9篇关于电子白板的计算机毕业论文

今天分享的是关于电子白板的9篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到电子白板等主题,本文能够帮助到你 软件视频会议系统的设计与实现 这是一篇关于视频会议,电子白板,ActionScript3

今天分享的是关于电子白板的9篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到电子白板等主题,本文能够帮助到你

软件视频会议系统的设计与实现

这是一篇关于视频会议,电子白板,ActionScript3.0,FMS,Flex的论文, 主要内容为随着社会的高速发展,传统的通信方式已经不能满足人们的实际需要,视频会议系统作为更高效率的通信方式已逐渐被现代信息社会使用。然而基于硬件设备的视频会议系统成本高昂,成为众多用户的使用瓶颈。因此,使用先进的软件技术与互联网通信技术降低视频会议系统的应用成本,已经成为中小企业及个人用户普及推广的重要途径。 本文在分析视频会议系统现状基础上提出了纯软件视频会议系统的总体设计需求。系统采用B/S架构,使用Flash Media Sever为基础开发平台,结合flex、Struts2、Hibernate框架实现了整个系统。根据系统的功能预期,分析并完成了参会人员视频共享与发布、有选择性的文字聊天、文件的上传、电子白板、文档的协同浏览以及会议管理等功能模块。为实现音视频媒体数据的实时传输和控制信息的可靠传输,系统采用了RTP/RTCP协议作为媒体传输协议;通过java程序实现了图片与文档的转换;采用Flash媒体框架作为开发平台,提高开发效率,降低了成本,提高了用户富客户端体念,并且具有较好的扩展性。 测试结果表明,纯软件视频会议系统基本能满足企业和个人网络视频会议的需求,能较好地降低成本,有很好的应用价值。

软件视频会议系统的设计与实现

这是一篇关于视频会议,电子白板,ActionScript3.0,FMS,Flex的论文, 主要内容为随着社会的高速发展,传统的通信方式已经不能满足人们的实际需要,视频会议系统作为更高效率的通信方式已逐渐被现代信息社会使用。然而基于硬件设备的视频会议系统成本高昂,成为众多用户的使用瓶颈。因此,使用先进的软件技术与互联网通信技术降低视频会议系统的应用成本,已经成为中小企业及个人用户普及推广的重要途径。 本文在分析视频会议系统现状基础上提出了纯软件视频会议系统的总体设计需求。系统采用B/S架构,使用Flash Media Sever为基础开发平台,结合flex、Struts2、Hibernate框架实现了整个系统。根据系统的功能预期,分析并完成了参会人员视频共享与发布、有选择性的文字聊天、文件的上传、电子白板、文档的协同浏览以及会议管理等功能模块。为实现音视频媒体数据的实时传输和控制信息的可靠传输,系统采用了RTP/RTCP协议作为媒体传输协议;通过java程序实现了图片与文档的转换;采用Flash媒体框架作为开发平台,提高开发效率,降低了成本,提高了用户富客户端体念,并且具有较好的扩展性。 测试结果表明,纯软件视频会议系统基本能满足企业和个人网络视频会议的需求,能较好地降低成本,有很好的应用价值。

基于CSCW的远程教育虚拟教室的研究与实现

这是一篇关于虚拟教室,计算机支持的协同工作(CSCW),电子白板,MVC,消息,共享应用,并发控制,数据一致性的论文, 主要内容为虚拟教室是网络空间中的一个虚拟交互式的远程教学系统,是计算机技术、网络技术、通信技术和多媒体技术相结合的产物。它运用计算机支持的协同工作(CSCW)理论,通过模拟来实现传统课堂的教学功能,为地域分散的网络在线老师和学生提供一个共享协同式课堂学习环境。虚拟教室在远程教育中为普及教育、实施继续教育提供了一种十分有效的手段,具有很深远的意义。 首先,本文研究了构建虚拟教室所涉及的相关技术支持,包括WWW技术、计算机协同工作(CSCW)以及Java技术体系;分析了虚拟教室关键问题和技术解决方法,包括实现协同的共享应用和并发控制、网络通信机制,以及面向对象的MVC架构。 随后,本文提出了以MVC为系统架构,采用Java Servlet、JSP、Applet等Java体系的Web服务器端/客户端技术来实现,基于异构网络、分布式、协同、实时交互的虚拟教室系统总体设计方案。首先,确定系统的设计目标、功能要求、设计原则;然后,研究系统工作流程,划分出各个子系统的功能,设计系统功能模块,构建系统模型;最后,分析分布式协作学习环境的体系结构,设计系统的三层体系结构、系统的MVC软件架构以及系统的数据库。 虚拟教室系统采用了面向对象的软件开发方法,对系统的服务器端和客户端均采用多线程和消息缓存机制,不仅解决了虚拟教室中存在的课堂管理、协同工具、并发控制以及数据一致性问题,而且提高了网络通信效率及可靠性。本文中对系统部分功能模块的做实现,包括用户界面、MVC架构、系统控制与管理、电子白板、协同浏览和数据库连接池。 最后,本文对课题研究进行了总结和展望。

网络教学中的电子白板研究与设计

这是一篇关于电子白板,可靠组播,RAMP,JAVA,网络编程的论文, 主要内容为本文从教学的特点出发,为扩展教学的空间,研究并设计了应用于网络中的实时交互系统——电子白板。电子白板扩展了教学的地理空间,为多用户之间的协同工作、协同设计提供了方便。对于本课题中设计的白板系统,稍加改动就能应用于网络会议和扩展到Internet中。 本文针对电子白板系统需要频繁的交互和需要较强的实时性的特点,在分析了多种网络传输机制之后,得出了基于组播模式传输更有利于提高通信效率、利用网络带宽的结论,从而确定进一步研究组播通信的相关技术。文章中简要介绍了组播通信的优势与面临的问题,指出了实现可靠组播所面临的挑战与实现要点以及设计可靠组播协议所要考虑的功能。 笔者在阅读大量有关可靠组播文献的基础上,对常用的可靠组插协议进行比较和分析,最终选择TASC公司设计的RAMP协议作为电子白板系统中数据通信的基础。RAMP协议具有会话和成员管理功能,能够较好的支持协同工作,适合作为电子白板通信的底层协议。文章介绍了RAMP协议的特点、数据流和工作方式,说明了使用RAMP协议软件的方法,并简要说明了RAMP协议软件的重要组成部分。 本文中的电子白板系统应用JAVA 2技术实现。JAVA是一种理想的面向对象的程序设计语言,其多种优势使JAVA成为网络编程中的主流开发工具。文章对应用于系统开发中的重要技术进行了解释和说明,这些技术包括:TCP/IP SOCKET、多线程编程、JDBC、语音编程和JSP网页制作。 文章中还分析了组播应用的现状,在现有条件提出了结合组播与客户/服务器模式的局域网中的电子白板模型。该模型利用客户/服务器模式完成用户发送白板各种消息的功能,降低了对分布式数据进行管理的复杂性,同时,服务器应用组播方式将用户消息传送到所有注册的用户,节约了带宽并提高了通信效率。该模型在一定的程度上补充了组播通信安全性不足和不易管理的问题。 最后,我们应用JAVA语言设计了基于该模型的电子白板系统。文章说明了系统中数据库的组成,解释了白板系统元素的描述和存储方式,详细说明了系统中通信的数据组成。同时,文章还详细解释了网络中数据传输的序列化问题,并详细说明了本系统中的数据转换问题。

基于CSCW的远程教育虚拟教室的研究与实现

这是一篇关于虚拟教室,计算机支持的协同工作(CSCW),电子白板,MVC,消息,共享应用,并发控制,数据一致性的论文, 主要内容为虚拟教室是网络空间中的一个虚拟交互式的远程教学系统,是计算机技术、网络技术、通信技术和多媒体技术相结合的产物。它运用计算机支持的协同工作(CSCW)理论,通过模拟来实现传统课堂的教学功能,为地域分散的网络在线老师和学生提供一个共享协同式课堂学习环境。虚拟教室在远程教育中为普及教育、实施继续教育提供了一种十分有效的手段,具有很深远的意义。 首先,本文研究了构建虚拟教室所涉及的相关技术支持,包括WWW技术、计算机协同工作(CSCW)以及Java技术体系;分析了虚拟教室关键问题和技术解决方法,包括实现协同的共享应用和并发控制、网络通信机制,以及面向对象的MVC架构。 随后,本文提出了以MVC为系统架构,采用Java Servlet、JSP、Applet等Java体系的Web服务器端/客户端技术来实现,基于异构网络、分布式、协同、实时交互的虚拟教室系统总体设计方案。首先,确定系统的设计目标、功能要求、设计原则;然后,研究系统工作流程,划分出各个子系统的功能,设计系统功能模块,构建系统模型;最后,分析分布式协作学习环境的体系结构,设计系统的三层体系结构、系统的MVC软件架构以及系统的数据库。 虚拟教室系统采用了面向对象的软件开发方法,对系统的服务器端和客户端均采用多线程和消息缓存机制,不仅解决了虚拟教室中存在的课堂管理、协同工具、并发控制以及数据一致性问题,而且提高了网络通信效率及可靠性。本文中对系统部分功能模块的做实现,包括用户界面、MVC架构、系统控制与管理、电子白板、协同浏览和数据库连接池。 最后,本文对课题研究进行了总结和展望。

大型客机风洞远程试验协同系统的设计与实现

这是一篇关于风洞,远程试验协同,视频会议,电子白板,远程音视频传输的论文, 主要内容为为解决大型客机设计部门与风洞试验设备不在同一地域、缺乏远程试验技术手段的难题,同时为了提高工作效率、加快大型客机的研制进度,有必要研究大型客机风洞远程试验协同系统。风洞远程试验协同系统可实现大型客机研制工作中风洞设备、气动数据库、数值模拟和情报资料的远程共享。本文从大型客机风洞远程试验协同系统的需求分析出发,提出了该系统的总体架构和各主要功能模块的设计方法,并初步建成了远程数字视频传输、基于多输入视频源网络视频会议的大型客机风洞远程试验协同系统。 本文首先介绍了远程试验协同系统的基本概念、特点和发展情况,分析了研制大型客机风洞远程试验协同系统的技术基础,包括流媒体技术和相关编程语言。然后从系统可行性、功能需求、关键技术、业务数据流程、系统数据流五方面对大型客机风洞远程试验协同系统的设计与实现进行了分析,并在此基础上进行了系统总体设计和各功能模块的设计与实现,主要包括视频会议、电子白板、音视频传输等功能模块的设计与实现。最后,根据大型客机风洞远程试验协同系统的设计预期指标,对该系统的每一项功能进行了逐项测试。 测试结果表明,该系统符合设计预期,能满足气动中心与大型客机研制部门的风洞试验远程协同需要,有利于试验数据的及时和充分应用,提高了风洞试验工作的效率,缩短了大型客机的设计周期。

基于B/S架构的学校虚拟化教学系统设计与实现

这是一篇关于虚拟教学,AJAX框架,电子白板,虚拟场景,在线实验的论文, 主要内容为伴随当前计算机网络技术的强势推新,尤其是Web2.0技术为首的个性交互功能的实现,使得计算机能够为教育工作提供各项技术服务的新兴系统实现操作的效率以及服务的质量均得到快速提升,共处于网络情境下的师生教学交互处理所能实现的效果更为显著,而这些也是现代教育发展对教学工作的要求。因此,开发得到Web技术支持下的虚拟教学系统,不论是对教学水平的增强,还是对教育发展实践的信息化工作都意义重大。此次系统设计的核心理念就是在减少教学资金投入和师生劳动强度的情况下,增强教学工作的服务水平和人员实现操作的工作效率,提升教学质量,进而更好地满足现代教育对整体教学工作的各方面要求。首先,本文探究了此类课题现下实施研究的具体情况,明确本教学系统实现开发设计工作的具体情况以及实现内容;其次,简要阐释虚拟教学系统实现开发所需的理论基础以及技术组成,明确此次教学系统在完成常规教学期间各方面的需求情况,并且据此实现教学相关的工作流程的系统分析,详细探究系统需实现的主要功能情况;然后,由硬件方面、软件方面与数据库构成方面来实施系统的总体设计分析;最后,开发得到依托Web技术实现功能操作的虚拟教学系统。此次开发得到的虚拟教学系统是在Web技术的支持下,依托Visual Studio.net 2005平台实现的开发优势以及Microsoft SQL Server 2000实现的高效率后台数据支撑,应用AJAX框架以及B/S架构等的先进技术实现的。期间在线实验功能的实现,确保系统用户能够在不安装编译程序的情况下,就可以很好地借助服务端预留的编译接口来完成所需的多样化教学内容展示;电子白板模块的使用,不但能够让师生更好地进行交互,而且还能够让教学期间的趣味性大为增强,教学效率得以提升;在线实验中完成的虚拟情景构建是对传统教学方式的重要革新,由此得到的虚拟教学系统能够让用户体验到更为真实有效的视觉效果。

网络教学中的电子白板研究与设计

这是一篇关于电子白板,可靠组播,RAMP,JAVA,网络编程的论文, 主要内容为本文从教学的特点出发,为扩展教学的空间,研究并设计了应用于网络中的实时交互系统——电子白板。电子白板扩展了教学的地理空间,为多用户之间的协同工作、协同设计提供了方便。对于本课题中设计的白板系统,稍加改动就能应用于网络会议和扩展到Internet中。 本文针对电子白板系统需要频繁的交互和需要较强的实时性的特点,在分析了多种网络传输机制之后,得出了基于组播模式传输更有利于提高通信效率、利用网络带宽的结论,从而确定进一步研究组播通信的相关技术。文章中简要介绍了组播通信的优势与面临的问题,指出了实现可靠组播所面临的挑战与实现要点以及设计可靠组播协议所要考虑的功能。 笔者在阅读大量有关可靠组播文献的基础上,对常用的可靠组插协议进行比较和分析,最终选择TASC公司设计的RAMP协议作为电子白板系统中数据通信的基础。RAMP协议具有会话和成员管理功能,能够较好的支持协同工作,适合作为电子白板通信的底层协议。文章介绍了RAMP协议的特点、数据流和工作方式,说明了使用RAMP协议软件的方法,并简要说明了RAMP协议软件的重要组成部分。 本文中的电子白板系统应用JAVA 2技术实现。JAVA是一种理想的面向对象的程序设计语言,其多种优势使JAVA成为网络编程中的主流开发工具。文章对应用于系统开发中的重要技术进行了解释和说明,这些技术包括:TCP/IP SOCKET、多线程编程、JDBC、语音编程和JSP网页制作。 文章中还分析了组播应用的现状,在现有条件提出了结合组播与客户/服务器模式的局域网中的电子白板模型。该模型利用客户/服务器模式完成用户发送白板各种消息的功能,降低了对分布式数据进行管理的复杂性,同时,服务器应用组播方式将用户消息传送到所有注册的用户,节约了带宽并提高了通信效率。该模型在一定的程度上补充了组播通信安全性不足和不易管理的问题。 最后,我们应用JAVA语言设计了基于该模型的电子白板系统。文章说明了系统中数据库的组成,解释了白板系统元素的描述和存储方式,详细说明了系统中通信的数据组成。同时,文章还详细解释了网络中数据传输的序列化问题,并详细说明了本系统中的数据转换问题。

文档共享转换服务器的设计与实现

这是一篇关于视频会议,文档转换,电子白板的论文, 主要内容为随着通信网络与计算机技术的进步,网络视频会议技术得到了广泛的应用与发展。它通过传输线路及多媒体设备将多个地方的用户互联,从而实现即时互动的沟通。在这类视频会议系统中,要想进行资料的共享,必须增加一个双流模块。有了它之后,双方才能看到本地PC机上PPT、Word等数据文档。但这种数据传输是单向的,只能一端发送,一端观看。对于许多客户群体来说,他们需要双方同时对文档进行讨论和修改。传统的资料共享方式满足不了他们的需求。针对上述问题,本文整合、优化多种文档编辑和转换技术,并实现了一种Web应用服务器:文档共享转换服务器。该系统基于J2EE架构,使用Tomcat作为Web应用服务器,使用Open Office提供文档编辑服务,使用JODConverter对文档(PPT,Word,Excel等Office文档)进行转换,使用ICEPdf对PDF文档进行图片转换处理。该系统可以对多种文档格式进行转换,为数据会议中的电子白板提供文档转换服务。它同时也能为第三方的应用提供服务。论文讨论了文档共享转换服务器的总体分析、详细设计与具体实现,并进行了系统测试。测试结果表明,本文设计的文档共享转换服务器达到了设计的目标。

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