5篇关于移动互联的计算机毕业论文

今天分享的是关于移动互联的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到移动互联等主题,本文能够帮助到你 基于移动互联的农排售电管理系统的设计与实现 这是一篇关于农排售电

今天分享的是关于移动互联的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到移动互联等主题,本文能够帮助到你

基于移动互联的农排售电管理系统的设计与实现

这是一篇关于农排售电,移动互联,J2EE,JQueryMobile的论文, 主要内容为现代农业生产中,农业水利设施是保证抽水灌溉、雨涝排水作业正常运行的基础,农业排灌用电采用专项补贴政策,用电计量采用专用的“农排表”单独计量。由于农排表安装地分散、季节性较强、并且购电跨区域大、缴费方式单一,因此传统的农排售电系统无法满足农业灌溉的应用需求。为了满足农业灌溉的应用要求,本文结合农排表售电业务的特点以及需求,对农排表具有的特点进行了针对性的功能设计与开发。本文结合农排表售电业务的特点以及需求,设计了一种按照地域进行售电管理的系统。农排售电管理系统采用一表多卡和一卡多表的售电模式,并采用移动互联的方式实现农排售电的管理。系统功能实现采用J2EE、SpringMVC和JQueryMobile等技术,并选用Redis数据库存储用户的用电数据。基于移动互联的农排售电管理系统具有支持用户通过微信公众号进行用电信息查询、在线购电等功能,有效的解决了农排表购电跨区域大、缴费方式单一、缴费时间限制等问题。

室内环境监测系统中客户端的设计与实现

这是一篇关于室内环境监测,客户端,移动互联,环境报警的论文, 主要内容为随着21世纪大健康时代的到来,人类对于健康的需求也随之深化,尤其是对室内环境质量的要求更是严格。人的一生大部分时间都是在室内度过的,创造一个良好的室内环境对人是极为重要的。因此开展对室内环境的监测是十分必要的。与此同时,随着信息技术以及移动互联网的飞速发展,使人们随时随地获取周围事物信息成为了可能,也对传统环境监测系统的客户端提出了更智能、高效的要求。因此在传统环境监测平台上建立一套智能化、高效化、友好化的客户端应运而生。 本文在室内环境监测平台之上建立一套智能化、高效化的客户端,包括PC客户端与Android客户端。本文首先对室内环境监测平台的总体架构做了介绍,包括平台总体结构以及客户端的总体数据流向。然后分别对PC客户端与Android客户端做了详细的介绍。在PC客户端主要介绍以下几个方面:通过对比Hibernate缓存机制与JDBC在查询海量数据时的性能,实现PC客户端对历史信息的查询;通过数据源模块、信息处理模块以及报警策略模块之间的协同运作,实现PC客户端的实时报警;通过前端采用Ajax异步请求减少页面加载数据、后台建立静态区来实现对平台并发控制的优化;通过对不同种类曲线的绘制来实现友好的交互。在Android客户端主要介绍以下几个方面:Android平台与服务器之间、Android平台内部之间的数据通信方式与数据存储机制;Android内部实现环境报警的流程,以及后台Service对服务器报警的监听;Android客户端实时曲线的绘制。 本文在室内环境监测平台中实现了基于PC端与Android端的客户端,将信息技术与移动互联技术相结合使得室内环境监测更加智能、高效与友好,对于提高监测效率节省操作人员时间具有重要意义。

移动互联时代抖音短视频的场景建构研究

这是一篇关于移动互联,抖音短视频,场景建构的论文, 主要内容为置身于移动互联技术主导的社会,人们习以为常的日常生活被诸多媒介形态所浸润与渗透。其中,聚合了社交、直播、电商等属性的“短视频”成为了当代社会的重要媒介景观,尤其是“抖音短视频”更是凭借其智能推送的技术逻辑以及消费狂欢的视听快感吸引“数亿”用户参与媒介“场景”的话语建构。场景已成为解读与认知抖音短视频的重要学术理路。基于此,本研究立足移动互联这一时代语境,以抖音短视频为研究对象,通过案例分析、参与式观察等研究方法,探讨其场景建构问题,为深入理解抖音短视频的运行机理提供可供参照的思考向度。首先,对欧文·戈夫曼、约书亚·梅罗维茨、罗伯特·斯考伯等学者关于场景的观点进行学术考察,发现场景作为关联日常生活的多维概念,与解读当下移动互联的时空环境相契合。其次,从技术视角出发,将抖音场景建构的技术特性划分为物质化技术、信息化技术以及关系化技术。以移动设备与社交媒体为代表的物质化技术是场景建构的体验载体,通过信息技术下精准化的智能推送和图像符号的流动传播,在定位系统的加持下,塑造出抖音短视频场景的关系谱系。再次,以媒介即人的延伸、媒介实践的具身性和身体行动为切入点,认为作为能动主体的身体是场景建构的活跃因子,在与媒介的融合互嵌中,使得抖音短视频场景走向以人为核心的建构路径,重新定义了身体的形态和意涵,在这个过程中,多态化的身体行动丰富了抖音场景的空间内容。最后,将空间作为场景链接的可供内容,探索抖音在不同空间中产生的交互实践。物理空间与虚拟空间的连接重塑了多维的关系形态,使抖音短视频场景得以延展;共通的话语体系强化了离散个体间的话语认同,诠释出场景互动的空间逻辑;空间的联动实现了线上到线下的行动转换,在云端场景的沉浸体验中塑造出抖音短视频全新的服务内容。抖音短视频的场景建构过程对媒介生态、内容生产、用户行为产生了深刻的影响,其中也存在着时间流失与媒介沉迷的风险,由此对场景的分析不应局限于单一视角,需要辩证看待媒介场景与现实生活之间的关系,形成新的认知与思考。

银行网上商城系统的设计与实现

这是一篇关于移动互联,网上商城,网上支付的论文, 主要内容为随着到互联网技术的发展和网上购物的普及,网上商城已经成为一种新的销售模式。银行有着庞大的用户群和先进的技术,通过网上商城开辟银行业一个新的销售渠道,建立一个利用互联网与用户进行直接对话的平台,依托信用卡、积分卡推广网上购物,在给人们带来方便的同时,这种创新在给银行带来新的收益。利用我银行直接支付的方式,建立一个包括新闻信息、个人中心、商品销售、商户、物流管理、客服系统以及其它功能的网上商城。通过这些功能实现购物清单的订单、修改、删除;物流的路线安排、物流单号、产品品名、数量、单位名称、收货地址、联系人、电话、发货确认物流定位、到货时间;结算(在线支付:银联、支付宝、微信支付、到付、账期);客户投诉、商品管理等网上购物业务。可以支持PC的浏览器、PAD、手机等不同的方式访问商城,随时随地进行购物和支付。本论文对银行网上商城建设过程全面总结,通过软件工程的思想,采用“V模型”进行项目的建设,主要的过程包括:需求建模通过需求获取、需求分析、需求管理进行银行网上商城需求建模过程管理,描述用户需要什么、系统目标、实现方式。概要设计进行系统的物理架构、逻辑架构设计,对网上商城的各功能模块,系统之间的接口、数据交换进行概要设计。详细设计设计网上银行系统的界面UI、类图、数据库进行设计,详细设计阶段形成结果,可以指导软件编码实现。编码实现采用J2EE、Cordova、Spring、mybatis实现网上商城的功能;测试网上商城系统建设阶段采用“V模型”,对应软件不同的阶段采用不同的测试方法,如单元测试、集成测试、系统测试,验收测试,并考虑到系统访问量的因素,进行压力测试。我银行的网上商城系统建设顺应市场发展需求,提供安全可靠的服务,丰富多彩的新闻资讯,在互联网+的时代,必然创造可观的利润。

移动互联时代抖音短视频的场景建构研究

这是一篇关于移动互联,抖音短视频,场景建构的论文, 主要内容为置身于移动互联技术主导的社会,人们习以为常的日常生活被诸多媒介形态所浸润与渗透。其中,聚合了社交、直播、电商等属性的“短视频”成为了当代社会的重要媒介景观,尤其是“抖音短视频”更是凭借其智能推送的技术逻辑以及消费狂欢的视听快感吸引“数亿”用户参与媒介“场景”的话语建构。场景已成为解读与认知抖音短视频的重要学术理路。基于此,本研究立足移动互联这一时代语境,以抖音短视频为研究对象,通过案例分析、参与式观察等研究方法,探讨其场景建构问题,为深入理解抖音短视频的运行机理提供可供参照的思考向度。首先,对欧文·戈夫曼、约书亚·梅罗维茨、罗伯特·斯考伯等学者关于场景的观点进行学术考察,发现场景作为关联日常生活的多维概念,与解读当下移动互联的时空环境相契合。其次,从技术视角出发,将抖音场景建构的技术特性划分为物质化技术、信息化技术以及关系化技术。以移动设备与社交媒体为代表的物质化技术是场景建构的体验载体,通过信息技术下精准化的智能推送和图像符号的流动传播,在定位系统的加持下,塑造出抖音短视频场景的关系谱系。再次,以媒介即人的延伸、媒介实践的具身性和身体行动为切入点,认为作为能动主体的身体是场景建构的活跃因子,在与媒介的融合互嵌中,使得抖音短视频场景走向以人为核心的建构路径,重新定义了身体的形态和意涵,在这个过程中,多态化的身体行动丰富了抖音场景的空间内容。最后,将空间作为场景链接的可供内容,探索抖音在不同空间中产生的交互实践。物理空间与虚拟空间的连接重塑了多维的关系形态,使抖音短视频场景得以延展;共通的话语体系强化了离散个体间的话语认同,诠释出场景互动的空间逻辑;空间的联动实现了线上到线下的行动转换,在云端场景的沉浸体验中塑造出抖音短视频全新的服务内容。抖音短视频的场景建构过程对媒介生态、内容生产、用户行为产生了深刻的影响,其中也存在着时间流失与媒介沉迷的风险,由此对场景的分析不应局限于单一视角,需要辩证看待媒介场景与现实生活之间的关系,形成新的认知与思考。

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