基于python制作一个打砖块小游戏

基于 python 制作一个打砖块小游戏 导语 想起来好久没更这个系列的文章了,周末过来补一波好了,本期我们将利用 python 制作一个打砖块小游戏

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基于 python 制作一个打砖块小游戏

导语

想起来好久没更这个系列的文章了,周末过来补一波好了。本期我们将利用 python 制作一个打砖块小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~

开发工具 Python 版本:3.6.4

相关模块:

pygame 模块;

以及一些 Python 自带的模块。

环境搭建

安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可。

先睹为快

在 cmd 窗口运行 Game18.py 文件即可。

效果如下:

原理简介

游戏规则(摘自维基百科):

打砖块是一种电子游戏。屏幕上部有若干层砖块,一个球在屏幕上方的砖块和墙壁、屏幕下方的移动短板和两侧墙壁之间来回弹,当球碰到砖块时,球会反弹,而砖块会消失。玩家要控制萤幕下方的板子,让“球”通过撞击消去所有的“砖块”,球碰到萤幕底边就会消失,所有的球消失则游戏失败。把砖块全部消去就可以破关。

板子操作方式:按“→”向右,按“←”向左。

逐步实现:

游戏实现起来其实非常简单。首先,我们根据游戏规则定义 3 个游戏精灵类,分别是:

  • 板子类;
  • 球类;
  • 砖块类。

先定义游戏精灵的好处是方便后续游戏精灵类之间的碰撞检测以及游戏精灵的操作管理等。具体而言,对于板子类,其应当具有根据玩家操作而移动等功能,其代码实现如下:

```python

'''板子''' class Paddle(pygame.sprite.Sprite): def init (self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs): pygame.sprite.Sprite. init (self) self.init_state = [x, y, width, height] self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.base_speed = 10 self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT '''移动板子''' def move(self, direction): if direction == 'left': self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed) elif direction == 'right': self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed) else: raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport <%s>...' % direction) return True '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.rect(screen, color, self.rect) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True ```

对于球类,则由电脑控制其移动方式(比如撞到墙自动换方向等),其代码实现如下:

```python

'''球''' class Ball(pygame.sprite.Sprite): def init (self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, kwargs): pygame.sprite.Sprite. init (self) self.init_state = [x, y, radius 2, radius 2] self.rect = pygame.Rect(x, y, radius 2, radius 2) self.base_speed = [5, 5] self.direction = [random.choice([1, -1]), -1] self.radius = radius self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT '''移动球''' def move(self): self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0] self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1] if self.rect.left <= 0: self.rect.left = 0 self.direction[0] = -self.direction[0] elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH: self.rect.right = self.SCREENWIDTH self.direction[0] = -self.direction[0] if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 self.direction[1] = -self.direction[1] elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT: return False return True '''改变运动速度和方向(与拍相撞时)''' def change(self): self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])] self.direction = [random.choice([1, -1]), -1] return True '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True ```

对于砖块类,则比较简单,其代码实现如下:

python '''砖块''' class Brick(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.init_state = [x, y, width, height] self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen, color): pygame.draw.rect(screen, color, self.rect) return True '''重置''' def reset(self): self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3]) return True

然后和以前一样,多弄几个关卡,每个关卡地图都用一个.level 文件来设计定义,例如这样:

其中 B 代表砖块所在的位置。

OK,接下来可以考虑实现游戏主循环了。基本的逻辑就是:

即每关结束判断一下是过关了还是 GG 了,过关了就进入下一关,否则就直接进入结束界面。当然最后一关是个例外,因为结束之后肯定要进入结束界面。具体而言,主逻辑代码实现如下:

python def run(self): while True: self.__startInterface() for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS): state = self.__runLevel(levelpath) if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1: break if state == 'win': self.__nextLevel() else: break if state == 'fail': self.__endInterface(False) else: self.__endInterface(True)

至于每部分如何实现,就不贴了(贴上来还得调格式,麻烦),都很简单。具体自己看相关文件里的源代码吧。

All done ~完整源代码详见相关文件~

参考文献

  • 基于手持移动设备的教学游戏设计与开发(上海师范大学·覃柳思)
  • 基于微服务的游戏鉴赏互动系统设计与实现(华中科技大学·孙宝)
  • 基于JSP的网上聊天室系统的设计与实现(电子科技大学·任飞)
  • 教育类游戏《成语天地》的设计与开发(华中师范大学·龙艳)
  • 促进计算思维发展的教学游戏设计与开发(山东师范大学·宗伟伟)
  • 促进计算思维发展的教学游戏设计与开发(山东师范大学·宗伟伟)
  • 基于Python Web的运动社交微信小程序(大连理工大学·赵兴东)
  • 促进计算思维发展的教学游戏设计与开发(山东师范大学·宗伟伟)
  • 豆玩手机游戏平台的设计与实现(吉林大学·李天明)
  • 基于B/S架构的酷跑社区系统的设计与实现(内蒙古大学·张晓乐)
  • 基于手持移动设备的教学游戏设计与开发(上海师范大学·覃柳思)
  • 基于Android平台的象棋游戏设计与开发(吉林大学·阿若娜)
  • 手机游戏跨平台开发框架的设计与实现(北京工业大学·郑琳)
  • 探究式教学游戏的设计与开发(吉林大学·张培)
  • 基于手持移动设备的教学游戏设计与开发(上海师范大学·覃柳思)

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:毕业设计工坊 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/yuanma/36061.html

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