本项目为(附源码)基于SSM框架的基于AI的游戏物品估价实现。开发语言java,开发环境Idea/Eclipse/Jdk8
在信息化时代背景下,基于AI的游戏物品估价作为一款基于JavaWeb技术的创新应用,旨在提升用户体验和工作效率。本论文将深入探讨基于AI的游戏物品估价的设计与实现,阐述其在Web环境中的核心功能与技术优势。首先,我们将介绍基于AI的游戏物品估价的背景及意义,分析市场需求;接着,详细说明系统架构与开发工具的选择,强调JavaWeb平台的适用性。随后,我们将详尽讨论基于AI的游戏物品估价的主要模块设计,包括前端界面与后端逻辑,以及数据库交互策略。最后,通过实际运行与测试,展示基于AI的游戏物品估价的性能优势,并对未来优化方向进行展望。此研究不仅锻炼了JavaWeb开发技能,也为同类项目提供了参考。
基于AI的游戏物品估价系统架构图/系统设计图
![基于AI的游戏物品估价系统架构图,基于AI的游戏物品估价系统设计图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f7489e3cb5e820fe3ec070330ec018d2.png?oss_link=MS64S1E8S6)
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![基于AI的游戏物品估价系统架构图,基于AI的游戏物品估价系统设计图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e34ba48ad285919f49cb0ef9ab8d0b9e.png?oss_link=MS64S1E8S6)
基于AI的游戏物品估价技术框架
SSM框架
SSM框架组合,即Spring、SpringMVC和MyBatis,是当前Java企业级开发中广泛采用的体系架构,适用于构建复杂的企业级应用程序。在这个框架中,Spring担当核心角色,它如同胶水般整合各个组件,管理bean的实例化和生命周期,实现了依赖注入(DI)的理念。SpringMVC则在处理用户请求时发挥关键作用,利用DispatcherServlet调度,将请求路由到对应的Controller执行业务逻辑。MyBatis作为一个轻量级的数据访问层,它简化了JDBC操作,通过配置文件将SQL指令与实体类的Mapper接口绑定,使得数据库交互更为简洁直观。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种常用于构建应用程序的软件设计模式,旨在提升代码的组织性、可维护性和扩展性。该模式将程序结构划分为三个关键部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型负责封装应用程序的核心数据和业务规则,独立于用户界面,处理数据的存储和处理。视图则担当用户交互的界面角色,展示由模型提供的信息,并允许用户与应用进行互动,形式多样,如GUI、网页或文本界面。控制器作为中枢,接收用户的输入,协调模型和视图,根据用户请求调用模型进行数据处理,并指示视图更新展示,从而实现关注点的分离,增强代码的可维护性。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,其核心特征在于通过Web浏览器来访问和交互服务器上的应用程序。这一架构模式在当今信息化社会中广泛应用,主要归因于其独特的优势。首先,B/S架构极大地简化了软件开发流程,开发者能够更高效地进行编程工作。其次,从用户角度出发,只需具备基本的网络浏览器环境,无需高性能的个人计算机,即可轻松访问应用,这显著降低了用户的硬件成本,尤其在大规模用户群体中,节省了大量的设备投入。此外,由于数据集中存储在服务器端,信息安全得到了更好的保障,用户无论身处何处,只要有互联网连接,都能即时获取所需信息和资源。在用户体验层面,浏览器已成为人们获取信息的主要工具,避免安装额外软件可以减少用户的学习成本和抵触感,增强用户的接受度和信任度。因此,根据上述分析,采用B/S架构设计方案是符合实际需求的选择。
MySQL数据库
MySQL是一种广泛采用的关系型数据库管理系统(RDBMS),其核心特性使其在同类系统中占据显著地位。它以其轻量级、高效能的特质而著称,同时,MySQL在实际的租赁场景中表现出良好的适应性。相较于Oracle和DB2等其他大型数据库,MySQL具备体积小巧、响应快速的优势。尤为关键的是,其开源且低成本的特性,极大地降低了使用门槛,这也是在毕业设计中优先选择MySQL的重要原因。
Java语言
Java编程语言以其广泛的应用性位居当今主流语言之列,既能支持桌面应用程序的开发,也能满足Web应用程序的需求。它以其独特的机制,常被用于构建各种后台处理系统。在Java中,变量是数据存储的基础,它们在内存中操作,这一特性间接增强了Java程序的安全性,因为它们对病毒具有一定的防御能力,从而提升了由Java编写的程序的稳定性和持久性。 Java还具备动态执行的特点,其类库不仅包含核心的基本类,还能被开发者重写和扩展,这极大地丰富了Java的功能。开发者可以创建可复用的功能模块,并将其封装起来,供其他项目引用。只需在需要的地方调用相应的方法,就能实现代码的高效利用,这也是Java语言灵活性和可维护性的体现。
基于AI的游戏物品估价项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
基于AI的游戏物品估价数据库表设计
基于AI的游戏物品估价 用户表 (AI_users)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
id | INT | 11 | NOT NULL | 用户唯一标识 |
username | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 用户名,基于AI的游戏物品估价系统中的登录名 |
password | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的密码 |
VARCHAR | 100 | 用户邮箱,用于基于AI的游戏物品估价系统通信 | ||
created_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 用户创建时间 | |
updated_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 最后修改时间 |
基于AI的游戏物品估价 日志表 (AI_logs)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
id | INT | 11 | NOT NULL | 日志唯一标识 |
user_id | INT | 11 | NOT NULL | 关联的用户ID |
action | VARCHAR | 100 | NOT NULL | 用户在基于AI的游戏物品估价系统执行的操作 |
description | TEXT | 操作描述 | ||
log_time | TIMESTAMP | NOT NULL | 日志记录时间 |
基于AI的游戏物品估价 管理员表 (AI_admins)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
id | INT | 11 | NOT NULL | 管理员唯一标识 |
username | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 管理员用户名,基于AI的游戏物品估价系统的后台身份 |
password | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的管理员密码 |
created_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 管理员账号创建时间 | |
updated_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 最后修改时间 |
基于AI的游戏物品估价 核心信息表 (AI_core_info)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
key | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 核心信息键,如'product_name',对应基于AI的游戏物品估价的属性 |
value | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 关联的值,描述基于AI的游戏物品估价的详细信息或配置 |
created_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 信息创建时间 | |
updated_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 最后修改时间 |
基于AI的游戏物品估价系统类图
![基于AI的游戏物品估价类图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f11b4a1a53a7c53a8d73bd3b23d2c354.png?oss_link=3P2SYV0XQN)
![基于AI的游戏物品估价类图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bc228cd24a896d510a3c65042532fb28.png?oss_link=3P2SYV0XQN)
![基于AI的游戏物品估价类图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9a2a3ff4d2794cec7fa4574291c89de3.png?oss_link=3P2SYV0XQN)
![基于AI的游戏物品估价类图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e373756f2826bca7c726318ea0caa728.png?oss_link=3P2SYV0XQN)
基于AI的游戏物品估价前后台
基于AI的游戏物品估价前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
基于AI的游戏物品估价后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
基于AI的游戏物品估价测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
基于AI的游戏物品估价测试用例
1. 登录功能测试
序号 | 测试用例ID | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
1.1 | TC_Login_01 | 正确用户名和密码 | 成功登录,跳转至主页面 | 基于AI的游戏物品估价系统显示登录成功 | Pass |
1.2 | TC_Login_02 | 错误用户名 | 登录失败,提示用户名错误 | 基于AI的游戏物品估价系统提示“用户名不存在” | Pass |
1.3 | TC_Login_03 | 错误密码 | 登录失败,提示密码错误 | 基于AI的游戏物品估价系统提示“密码错误” | Pass |
2. 数据添加功能测试
序号 | 测试用例ID | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
2.1 | TC_Add_01 | 合法数据 | 数据成功添加,页面显示新记录 | 基于AI的游戏物品估价系统显示添加成功 | Pass |
2.2 | TC_Add_02 | 空数据 | 添加失败,提示数据不能为空 | 基于AI的游戏物品估价系统提示“所有字段都必须填写” | Fail |
2.3 | TC_Add_03 | 重复数据 | 添加失败,提示数据已存在 | 基于AI的游戏物品估价系统提示“该数据已存在” | Pass |
3. 数据查询功能测试
序号 | 测试用例ID | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
3.1 | TC_Search_01 | 存在的ID | 查询结果匹配输入ID的数据 | 基于AI的游戏物品估价系统显示查询到的详细信息 | Pass |
3.2 | TC_Search_02 | 不存在的ID | 查询结果为空或提示未找到 | 基于AI的游戏物品估价系统显示“未找到相关数据” | Pass |
3.3 | TC_Search_03 | 特殊字符输入 | 提示输入不合法 | 基于AI的游戏物品估价系统提示“请输入有效的ID” | Pass |
4. 数据修改功能测试
序号 | 测试用例ID | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
4.1 | TC_Edit_01 | 正确ID和更新数据 | 数据成功修改,页面显示更新后的记录 | 基于AI的游戏物品估价系统显示修改成功 | Pass |
4.2 | TC_Edit_02 | 不存在的ID | 修改失败,提示数据不存在 | 基于AI的游戏物品估价系统提示“找不到要修改的数据” | Fail |
4.3 | TC_Edit_03 | 不完整数据 | 提示数据不完整,无法修改 | 基于AI的游戏物品估价系统提示“请检查并填写所有必填项” | Fail |
基于AI的游戏物品估价部分代码实现
j2ee项目:基于AI的游戏物品估价源码下载
- j2ee项目:基于AI的游戏物品估价源代码.zip
- j2ee项目:基于AI的游戏物品估价源代码.rar
- j2ee项目:基于AI的游戏物品估价源代码.7z
- j2ee项目:基于AI的游戏物品估价源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《基于AI的游戏物品估价:一个基于Javaweb的创新应用开发》中,我深入探索了Javaweb技术在构建高效、安全的Web系统中的关键角色。通过设计和实现基于AI的游戏物品估价,我掌握了Servlet、JSP、Spring Boot等核心框架,理解了MVC模式的实际运用。此外,我体验了从需求分析到项目部署的完整开发流程,强化了团队协作与问题解决能力。此项目让我深刻理解,基于AI的游戏物品估价不仅是一个技术产品,更是对软件工程理论的实践与验证,为我未来的职业生涯奠定了坚实基础。
本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:代码客栈 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/yuanma/289308.html