使用python+pygame开发的小游戏《嗷大喵快跑》

使用 python+pygame 开发的小游戏《嗷大喵快跑》 效果图: 现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙

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使用 python+pygame 开发的小游戏《嗷大喵快跑》

效果图:

现在我们来分析一下制作流程:

游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前 MyLibrary.py。上述这几个精灵都是 MySprite 类实例化的对象。

为了方便管理。我们建立了几个精灵组,并且将一些精灵塞到了里面:

```

创建精灵组

group = pygame.sprite.Group() group_exp = pygame.sprite.Group() group_fruit = pygame.sprite.Group()

创建怪物精灵

dragon = MySprite() dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3) dragon.position = 100, 230 group.add(dragon)

创建爆炸动画

explosion = MySprite() explosion.load("explosion.png",128,128,6)

创建玩家精灵

player = MySprite() player.load("sprite.png", 100, 100, 4) player.position = 400, 270 group.add(player)

创建子弹精灵

arrow = MySprite() arrow.load("flame.png", 40, 16, 1) arrow.position = 800,320 group.add(arrow) ```

在程序开始的时候我们可以看到有一个欢迎界面,为了简单我这里是直接在 ps 里面做好了图片,然后加载到程序中的:

interface = pygame.image.load("interface.png")

界面上面还有一个按钮,当鼠标经过的时候,会变成灰底的,因此我们设计一个 button 类:

简单来说就是预先加载一张正常状态下在的 button 图片和一个按下状态的 button 图片,然后判断鼠标的 pos 是否和 button 的位置有重合,如果有则显示 button 被按下时的图片。

关于 button 的设计我参考了这位博友的教程: http://www.cnblogs.com/SRL-Southern/p/4949624.html ,他的教程写的非常不错。

```

定义一个按钮类

class Button(object): def init (self, upimage, downimage,position): self.imageUp = pygame.image.load(upimage).convert_alpha() self.imageDown = pygame.image.load(downimage).convert_alpha() self.position = position self.game_start = False

def isOver(self):
    point_x,point_y = pygame.mouse.get_pos()
    x, y = self. position
    w, h = self.imageUp.get_size()

    in_x = x - w/2 < point_x < x + w/2
    in_y = y - h/2 < point_y < y + h/2
    return in_x and in_y

def render(self):
    w, h = self.imageUp.get_size()
    x, y = self.position

    if self.isOver():
        screen.blit(self.imageDown, (x-w/2,y-h/2))
    else:
        screen.blit(self.imageUp, (x-w/2, y-h/2))
def is_start(self):
    if self.isOver():
        b1,b2,b3 = pygame.mouse.get_pressed()
        if b1 == 1:
            self.game_start = True
            bg_sound.play_pause()
            btn_sound.play_sound()
            bg_sound.play_sound()

```

可以看到这个 button 类里面我还添加了一个 isStart 的方法,他是用来判断是否开始游戏的。当鼠标的位置与 button 重合,且按下鼠标左键的时候,游戏就开始。

(将 game_start 变量置为 True)然后通过 btn_sound.play_sound(), bg_sound.play_sound() 这两句来播放按钮被按下的声音和游戏的背景音乐。

关于 pygame 中声音的操作,我稍后介绍一下。

可以看到程序中还有一个不停滚动的地图,让我们来实现这个滚动地图类:

```

定义一个滚动地图类

class MyMap(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,x,y):
    self.x = x
    self.y = y
    self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
def map_rolling(self):
    if self.x < -600:
        self.x = 600
    else:
        self.x -=5
def map_update(self):
    screen.blit(self.bg, (self.x,self.y))
def set_pos(x,y):
    self.x =x
    self.y =y

```

创建两个地图对象:

```

创建地图对象

bg1 = MyMap(0,0) bg2 = MyMap(600,0) ```

在程序中直接调用 update 和 rolling 方法就可以让地图无限的滚动起来了。

bg1.map_update() bg2.map_update() bg1.map_rolling() bg2.map_rolling()

你看明白这个无限滚动地图是如何工作的了吗。首先渲染两张地图背景,一张展示在屏幕上面,一张在屏幕之外预备着(我们暂时看不到),如下图所示:

然后两张地图一起以相同的速度向左移动:

当地图 1 完全离开屏幕范围的时候,再次将它的坐标置为 600,0(这样就又回到了状态 1):

这样通过两张图片的不断颠倒位置,然后平移,在我们的视觉中就形成了一张不断滚动的地图了。

下面介绍一下如何在 pygame 中加载并且使用声音:

1.初始化音频模块:

我们要使用的音频系统包含在了 pygame 的 pygame.mixer 模块里面。因此在使用音频之前要初始化这个模块:

pygame.mixer.init()

这个初始化模块语句在程序中执行一次就好。

2.加载音频文件:

使用的是 pygame.mixer.Sound 类来加载和管理音频文件,pygame 支持两种音频文件:未压缩的 WAV 和 OGG 音频文件,如果要播放长时间的音乐,我推荐你使用 OGG 格式音频文件,因为它的体积比较小,适合长时间的加载和播放。当你要播放比较短的音频的时候可以选择 WAV。

hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav")

3.播放音乐:

上面的 pygame.mixer.Sound 函数返回了一个 sound 对象,我们可以使用 play 和 stop 方法来播放和停止播放音乐。

但是这里我们介绍一种更为高级的用法,使用 pygame.mixer.Channel,这个类提供了比 sound 对象更为丰富的功能。

首先我们先申请一个可用的音频频道:

channel = pygame.mixer.find_channel(True)

一旦有了频道之后我们就可以使用 Channel.play()方法来播放一个 sound 对象了。

channel.play(sound)

好了现在让我们来实现一下和音频有关的模块:

首先定义一个初始化的函数,它初始化了音频模块,并且加载了一些音频文件以方便我们在程序中使用:

def audio_init(): global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au pygame.mixer.init() hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav") btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav") bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg") bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")

然后我们实现了一个 Music 类,这个类可以控制声音的播放和暂停(set_volume 函数是用来设置音乐声音大小的):

class Music(): def __init__(self,sound): self.channel = None self.sound = sound def play_sound(self): self.channel = pygame.mixer.find_channel(True) self.channel.set_volume(0.5) self.channel.play(self.sound) def play_pause(self): self.channel.set_volume(0.0) self.channel.play(self.sound)

跳跃函数:

当按下空格键的时候,嗷大喵会跳起,这个是如何实现的呢?

``` for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: pygame.quit() sys.exit()

elif keys[K_SPACE]:
    if not player_jumping:
        player_jumping = True
        jump_vel = -12.0

```

当按下空格键的时候,会将 player_jumping 变量置为 True 并且给 jump_vel 一个初速度-12.0

然后在每次循环的时候,将 jump_vel 加 0.6,当嗷大喵回到起跳位置的时候,将速度置为 0,使人物不再在 y 方向上有移动。

#检测玩家是否处于跳跃状态 if player_jumping: if jump_vel <0: jump_vel += 0.6 elif jump_vel >= 0: jump_vel += 0.8 player.Y += jump_vel if player.Y > player_start_y: player_jumping = False player.Y = player_start_y jump_vel = 0.0

然后我们还需要一个不断发出的子弹:

```

更新子弹

        if not game_over:
            arrow.X -= arrow_vel
        if arrow.X < -40: reset_arrow()

重置火箭函数

def reset_arrow(): y = random.randint(270,350) arrow.position = 800,y bullent_sound.play_sound() ```

关于嗷大喵和子弹冲突检测我们使用了之前学过的矩形冲突检测技术,当玩家和子弹产生冲突的时候,重置子弹,播放爆炸动画,然后将人物的 x 坐标值向左移动 10,以表示人物受到伤害。恶龙和子弹的冲突和这个是一样的,这里就不再赘述了。

```

碰撞检测,子弹是否击中玩家

        if pygame.sprite.collide_rect(arrow, player):
            reset_arrow()
            explosion.position =player.X,player.Y
            player_hit = True
            hit_sound.play_sound()
            if p_first:
                group_exp.add(explosion)
                p_first = False
            player.X -= 10

```

然后我们还需要考虑一下玩家被恶龙追上的时候的情形,还是应用矩形检测技术:

if pygame.sprite.collide_rect(player, dragon): game_over = True

为了使果实移动,我们需要遍历 group_fruit 里面的果实,然后依次将他们左移 5 个单位,然后我们还需要判断玩家吃到果实的场景,果实会消失,然后玩家的积分增加。

这里使用了之前学过的 pygame.sprite.spritecollide(sprite,sprite_group,bool)。

调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。

这个函数的第一个参数就是单个精灵,第二个参数是精灵组,第三个参数是一个 bool 值,最后这个参数起了很大的作用。当为 True 的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False 的时候不会删除冲突的精灵。因此我们这里将第三个参数设置为 True,这样就会删除掉和精灵冲突的对象了,看起来就好像是玩家吃掉了这些果实一样。

```

遍历果实,使果实移动

        for e in group_fruit:
            e.X -=5
        collide_list = pygame.sprite.spritecollide(player,group_fruit,False)
        score +=len(collide_list)

```

最后还是看一下全部的代码:

1 # -*- coding: utf-8 -*- 2 import sys, time, random, math, pygame,locale 3 from pygame.locals import * 4 from MyLibrary import * 5 6 #重置火箭函数 7 def reset_arrow(): 8 y = random.randint(270,350) 9 arrow.position = 800,y 10 bullent_sound.play_sound() 11 12 #定义一个滚动地图类 13 class MyMap(pygame.sprite.Sprite): 14 15 def __init__(self,x,y): 16 self.x = x 17 self.y = y 18 self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() 19 def map_rolling(self): 20 if self.x < -600: 21 self.x = 600 22 else: 23 self.x -=5 24 def map_update(self): 25 screen.blit(self.bg, (self.x,self.y)) 26 def set_pos(x,y): 27 self.x =x 28 self.y =y 29 #定义一个按钮类 30 class Button(object): 31 def __init__(self, upimage, downimage,position): 32 self.imageUp = pygame.image.load(upimage).convert_alpha() 33 self.imageDown = pygame.image.load(downimage).convert_alpha() 34 self.position = position 35 self.game_start = False 36 37 def isOver(self): 38 point_x,point_y = pygame.mouse.get_pos() 39 x, y = self. position 40 w, h = self.imageUp.get_size() 41 42 in_x = x - w/2 < point_x < x + w/2 43 in_y = y - h/2 < point_y < y + h/2 44 return in_x and in_y 45 46 def render(self): 47 w, h = self.imageUp.get_size() 48 x, y = self.position 49 50 if self.isOver(): 51 screen.blit(self.imageDown, (x-w/2,y-h/2)) 52 else: 53 screen.blit(self.imageUp, (x-w/2, y-h/2)) 54 def is_start(self): 55 if self.isOver(): 56 b1,b2,b3 = pygame.mouse.get_pressed() 57 if b1 == 1: 58 self.game_start = True 59 bg_sound.play_pause() 60 btn_sound.play_sound() 61 bg_sound.play_sound() 62 63 def replay_music(): 64 bg_sound.play_pause() 65 bg_sound.play_sound() 66 67 #定义一个数据IO的方法 68 def data_read(): 69 fd_1 = open("data.txt","r") 70 best_score = fd_1.read() 71 fd_1.close() 72 return best_score 73 74 75 #定义一个控制声音的类和初始音频的方法 76 def audio_init(): 77 global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au 78 pygame.mixer.init() 79 hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav") 80 btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav") 81 bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg") 82 bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav") 83 class Music(): 84 def __init__(self,sound): 85 self.channel = None 86 self.sound = sound 87 def play_sound(self): 88 self.channel = pygame.mixer.find_channel(True) 89 self.channel.set_volume(0.5) 90 self.channel.play(self.sound) 91 def play_pause(self): 92 self.channel.set_volume(0.0) 93 self.channel.play(self.sound) 94 95 #主程序部分 96 pygame.init() 97 audio_init() 98 screen = pygame.display.set_mode((800,600),0,32) 99 pygame.display.set_caption("嗷大喵快跑!") 100 font = pygame.font.Font(None, 22) 101 font1 = pygame.font.Font(None, 40) 102 framerate = pygame.time.Clock() 103 upImageFilename = 'game_start_up.png' 104 downImageFilename = 'game_start_down.png' 105 #创建按钮对象 106 button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500)) 107 interface = pygame.image.load("interface.png") 108 109 #创建地图对象 110 bg1 = MyMap(0,0) 111 bg2 = MyMap(600,0) 112 #创建一个精灵组 113 group = pygame.sprite.Group() 114 group_exp = pygame.sprite.Group() 115 group_fruit = pygame.sprite.Group() 116 #创建怪物精灵 117 dragon = MySprite() 118 dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3) 119 dragon.position = 100, 230 120 group.add(dragon) 121 122 #创建爆炸动画 123 explosion = MySprite() 124 explosion.load("explosion.png",128,128,6) 125 #创建玩家精灵 126 player = MySprite() 127 player.load("sprite.png", 100, 100, 4) 128 player.position = 400, 270 129 group.add(player) 130 131 #创建子弹精灵 132 arrow = MySprite() 133 arrow.load("flame.png", 40, 16, 1) 134 arrow.position = 800,320 135 group.add(arrow) 136 137 138 139 #定义一些变量 140 arrow_vel = 10.0 141 game_over = False 142 you_win = False 143 player_jumping = False 144 jump_vel = 0.0 145 player_start_y = player.Y 146 player_hit = False 147 monster_hit = False 148 p_first = True 149 m_first = True 150 best_score = 0 151 global bg_sound,hit_sound,btn_sound,bullent_sound 152 bg_sound=Music(bg_au) 153 hit_sound=Music(hit_au) 154 btn_sound=Music(btn_au) 155 bullent_sound =Music(bullent_au) 156 game_round = {1:'ROUND ONE',2:'ROUND TWO',3:'ROUND THREE',4:'ROUND FOUR',5:'ROUND FIVE'} 157 game_pause = True 158 index =0 159 current_time = 0 160 start_time = 0 161 music_time = 0 162 score =0 163 replay_flag = True 164 #循环 165 bg_sound.play_sound() 166 best_score = data_read() 167 while True: 168 framerate.tick(60) 169 ticks = pygame.time.get_ticks() 170 for event in pygame.event.get(): 171 if event.type == pygame.QUIT: 172 pygame.quit() 173 sys.exit() 174 keys = pygame.key.get_pressed() 175 if keys[K_ESCAPE]: 176 pygame.quit() 177 sys.exit() 178 179 elif keys[K_SPACE]: 180 if not player_jumping: 181 player_jumping = True 182 jump_vel = -12.0 183 184 screen.blit(interface,(0,0)) 185 button.render() 186 button.is_start() 187 if button.game_start == True: 188 if game_pause : 189 index +=1 190 tmp_x =0 191 if score >int (best_score): 192 best_score = score 193 fd_2 = open("data.txt","w+") 194 fd_2.write(str(best_score)) 195 fd_2.close() 196 #判断游戏是否通关 197 if index == 6: 198 you_win = True 199 if you_win: 200 start_time = time.clock() 201 current_time =time.clock()-start_time 202 while current_time<5: 203 screen.fill((200, 200, 200)) 204 print_text(font1, 270, 150,"YOU WIN THE GAME!",(240,20,20)) 205 current_time =time.clock()-start_time 206 print_text(font1, 320, 250, "Best Score:",(120,224,22)) 207 print_text(font1, 370, 290, str(best_score),(255,0,0)) 208 print_text(font1, 270, 330, "This Game Score:",(120,224,22)) 209 print_text(font1, 385, 380, str(score),(255,0,0)) 210 pygame.display.update() 211 pygame.quit() 212 sys.exit() 213 214 for i in range(0,100): 215 element = MySprite() 216 element.load("fruit.bmp", 75, 20, 1) 217 tmp_x +=random.randint(50,120) 218 element.X = tmp_x+300 219 element.Y = random.randint(80,200) 220 group_fruit.add(element) 221 start_time = time.clock() 222 current_time =time.clock()-start_time 223 while current_time<3: 224 screen.fill((200, 200, 200)) 225 print_text(font1, 320, 250,game_round[index],(240,20,20)) 226 pygame.display.update() 227 game_pause = False 228 current_time =time.clock()-start_time 229 230 else: 231 #更新子弹 232 if not game_over: 233 arrow.X -= arrow_vel 234 if arrow.X < -40: reset_arrow() 235 #碰撞检测,子弹是否击中玩家 236 if pygame.sprite.collide_rect(arrow, player): 237 reset_arrow() 238 explosion.position =player.X,player.Y 239 player_hit = True 240 hit_sound.play_sound() 241 if p_first: 242 group_exp.add(explosion) 243 p_first = False 244 player.X -= 10 245 246 #碰撞检测,子弹是否击中怪物 247 if pygame.sprite.collide_rect(arrow, dragon): 248 reset_arrow() 249 explosion.position =dragon.X+50,dragon.Y+50 250 monster_hit = True 251 hit_sound.play_sound() 252 if m_first: 253 group_exp.add(explosion) 254 m_first = False 255 dragon.X -= 10 256 257 #碰撞检测,玩家是否被怪物追上 258 if pygame.sprite.collide_rect(player, dragon): 259 game_over = True 260 #遍历果实,使果实移动 261 for e in group_fruit: 262 e.X -=5 263 collide_list = pygame.sprite.spritecollide(player,group_fruit,False) 264 score +=len(collide_list) 265 #是否通过关卡 266 if dragon.X < -100: 267 game_pause = True 268 reset_arrow() 269 player.X = 400 270 dragon.X = 100 271 272 273 274 #检测玩家是否处于跳跃状态 275 if player_jumping: 276 if jump_vel <0: 277 jump_vel += 0.6 278 elif jump_vel >= 0: 279 jump_vel += 0.8 280 player.Y += jump_vel 281 if player.Y > player_start_y: 282 player_jumping = False 283 player.Y = player_start_y 284 jump_vel = 0.0 285 286 287 #绘制背景 288 bg1.map_update() 289 bg2.map_update() 290 bg1.map_rolling() 291 bg2.map_rolling() 292 293 #更新精灵组 294 if not game_over: 295 group.update(ticks, 60) 296 group_exp.update(ticks,60) 297 group_fruit.update(ticks,60) 298 #循环播放背景音乐 299 music_time = time.clock() 300 if music_time > 150 and replay_flag: 301 replay_music() 302 replay_flag =False 303 #绘制精灵组 304 group.draw(screen) 305 group_fruit.draw(screen) 306 if player_hit or monster_hit: 307 group_exp.draw(screen) 308 print_text(font, 330, 560, "press SPACE to jump up!") 309 print_text(font, 200, 20, "You have get Score:",(219,224,22)) 310 print_text(font1, 380, 10, str(score),(255,0,0)) 311 if game_over: 312 start_time = time.clock() 313 current_time =time.clock()-start_time 314 while current_time<5: 315 screen.fill((200, 200, 200)) 316 print_text(font1, 300, 150,"GAME OVER!",(240,20,20)) 317 current_time =time.clock()-start_time 318 print_text(font1, 320, 250, "Best Score:",(120,224,22)) 319 if score >int (best_score): 320 best_score = score 321 print_text(font1, 370, 290, str(best_score),(255,0,0)) 322 print_text(font1, 270, 330, "This Game Score:",(120,224,22)) 323 print_text(font1, 370, 380, str(score),(255,0,0)) 324 pygame.display.update() 325 fd_2 = open("data.txt","w+") 326 fd_2.write(str(best_score)) 327 fd_2.close() 328 pygame.quit() 329 sys.exit() 330 pygame.display.update()

参考文献

  • 基于.NET平台的游戏门户系统设计与实现(电子科技大学·余胜鹏)
  • 豆玩手机游戏平台的设计与实现(吉林大学·李天明)
  • 基于B/S架构的酷跑社区系统的设计与实现(内蒙古大学·张晓乐)
  • 基于Cocos2d-JS引擎的手机网页游戏设计与实现(武汉邮电科学研究院·赵甜)
  • 基于SSH架构的个人空间交友网站的设计与实现(北京邮电大学·隋昕航)
  • 基于SSH架构的个人空间交友网站的设计与实现(北京邮电大学·隋昕航)
  • 网页游戏平台的管理与设计(哈尔滨师范大学·苏润泽)
  • 交互式熊猫拍照系统设计与实现(电子科技大学·程小虎)
  • 基于网络爬虫的论坛数据分析系统的设计与实现(华中科技大学·黎曦)
  • 基于B/S架构的酷跑社区系统的设计与实现(内蒙古大学·张晓乐)
  • 敏捷管理方法在软件开发中的应用研究(武汉理工大学·向佐龙)
  • 分布式应用系统的研究与开发(武汉理工大学·廖斌)
  • 分布式应用系统的研究与开发(武汉理工大学·廖斌)
  • 基于SSH架构的个人空间交友网站的设计与实现(北京邮电大学·隋昕航)
  • 基于SSH架构的个人空间交友网站的设计与实现(北京邮电大学·隋昕航)

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:毕业设计货栈 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/yuanma/35848.html

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