5个研究背景和意义示例,教你写计算机网页游戏论文

今天分享的是关于网页游戏的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到网页游戏等主题,本文能够帮助到你 脑电波控制的网页游戏设计与实现 这是一篇关于脑电波控制,脑机接口

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脑电波控制的网页游戏设计与实现

这是一篇关于脑电波控制,脑机接口,中风康复,网页游戏的论文, 主要内容为在我国,中风病人人数众多,每年还在呈增长趋势,并且中风致残率高死亡率高。中风病人的传统治疗方法主要是药物治疗,然后通过运动辅助治疗,治疗时间长但效果却不太明显,因此如何让中风病人更好的进行康复成为现阶段迫切需要解决的问题。 近年来,一种新兴的脑机接口(Brain-Computer Interface, BCI)技术被应用在中风病人的康复上。BCI在人的大脑和外部设备之间建立直接连接的通路,它把大脑发出的信息转换成驱动外部设备的命令,实现对外界环境的控制。BCI可以为大脑正常但是肢体有障碍的病人提供服务,从而提高他们的生活质量,中风病人利用BCI进行长期训练将会有助于他们的康复。本文在研究已有BCI系统的基础上,设计了一种脑电波控制的网页游戏系统。系统采用Flex+Spring+Hibernate框架,基于Flex和JavaEE的多层体系结构,分模块设计,最后根据模块设计完成相应的实现。该系统的主要功能是提取使用者的脑电波相关信息,经过处理之后实现对网页游戏的控制。中风病人在体验游戏的过程中能够锻炼其集中注意力的能力,起到辅助康复的作用。

脑电波控制的网页游戏设计与实现

这是一篇关于脑电波控制,脑机接口,中风康复,网页游戏的论文, 主要内容为在我国,中风病人人数众多,每年还在呈增长趋势,并且中风致残率高死亡率高。中风病人的传统治疗方法主要是药物治疗,然后通过运动辅助治疗,治疗时间长但效果却不太明显,因此如何让中风病人更好的进行康复成为现阶段迫切需要解决的问题。 近年来,一种新兴的脑机接口(Brain-Computer Interface, BCI)技术被应用在中风病人的康复上。BCI在人的大脑和外部设备之间建立直接连接的通路,它把大脑发出的信息转换成驱动外部设备的命令,实现对外界环境的控制。BCI可以为大脑正常但是肢体有障碍的病人提供服务,从而提高他们的生活质量,中风病人利用BCI进行长期训练将会有助于他们的康复。本文在研究已有BCI系统的基础上,设计了一种脑电波控制的网页游戏系统。系统采用Flex+Spring+Hibernate框架,基于Flex和JavaEE的多层体系结构,分模块设计,最后根据模块设计完成相应的实现。该系统的主要功能是提取使用者的脑电波相关信息,经过处理之后实现对网页游戏的控制。中风病人在体验游戏的过程中能够锻炼其集中注意力的能力,起到辅助康复的作用。

基于Flex与J2EE的网页MMORPG游戏的研究与实现

这是一篇关于网页MMORPG,FLEX,J2EE,MINA,DAO,寻路,资源加载,网页游戏的论文, 主要内容为随着中国游戏产业增长迅速,网页游戏以其运行便捷,技术上的突破带来游戏体验的不断提升,使得网页游戏发展迅速,成为网络游戏的重要组成部分,市场份额不断扩大,其中网页MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类游戏更是得到了广大玩家的喜爱。如何运用现有技术,设计与实现稳定、流畅、扩展性强的网页MMORPG,是本课题研究的目的。 本课题首先阐述了网络游戏的研究现状,并且就网页游戏开发的理论知识与相关技术加以阐述,包括RIA技术,FLEX以及J2EE框架设计,对本课题研究所采用的开发环境FLEX+J2EE进行分析说明;接着本文以软件工程思想为主线,从需求分析与策划、总体框架设计、服务端与客户端设计开发、系统测试等方面,详细阐述了网页MMORPG游戏系统的设计与实现过程。同时结合网页游戏开发过程中所涉及的关键技术,如客户端与服务端通信、寻路算法、资源加载及管理等,加以分析说明,并于实际项目开发中加以实现。最后本文对本课题研究做了工作总结及展望。 论文的主要贡献表现在: 1.采用B/S设计思想和无客户端网络游戏设计理念,设计并实现了基于FLEX和J2EE的多人在线网页游戏; 2.将FLEX、Spring、Hibernate、Mina等开源框架进行无缝整合,为网页游戏开发搭建稳定清晰的开发框架; 3.对网页游戏开发的关键点,如寻路系统、客户端服务器端通信、资源加载与管理、场景呈现等加以研究与实践,各类实现方式的优劣进行评估,有助于进一步完善提高。

基于移动社交平台的网页游戏的设计与实现

这是一篇关于移动互联网,移动社交,网页游戏,J2EE,缓存的论文, 主要内容为近年来,社交网络以其更高效的信息传播速度以及更先进的传播方式引领了互联网领域变革式的发展,成功开辟了WEB2.0时代,而与此同时,随着智能手机以及智能设备的普及,移动互联网业同样迎来了爆发式增长的时代。根据易观国际统计数据表明,2011年中国移动互联网规模已经突破了4.3亿,同比增长50%,并预测2012年移动互联网用户数还会继续快速增长,而伴随着移动互联网和SNS社交网络平台的爆发式增长,作为互联网领域变现能力强大的游戏行业逐渐的开始涉水移动社交网络,并表现出强大的生命力,据统计,2011年全球移动社交游戏的市场份额已经超过100亿美元,并且增长势头强劲。 本文以"CageFighter"(一款基于移动社交平台的网页游戏)为研究对象,该项目是某互联网游戏公司在2012年的核心研发产品,由于涉及到移动和社交两大热门因素,因此要构建一个伸缩性好,响应时间合理,用户体验好,可维护性高同时又能满足主体功能的系统。本文采用了基于J2EE平台的轻量级开发框架,主要有Struts2、Hibernate,并运用JQuery完成前端脚本的实现,同时为了满足时间性能的要求,还综合采用了Varnish HTTP(?)(?)速、Memcached数据缓存、Kestrel queue异步消息队列、基于BerkeleyDB引擎的数据库异步存储、负载均衡控制等多种策略,构成了一套通用高效的移动社交网页游戏的设计与实现方案。 本文在第二章介绍了该系统设计用到的关键技术与算法,第三章从需求的角度对系统作分析,第四章讲述了系统的体系结构,第五章对本人负责的四个模块做详细的设计与实现,第六章对系统进行测试与分析,第七章对本文做出总结并对以后的工作做出展望。

基于Flex与J2EE的网页MMORPG游戏的研究与实现

这是一篇关于网页MMORPG,FLEX,J2EE,MINA,DAO,寻路,资源加载,网页游戏的论文, 主要内容为随着中国游戏产业增长迅速,网页游戏以其运行便捷,技术上的突破带来游戏体验的不断提升,使得网页游戏发展迅速,成为网络游戏的重要组成部分,市场份额不断扩大,其中网页MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类游戏更是得到了广大玩家的喜爱。如何运用现有技术,设计与实现稳定、流畅、扩展性强的网页MMORPG,是本课题研究的目的。 本课题首先阐述了网络游戏的研究现状,并且就网页游戏开发的理论知识与相关技术加以阐述,包括RIA技术,FLEX以及J2EE框架设计,对本课题研究所采用的开发环境FLEX+J2EE进行分析说明;接着本文以软件工程思想为主线,从需求分析与策划、总体框架设计、服务端与客户端设计开发、系统测试等方面,详细阐述了网页MMORPG游戏系统的设计与实现过程。同时结合网页游戏开发过程中所涉及的关键技术,如客户端与服务端通信、寻路算法、资源加载及管理等,加以分析说明,并于实际项目开发中加以实现。最后本文对本课题研究做了工作总结及展望。 论文的主要贡献表现在: 1.采用B/S设计思想和无客户端网络游戏设计理念,设计并实现了基于FLEX和J2EE的多人在线网页游戏; 2.将FLEX、Spring、Hibernate、Mina等开源框架进行无缝整合,为网页游戏开发搭建稳定清晰的开发框架; 3.对网页游戏开发的关键点,如寻路系统、客户端服务器端通信、资源加载与管理、场景呈现等加以研究与实践,各类实现方式的优劣进行评估,有助于进一步完善提高。

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:代码港湾 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/lunwen/51911.html

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