、提高管理效率,所以开发信息化、智能化的企业人事管理系统已经是重要的任务之一。论文首先对开发企业人事管理系统(Personel MIS)所使用到的关键技术作了深入了解和学习,对使用的开发语言和框架(Node和Vue.js两种技术)进行简单的介绍,重点讲述了现在Web开发中Nginx服务和Websocket的重要作用,Nginx的使用,降低了系统的维护难度,同时提高的企业人事管理系统的高并发相应性能;通过和企业的人事相关工作人员进行沟通,确定了开发本套系统的基本需求,对人事系统最终的实现效果进行阐述。第四章则重点对人事管理系统(MIS)的架构做了分析。开发本套人事管理系统主要使用了现在流行的敏捷开发的思想,不断地迭代、验证需求。开发本套人事管理系统也采用了目前互联网产品研发的一个优秀思想,就是快速的做出产品原型,寻找深度用户,不断地从客户那里获得产品的反馈新,然后持续更新迭代产品。本套企业人事管理系统(Personel MIS)在安全性和交互方面都得到了用户的认可,同时经过前期的调研和需求的明确,这套人事管理系统功能满足了现在企业人事管理工作的需求。
分布式聊天服务子系统的设计与实现
这是一篇关于Netty框架,RPC机制,分布式系统,Nodejs的论文, 主要内容为随着信息化技术的发展越来越多的企业决策层依赖软件对企业资源进行管理。一般的企业资源管理系统,可以管理所有资源信息,而不涉及人员之间的协同,人员的协同需要依赖其他协同办公软件。我们需要一个集资源管理与协同办公于一体的系统,而这个系统中需要一个能够支持企业管理的基础服务子系统,这个子系统可以提供讨论交流、消息推送、文件分享等功能。而这个企业管理系统中将所有管理抽象成最基本的事务,一个公司是一个事务,而下面可能有财务、采购、销售等等不同的子事务,甚至采购某件物品也是一个事务。一个公司有许多事务,而一个事务中有大量的讨论交流、消息推送、文件分享这些活动,并且企业之间也可以通过事务进行协同。因此这个子系统需要满足高并发与可扩展性,分布式是必不可少的,我们将开发一个分布式聊天服务子系统来支持这些需求。协同工作需要服务端与客户端可以相互调用,为了方便扩展,讨论交流与消息推送等我们将采用RPC机制。为了缓解服务器处理大量的客户端连接与业务处理的压力,我们将连接服务器与业务处理服务器分离,这样也使得用户只需要保持与一台服务器连接即可,并且消息群发时不需要广播。客户端目前有Java客户端与javascript客户端,服务端可以包括前台服务器与后台服务器,前台服务器是连接服务器,后台服务器是业务逻辑处理服务器。其中网络通信我们使用高性能的Netty框架,这是一个高性能、异步事件驱动的java NIO框架,而且支持多种协议。对于文件分享功能将其独立为网盘模块,使用采用事件驱动、异步编程的nodejs实现。底层数据库持久化也需要支持集群。目前与主业务逻辑相关的,采用关系数据库Mysql集群,使用分布式数据库服务的中间件Cobar Server来管理。而网盘模块的文件信息存储采用非关系数据库MongoDB集群。整个子系统架构清晰,可扩展性好,能够满足高并发的要求。
基于HTML5的教学系统的设计与实现
这是一篇关于教育信息化,教学系统,HTML5,电子白板,Nodejs的论文, 主要内容为随着Web信息技术的蓬勃发展,给教育事业带来了一个新的春天,教师在教学过程中如果能够运用信息化技术手段,这对传统意义上的教育模式是一项重大改革。近些年来,国家对教育这块越发加以重视,在这方面也提供了大量的人力、物力、财力的投入和支出,与此同时,许多互联网公司也加入了这一行列,为此开发出种类繁多的教学系统,但是绝大部分的教学软件没有将教师上课使用电子白板的笔迹保存下来,以便学生课后温习,并且没有一套十分完整的且功能齐全的教学软件来满足教师教学、学生学习等教育需求。因此,本文基于HTML5教学系统的设计与实现进行一系列研究。文章先简单的介绍系统的背景和相关技术,然后逐步按照软件工程的一般业务流程从系统需求分析、系统设计,最后到怎么实现系统的整体功能。整个教学系统采用传统的B/S开发模式,从客户端到服务端再到数据库三层体系架构,而所使用的技术也是最近广受推崇的HTML5及Nodejs等。本文最大的特色亮点--电子白板,在课堂教学添加了课堂提问(课堂随机点名提问、指定学生提问、课堂评价),增加教师与学生之间的互动。电子白板的使用不仅能改善教师的教学方式,同时有助于学生的功课学习。电子白板采用canvas的2D绘图环境来实现黑板效果,利用Nodejs解决了浏览器不能访问本地文件的弊端。
某游戏竞技场系统的后台设计与开发
这是一篇关于Nodejs,MongoDB,Redis数据库,Express框架的论文, 主要内容为随着科技与计算机技术的发展,手机这个智能终端的功能越来越强大,不仅是一个通讯工具,更重要的是包含数以万计APP服务,人们通过手机可以完成很多日常生活的需求。其中手机游戏是一块很重要的领域,并且手机游戏的种类越来越多,现已成为全民娱乐的一部分。手机游戏中的竞技场更是吸引玩家的主要模块,本文主要研究的是在服务器端,如何开发一款手机游戏的竞技场系统,以下为本人主要完成的工作:1根据游戏策划小组提出的功能需求,并且参照以往RPG游戏竞技场的模式,确定了竞技场系统的五大功能模块:Rank系统,挑战者选取,竞技场的奖励,玩家的挑战记录,Top3系统,画用例图撰写用例报告,完成系统的需求分析。2本文竞技场系统的整体架构为B/S的三层结构,表示层主要为Unity3D手机引擎开发的客户端,不属于本人的工作,本人主要完成的是数据层与业务逻辑层的开发。3数据层主要为数据库的管理系统,该系统采用的是Nosql数据库,具体为MongoDB与Redis内存数据库。MongoDB为主要数据库,记录玩家的竞技场的数据,如:uid,排名,VIP等级等结构化数据,还有一些Json格式的非结构化数据如玩家选取的挑战者的信息包含其等级,坐骑,装备等。Redis作为内存数据库,用来缓存每个玩家的排名信息,采用有序集合Zset数据结构来保存,采用ZADD,ZRANK,ZRANGE这些Redis命令来简化排行榜更新,排序等操作。4业务逻辑层主要为在API Server上编写竞技场系统的服务器端的代码,采用的开发语言为Nodejs,整个程序的架构为Nodejs的Express框架,通过定义路由表来响应不同的客户端的请求,服务器处理完的结果用Json格式的文件保存起来,传给前端。通过Push Server可以将更新的内容发给客户端,无需客户端的请求。因为Push Server与客户端的通信协议为Websocket协议。5测试方面,主要完成在本地服务器上的测试,将Unity3D手机引擎开发的客户端作为前端,通过编写一些Debug接口来完成竞技场系统的后台功能测试。本文的软件开发平台为Webstorm,将竞技场系统的排行榜信息缓存在Redis数据库中,是因为Redis的有序集合Zset对元素的操作包括排序,添加,查找等命令的时间复杂度都为(46)log(7)(8)(7)n(8),这样对于人数较多的服务器来说,得到Top3,和更新排行榜的信息时间非常短,并且有Push Server的加入,可以做到实时响应的手机游戏。该系统已经通过测试,正式在游戏中上线,这样玩家可以体验下PVP的刺激。
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