基于python实现的消消乐记分小游戏

基于python实现的消消乐记分小游戏 1,文件结构规划 定义config,py文件存储相关参数:包括界面的宽高,整个方格行列个数,总格数等等

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基于python实现的消消乐记分小游戏

1.文件结构规划

  1. 定义config.py文件存储相关参数:包括界面的宽高,整个方格行列个数,总格数等等。
  2. 定义utils.py文件用于存放基础的类和函数:包括整个消除拼图类,游戏类,拼图块移动函数,坐标设置与获取函数,开始游戏主函数,初始化随机生成拼图函数,时间倒计时展示函数,显示得分函数,加分函数,消除函数以及消除后新拼图块生成函数,拼图交换位置函数等等。
  3. 定义main.py主函数:主要用于界面初始化开启游戏主程序

2.实现方法

  1. config参数设置: python WIDTH = 600 HEIGHT = 600 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 64 XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 30
  2. utils类与函数设置

1) 导入库:time计时,random生成随机数,pygame跨平台Python模块主要用于游戏图形化界面生成以及音频播放,config自己定义的相关变量 import time import random import pygame from config import * 2) 定义拼图类 class gemSprite(pygame.sprite.Sprite): 主要有函数: + 初始化函数:self=类具体化对象本身,img_path=图片文件所在路径,size=整个界面大小,position=拼图块位置,downlen=消除拼图块后下降格数 def __init__(self, img_path, size, position, downlen, **kwargs): + 移动函数:主要通过鼠标控制拼图块交换方向,有上下左右四个方向 def move(self): + 获取坐标函数:获取当前拼图块坐标,主要通过左(left)和上(top)两个方向定义坐标距离 def getPosition(self): + 设置坐标函数:设置拼图块坐标 def setPosition(self, position): 3) 定义游戏类: class gemGame(): 主要函数有: + 初始化函数:self=类具体化对象本身,screen=屏幕,sounds=音频,font=字体,gem_imgs=拼图块图片 def __init__(self, screen, sounds, font, gem_imgs, **kwargs): + 开始游戏函数:游戏开始主循环 def start(self): + 随机拼图块生成函数:消除后随机生成新的拼图模块 def reset(self): + 显示游戏倒计时时间函数: def showRemainingTime(self): + 显示得分函数: def drawScore(self): + 分数计算函数: def drawAddScore(self, add_score): + 新拼图块生成函数: def generateNewGems(self, res_match): + 消除匹配成功的拼图块:行或列三个一样的拼图块出现即消除 def removeMatched(self, res_match): + 界面网格绘制: def drawGrids(self): + 画矩形框: def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 255), size=4): + 新的拼图块出现下落特效: def dropGems(self, x, y): + 检查有无拼图块被选中: def checkSelected(self, position): + 有无行列三个拼图块相同判断: def isMatch(self): + 交换拼图函数: def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos): 3. 主函数Main配置:

1) 导入库 import os import pygame from utils import * from config import * 2) 游戏主程序定义: def main(): 主要功能: + 游戏界面初始化: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐') + 加载音效资源: ```python

加载背景音乐

pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
pygame.mixer.music.play(-1)
# 加载音效
sounds = {}
sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
sounds['match'] = []
for i in range(6):
    sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))

+ 加载字体资源: font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25) + 加载图片资源: gem_imgs = [] for i in range(1, 8): gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i)) + 游戏主循环: python game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Press to restart the game.' text2 = 'Press to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset() ```

  • 主程序: if __name__ == '__main__': main()

3.运行结果图

  • 初始化界面

  • 消除几个后的界面

参考文献

  • PureMVC框架和种子填充算法的适配研究及应用(哈尔滨工业大学·孙立舰)
  • 基于Android的玩具租赁app的设计与实现(吉林大学·黄宫)
  • 基于SSH架构的个人空间交友网站的设计与实现(北京邮电大学·隋昕航)
  • 豆玩手机游戏平台的设计与实现(吉林大学·李天明)
  • 基于Android的玩具租赁app的设计与实现(吉林大学·黄宫)
  • 基于SSH架构的个人空间交友网站的设计与实现(北京邮电大学·隋昕航)
  • 豆玩手机游戏平台的设计与实现(吉林大学·李天明)
  • 基于.NET自定义控件的社区网站系统研究与实现(武汉理工大学·刘亚)
  • 基于Vue.js的可编程视频平台的设计和实现(华中科技大学·施璇)
  • 基于.NET自定义控件的社区网站系统研究与实现(武汉理工大学·刘亚)
  • 基于B/S架构的酷跑社区系统的设计与实现(内蒙古大学·张晓乐)
  • 基于B/S的考卷搜索和标记系统的设计与实现(华中师范大学·沈亮)
  • 分布式应用系统的研究与开发(武汉理工大学·廖斌)
  • 网络流量统计分析系统(吉林大学·石景龙)
  • 基于Django框架的浮云笔记系统的设计与实现(华中科技大学·罗丹)

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