给大家分享5篇关于活动平台的计算机专业论文

今天分享的是关于活动平台的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到活动平台等主题,本文能够帮助到你 高校领域活动软件平台的设计与实现 这是一篇关于活动平台,Bootstrap

今天分享的是关于活动平台的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到活动平台等主题,本文能够帮助到你

高校领域活动软件平台的设计与实现

这是一篇关于活动平台,Bootstrap,SSH框架,安全服务的论文, 主要内容为随着互联网技术的飞速发展和移动用户人数的快速膨胀,中小型设备越来越受人们青睐,以移动智能手机和平板电脑为代表的移动终端设备,使得软件平台入口碎片化形式进一步加剧。基于“一套源码,多种设备”的思想,本文以高校数字化校园建设中的高校活动移动管理平台为研究对象,开发了相关的软件。论文主要工作可概括为:(1)给出了基于Bootstrap框架的软件前端响应式设计策略论文将Spring、Struts和Hibernate进行了融合,为了满足移动端“轻量级”的需要,在响应式页面布局的Bootstrap框架和编码规范的支撑下,给出了在高校领域活动软件平台开发上的具体实现策略,设计了基于Bootstrap框架的响应式前端软件架构模式。(2)设计了基于SSH+Spring Security框架的软件安全体系结构基于轻量级的框架和MVC模式,结合Spring、Struts和Hibernate框架的基础上,通过添加配置文件和接口服务层,构建扩展四层架构模型,形成了实现高校领域活动软件平台的扩展架构;同时,以Spring Security作为安全服务框架,实现RBAC(基于角色的访问控制)并提供验证和授权功能管理,有效支撑了活动软件平台的安全服务。(3)实现了一个高校活动管理软件平台基于以上的响应式设计策略和安全体系结构,对活动软件的功能模块进行详细分析与设计;同时,以MyEclipse10.0作为开发工具、Linux作为服务器操作系统、Oracle 11g作为服务器数据库,对高校领域活动软件进行开发和部署,验证了基于前、后台架构的高校领域移动活动软件平台开发的有效性。本文的设计思路,不仅有效支撑了一个实用的高校活动管理软件平台的开发,而且对相关的基于多层软件框架的移动式软件的开发具有一定的借鉴意义。

基于Spring与iBatis的游戏活动商城平台设计与实现

这是一篇关于Spring,iBatis,游戏运营,活动平台的论文, 主要内容为J2EE Web技术已经被广泛运用于各行各业,为很多传统行业的运作和推广提供了新的渠道和方式。对于游戏运营而言,Web平台所能带来的简便和稳定十分令人青睐。游戏运营经常通过策划活动来维持用户黏性,提升用户活跃度,以往这些活动的进行往往借助于外部公共社交平台,其带来的问题是活动过程不易管理,也无法进行回顾或换期等周期性或持久性的工作进行。因此,一种能够长期管理和维护所有活动的游戏活动平台,对游戏公司的运营工作非常必要。本文基于J2EE框架和相关Web技术,设计实现了游戏活动商城平台。该平台由两个子系统构成:活动开发子系统,活动管理子系统。两个子系统之间存在数据共享和交流。一方面,运营人员通过活动管理子系统配置活动限制信息,例如活动开关等,管理子系统将这些信息存入数据库,供活动开发子系统处理相应的用户请求时检查。另一方面,用户在开发子系统中参与活动时提交的数据通过开发子系统存入数据库,供管理子系统读取并展示给运营人员进行管理。两个子系统分别划分出了功能模块。活动开发子系统分为通用模块和Web模块,其中通用模块是为了方便将来其他平台的复用,而Web模块则实现仅为本平台所需要的功能。两个模块下各有子模块。活动管理子系统分为系统管理、活动生成、数据库操作、活动管理、游戏相关查询5个模块,其中数据库操作模块是指运营人员通过管理子系统以图形界面交互的方式操作数据库数据。平台系统采用分层架构设计。活动开发子系统从上到下分为视图表现层、分发控制层、业务逻辑层、业务接口层、数据持久层。其中上三层取决于未来运营人员策划的具体活动的具体需求,在系统研发阶段主要搭好框架,实现接口层和持久层。开发子系统以Spring管理对象,实现业务接口层,构建上三层的框架,借助commons dbutils实现持久层。管理子系统从上到下分为表现层、控制层、业务层和持久层。上三层使用Spring来实现,持久层使用iBatis来实现。整个平台使用MySQL作为数据库,Tomcat集群作为运行服务器。本平台已经成功部署并运行在公司服务器上,在后续工作中,随着具体的活动专题的不断增多,可能需要对平台进行进一步优化和改进,使其具有更高的可复用性。

高校领域活动软件平台的设计与实现

这是一篇关于活动平台,Bootstrap,SSH框架,安全服务的论文, 主要内容为随着互联网技术的飞速发展和移动用户人数的快速膨胀,中小型设备越来越受人们青睐,以移动智能手机和平板电脑为代表的移动终端设备,使得软件平台入口碎片化形式进一步加剧。基于“一套源码,多种设备”的思想,本文以高校数字化校园建设中的高校活动移动管理平台为研究对象,开发了相关的软件。论文主要工作可概括为:(1)给出了基于Bootstrap框架的软件前端响应式设计策略论文将Spring、Struts和Hibernate进行了融合,为了满足移动端“轻量级”的需要,在响应式页面布局的Bootstrap框架和编码规范的支撑下,给出了在高校领域活动软件平台开发上的具体实现策略,设计了基于Bootstrap框架的响应式前端软件架构模式。(2)设计了基于SSH+Spring Security框架的软件安全体系结构基于轻量级的框架和MVC模式,结合Spring、Struts和Hibernate框架的基础上,通过添加配置文件和接口服务层,构建扩展四层架构模型,形成了实现高校领域活动软件平台的扩展架构;同时,以Spring Security作为安全服务框架,实现RBAC(基于角色的访问控制)并提供验证和授权功能管理,有效支撑了活动软件平台的安全服务。(3)实现了一个高校活动管理软件平台基于以上的响应式设计策略和安全体系结构,对活动软件的功能模块进行详细分析与设计;同时,以MyEclipse10.0作为开发工具、Linux作为服务器操作系统、Oracle 11g作为服务器数据库,对高校领域活动软件进行开发和部署,验证了基于前、后台架构的高校领域移动活动软件平台开发的有效性。本文的设计思路,不仅有效支撑了一个实用的高校活动管理软件平台的开发,而且对相关的基于多层软件框架的移动式软件的开发具有一定的借鉴意义。

高校领域活动软件平台的设计与实现

这是一篇关于活动平台,Bootstrap,SSH框架,安全服务的论文, 主要内容为随着互联网技术的飞速发展和移动用户人数的快速膨胀,中小型设备越来越受人们青睐,以移动智能手机和平板电脑为代表的移动终端设备,使得软件平台入口碎片化形式进一步加剧。基于“一套源码,多种设备”的思想,本文以高校数字化校园建设中的高校活动移动管理平台为研究对象,开发了相关的软件。论文主要工作可概括为:(1)给出了基于Bootstrap框架的软件前端响应式设计策略论文将Spring、Struts和Hibernate进行了融合,为了满足移动端“轻量级”的需要,在响应式页面布局的Bootstrap框架和编码规范的支撑下,给出了在高校领域活动软件平台开发上的具体实现策略,设计了基于Bootstrap框架的响应式前端软件架构模式。(2)设计了基于SSH+Spring Security框架的软件安全体系结构基于轻量级的框架和MVC模式,结合Spring、Struts和Hibernate框架的基础上,通过添加配置文件和接口服务层,构建扩展四层架构模型,形成了实现高校领域活动软件平台的扩展架构;同时,以Spring Security作为安全服务框架,实现RBAC(基于角色的访问控制)并提供验证和授权功能管理,有效支撑了活动软件平台的安全服务。(3)实现了一个高校活动管理软件平台基于以上的响应式设计策略和安全体系结构,对活动软件的功能模块进行详细分析与设计;同时,以MyEclipse10.0作为开发工具、Linux作为服务器操作系统、Oracle 11g作为服务器数据库,对高校领域活动软件进行开发和部署,验证了基于前、后台架构的高校领域移动活动软件平台开发的有效性。本文的设计思路,不仅有效支撑了一个实用的高校活动管理软件平台的开发,而且对相关的基于多层软件框架的移动式软件的开发具有一定的借鉴意义。

高校领域活动软件平台的设计与实现

这是一篇关于活动平台,Bootstrap,SSH框架,安全服务的论文, 主要内容为随着互联网技术的飞速发展和移动用户人数的快速膨胀,中小型设备越来越受人们青睐,以移动智能手机和平板电脑为代表的移动终端设备,使得软件平台入口碎片化形式进一步加剧。基于“一套源码,多种设备”的思想,本文以高校数字化校园建设中的高校活动移动管理平台为研究对象,开发了相关的软件。论文主要工作可概括为:(1)给出了基于Bootstrap框架的软件前端响应式设计策略论文将Spring、Struts和Hibernate进行了融合,为了满足移动端“轻量级”的需要,在响应式页面布局的Bootstrap框架和编码规范的支撑下,给出了在高校领域活动软件平台开发上的具体实现策略,设计了基于Bootstrap框架的响应式前端软件架构模式。(2)设计了基于SSH+Spring Security框架的软件安全体系结构基于轻量级的框架和MVC模式,结合Spring、Struts和Hibernate框架的基础上,通过添加配置文件和接口服务层,构建扩展四层架构模型,形成了实现高校领域活动软件平台的扩展架构;同时,以Spring Security作为安全服务框架,实现RBAC(基于角色的访问控制)并提供验证和授权功能管理,有效支撑了活动软件平台的安全服务。(3)实现了一个高校活动管理软件平台基于以上的响应式设计策略和安全体系结构,对活动软件的功能模块进行详细分析与设计;同时,以MyEclipse10.0作为开发工具、Linux作为服务器操作系统、Oracle 11g作为服务器数据库,对高校领域活动软件进行开发和部署,验证了基于前、后台架构的高校领域移动活动软件平台开发的有效性。本文的设计思路,不仅有效支撑了一个实用的高校活动管理软件平台的开发,而且对相关的基于多层软件框架的移动式软件的开发具有一定的借鉴意义。

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:毕设海岸 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/lunwen/51124.html

相关推荐

发表回复

登录后才能评论