支持数字内容资源追踪与认证的版权登记与监测系统的研发
这是一篇关于版权保护,版权登记,版权监测,数字水印,数字指纹的论文, 主要内容为数字内容资源数量大、类型多、传播快、侵权难度低,导致侵权认证困难和维权成本高。目前,版权保护主要途径是利用中国版权保护中心著作权登记系统和第三方社会化版权管理系统对版权进行登记。这些系统大都以基于DCI(Digital Copyright Identifier,数字版权唯一标识符)体系或区块链的版权登记方式对版权认证;由于缺少数字内容资源与版权标识技术性永久绑定的手段,无法进行版权追踪,数字内容资源在使用、传播过程中,一旦出现侵权,难以明确版权归属,更无法有效追责。因此,本文旨在研发支持数字内容资源追踪与认证的版权登记与监测系统(目标系统),将版权登记、版权监测与数字水印、数字指纹相结合,利用数字水印的可隐藏和可追踪以及数字指纹的唯一性和稳定性,解决目前版权保护系统存在的认证和确权难的问题。本文主要工作如下:(1)分析目标系统需求,提出总体架构。目标系统主要有版权登记、版权监测、侵权认定三大功能,同时也是版权登记和服务的三个阶段。在版权登记阶段,为实现版权追踪,在完成版权登记且审核通过的数字作品中,嵌入与作品相关且唯一的版权标识,并记录该版权标识,形成数字作品与版权标识技术性永久绑定。在版权监测阶段,利用数字指纹信息唯一代替数字作品,解决数字作品备案存储使数据库存储量过大和媒体形式多样带来的版权监测复杂的问题。在侵权认定阶段,提取侵权作品中的版权标识,与被侵权作品已记录备案的版权标识比对,轻松实现侵权作品的确权认证。(2)对目标系统进行概要及详细设计。目标系统包括用户管理、版权管理、版权监测、侵权认定及工具管理五大模块。其中,版权管理模块实现版权追踪,主要功能为版权登记、人工审核、版权标识的发放备案及版权信息管理;版权监测模块负责互联网实时数据采集及指纹比对;侵权认定模块负责版权认证,包含侵权认定申请、侵权公证、侵权认定证书发放。采用统一建模语言对各模块进行详细描述。另外,目标系统有四种角色:用户、管理员、审核人员、公证人员,为解决目标系统角色功能差异性和实现可扩展性,设计角色功能授权,实现灵活的基于角色访问控制机制。(3)对目标系统进行开发实现及测试。目标系统采用B/S开发模式,指纹信息与版权标识对应存储并添加数据权限,为实现版权追踪与认证提供数据备案;版权监测服务端动态增量式爬取网络媒体数据,采用卷积神经网络对爬取到的海量数据进行特征提取。开发完成后,对目标系统进行单元、集成及功能测试,测试结果均符合设计标准。通过上述工作,目标系统实现版权简易登记,版权精准监测,侵权有效认定,高效解决版权认证和确权难的问题。
支持数字内容资源追踪与认证的版权登记与监测系统的研发
这是一篇关于版权保护,版权登记,版权监测,数字水印,数字指纹的论文, 主要内容为数字内容资源数量大、类型多、传播快、侵权难度低,导致侵权认证困难和维权成本高。目前,版权保护主要途径是利用中国版权保护中心著作权登记系统和第三方社会化版权管理系统对版权进行登记。这些系统大都以基于DCI(Digital Copyright Identifier,数字版权唯一标识符)体系或区块链的版权登记方式对版权认证;由于缺少数字内容资源与版权标识技术性永久绑定的手段,无法进行版权追踪,数字内容资源在使用、传播过程中,一旦出现侵权,难以明确版权归属,更无法有效追责。因此,本文旨在研发支持数字内容资源追踪与认证的版权登记与监测系统(目标系统),将版权登记、版权监测与数字水印、数字指纹相结合,利用数字水印的可隐藏和可追踪以及数字指纹的唯一性和稳定性,解决目前版权保护系统存在的认证和确权难的问题。本文主要工作如下:(1)分析目标系统需求,提出总体架构。目标系统主要有版权登记、版权监测、侵权认定三大功能,同时也是版权登记和服务的三个阶段。在版权登记阶段,为实现版权追踪,在完成版权登记且审核通过的数字作品中,嵌入与作品相关且唯一的版权标识,并记录该版权标识,形成数字作品与版权标识技术性永久绑定。在版权监测阶段,利用数字指纹信息唯一代替数字作品,解决数字作品备案存储使数据库存储量过大和媒体形式多样带来的版权监测复杂的问题。在侵权认定阶段,提取侵权作品中的版权标识,与被侵权作品已记录备案的版权标识比对,轻松实现侵权作品的确权认证。(2)对目标系统进行概要及详细设计。目标系统包括用户管理、版权管理、版权监测、侵权认定及工具管理五大模块。其中,版权管理模块实现版权追踪,主要功能为版权登记、人工审核、版权标识的发放备案及版权信息管理;版权监测模块负责互联网实时数据采集及指纹比对;侵权认定模块负责版权认证,包含侵权认定申请、侵权公证、侵权认定证书发放。采用统一建模语言对各模块进行详细描述。另外,目标系统有四种角色:用户、管理员、审核人员、公证人员,为解决目标系统角色功能差异性和实现可扩展性,设计角色功能授权,实现灵活的基于角色访问控制机制。(3)对目标系统进行开发实现及测试。目标系统采用B/S开发模式,指纹信息与版权标识对应存储并添加数据权限,为实现版权追踪与认证提供数据备案;版权监测服务端动态增量式爬取网络媒体数据,采用卷积神经网络对爬取到的海量数据进行特征提取。开发完成后,对目标系统进行单元、集成及功能测试,测试结果均符合设计标准。通过上述工作,目标系统实现版权简易登记,版权精准监测,侵权有效认定,高效解决版权认证和确权难的问题。
基于数字签名和数字水印的电子政务安全管理平台的设计与实现
这是一篇关于数字签名,数字水印,电子签章,电子政务,安全管理的论文, 主要内容为随着信息技术的快速发展,电子政务管理系统在政府部门的日常管理中得到了广泛应用,使得政府、企业和国家之间的工作能够实现全面线上化与数字化管理,快速实现信息协同共享、降本增效,受到了公众的普遍认可。但是电子政务管理系统依然存在文档涉密的风险,特别是版权纠纷、非法传播、恶意篡改等。因此,本文设计了基于数字签名和数字水印的电子政务安全管理平台。一方面满足了政府部门的业务管理需求,另一方面应用数字签名、时间戳和数字水印算法设计的电子签章保证了电子政务管理系统的文档安全。本文首先介绍了电子政务系统的背景,分析国内外同行业类似系统的现状,明确了系统开发的必要性。其次概述了系统所涉及的技术和算法基础,然后对电子政务系统进行了详细的需求分析,确定了系统目标。最后对该系统进行了概要设计和详细设计,将整个系统划分为业务和安全两大模块。业务模块由项目管理模块、商机管理模块、客户管理模块、GR会议管理模块和周报管理模块五部分及其下面的子模块组成,安全模块由敏感信息加密、电子签章算法模块、权限管理和操作日志四部分及其下面的子模块组成。在详细设计阶段,完成了各业务模块和安全模块功能的设计,基于数字签名、时间戳和数字水印技术设计了一套电子签章算法实现电子文档完整性验证、篡改检测和签章身份认证。在开发阶段,本系统采用目前主流的SSM框架,My Batis关系映射模型,My SQL数据库,前端使用响应式的Vue框架。前后端交互使用AJAX完成,将接口设计成了RESTful风格。开发完成后,为了验证系统的需求是否得到满足,对系统进行单元测试、功能性测试以及非功能性测试,最后,进行论文总结并展望了电子政务安全管理平台的未来。目前电子政务安全管理平台已成功上线,自投入使用以来系统稳定运行,研发人员将按照用户提出的新需求对系统进行迭代开发。
基于顶点范数的三维网格模型盲水印算法研究
这是一篇关于顶点范数,三维网格模型,内容认证,版权保护,盲水印,数字水印,简化攻击的论文, 主要内容为三维模型作为VR技术、3D动画、3D游戏、玩具模型以及3D打印等3D相关产品的核心,应用前景广阔。但因其制作复杂成本高,盗版产品成本低且易被获取而无法保证模型所有者的合法权益。因此,近年来关于版权问题的各种案件纠纷及法律诉讼屡见不鲜,这些问题不利于三维模型产品设计行业的健康发展。如何有效解决这些问题成为人们关注的焦点。数字水印技术自提出以来就成为数字产品版权保护的主要方式。本文利用数字水印技术,从用于三维模型内容认证的半脆弱水印技术与版权保护的鲁棒水印技术进行研究,提出了两种基于顶点范数的盲水印算法,本文具体工作内容如下:(1)为提高三维模型的内容完整性认证效果,提出了一种基于顶点范数多分区检测的半脆弱盲水印算法。该算法扩展三维模型数字水印算法抵抗无害操作的类型,提高水印对恶意攻击敏感性用于判断模型是否遭受恶意攻击。首先利用顶点范数相对稳定特征,实现对部分平移、旋转、顶点重排序的鲁棒性,接着通过对其进行分区、排序、分段冗余嵌入水印,投票机制检测水印信息,实现对均匀缩放的鲁棒性以及恶意攻击的敏感性。(2)为更好实现对于三维模型的版权保护,提高三维网格模型的数字水印对网格简化攻击的鲁棒性,提出了一种基于顶点范数的三维网格模型抗简化盲水印算法。结合网格模型点与面的权重关系计算模型中心,利用中心计算顶点范数,根据水印长度建立顶点范数分组,在嵌入水印时,通过直方图映射函数调整分组内顶点范数均值嵌入水印信息;在检测水印时,计算各分组内均值进行水印信息的盲检测。实验结果表明,该水印算法具有较好的透明性、鲁棒性,以及简化攻击抵抗的能力,能够为三维网格模型的版权保护提供有效的技术支持。(3)设计实现了一款基于上述两种三维模型的数字水印算法系统。其主要功能有三维模型的读写与显示、上述两种数字水印算法的嵌入与检测。该系统是在Windows平台下使用Visual Studio 2013作为开发工具,利用MFC(Microsoft Foundation Classes)搭建框架,使用C++作为开发语言进行软件开发。本文针对在三维模型数字产品在内容认证与版权保护两个方面分别提出对应的三维模型数字水印算法,并设计实现了用于内容认证和版权保护的水印嵌入与检测系统。
基于数字签名和数字水印的电子政务安全管理平台的设计与实现
这是一篇关于数字签名,数字水印,电子签章,电子政务,安全管理的论文, 主要内容为随着信息技术的快速发展,电子政务管理系统在政府部门的日常管理中得到了广泛应用,使得政府、企业和国家之间的工作能够实现全面线上化与数字化管理,快速实现信息协同共享、降本增效,受到了公众的普遍认可。但是电子政务管理系统依然存在文档涉密的风险,特别是版权纠纷、非法传播、恶意篡改等。因此,本文设计了基于数字签名和数字水印的电子政务安全管理平台。一方面满足了政府部门的业务管理需求,另一方面应用数字签名、时间戳和数字水印算法设计的电子签章保证了电子政务管理系统的文档安全。本文首先介绍了电子政务系统的背景,分析国内外同行业类似系统的现状,明确了系统开发的必要性。其次概述了系统所涉及的技术和算法基础,然后对电子政务系统进行了详细的需求分析,确定了系统目标。最后对该系统进行了概要设计和详细设计,将整个系统划分为业务和安全两大模块。业务模块由项目管理模块、商机管理模块、客户管理模块、GR会议管理模块和周报管理模块五部分及其下面的子模块组成,安全模块由敏感信息加密、电子签章算法模块、权限管理和操作日志四部分及其下面的子模块组成。在详细设计阶段,完成了各业务模块和安全模块功能的设计,基于数字签名、时间戳和数字水印技术设计了一套电子签章算法实现电子文档完整性验证、篡改检测和签章身份认证。在开发阶段,本系统采用目前主流的SSM框架,My Batis关系映射模型,My SQL数据库,前端使用响应式的Vue框架。前后端交互使用AJAX完成,将接口设计成了RESTful风格。开发完成后,为了验证系统的需求是否得到满足,对系统进行单元测试、功能性测试以及非功能性测试,最后,进行论文总结并展望了电子政务安全管理平台的未来。目前电子政务安全管理平台已成功上线,自投入使用以来系统稳定运行,研发人员将按照用户提出的新需求对系统进行迭代开发。
虚拟商场的构建及信息安全的研究
这是一篇关于电子商务,虚拟商场,数字水印,电子交易,信息隐藏的论文, 主要内容为电子商务是个人和公司通过计算机及远程网络系统进行的各种电子商务交易活动,它在近几年有了非常迅猛的发展。在电子商务网站中,信息展示手段往往局限于文字和图片,而文字和图片仅能提供平面的效果,与实物均有一定的差距,从而妨碍了电子交易中进行最终决策。本文把电子商务和虚拟商品展示结合起来,构建了虚拟商场,即实现了商品的三维展示。而且研究了其安全性。 电子商务的快速发展和成功运作必须有电子商务平台的支撑,为此我们首先对电子商的平台技术进行综述,包括电子商务模型、电子交易模型、网上支付系统等一些支撑技术。讨论了虚拟商场的框架模型,在电子交易的过程中,使得用户可以交互的观察商品,交易过程更加直观。 在基于JSP虚拟商场的构建研究中,分别对JSP技术及数据库的连接及操作作了介绍然后主要介绍了虚拟商品展示技术,在这部分分别对基于几何模型的商品虚拟展示和基于图像的商品虚拟展示两种技术进行研究。基于几何模型的商品展示可以为用户提供多种角度的视觉效果,方便消费者在网上与产品进行直接的交互,但构建模型比较费时;而基于图像的方法仅能提供单一视觉效果,但只需要一张或几张照片。在基于几何模型的商品虚拟展示研究中,设计了一个虚拟商城,其中完成了某些产品的三维展示。 电子商务平台中的安全性问题是一个根本问题,安全性包括电子交易的安全性和电子商务中商品可视模型的版权保护等。文中给出了一个利用信息隐藏和数字水印技术的安全在线交易模型,把嵌有水印信息的交易数据隐藏在一些看起来无关的多媒体文件中进行传输。该模型满足安全交易的要求,包括安全、不可否认、可信和隐私保护。论文还设计和实现了一种结合数字签名和数字水印算法,实验证明,该算法较好的结合了数字签名和数字水印技术各自的优势,实现了对多媒体信息双重保护功能。
基于图像分割的局部水印区域定位方法研究
这是一篇关于深度学习,数字水印,图像分割,图像水印区域定位的论文, 主要内容为图像水印技术通过将隐秘信息不可见地隐藏在图像载体中,成为版权保护和泄密溯源的重要技术手段。但实际应用中存在鲁棒性不足的问题,特别是易受几何攻击的影响,比如旋转、缩放、裁剪等。由于几何攻击会造成水印区域的错位,因此水印区域的准确定位是水印信息提取的前提,借助定位点或图像边缘对水印区域进行几何校正是目前比较有效的解决方案,但存在以下问题:(1)基于定位点或块效应的方法依赖视觉上可见的辅助定位信息,影响水印的透明性和安全性;(2)利用图像边缘或屏幕边缘进行水印区域定位,不能抵抗裁剪攻击。因此,如何实现完全隐形、无任何参考信息的局部水印区域定位,成为研究的主要目标。针对该目标,利用水印区域与不含水印区域之间的纹理特征差异,将深度学习图像分割技术应用于解决水印区域定位问题,提出了一种基于深度学习图像分割的无参照信息的水印区域定位方法。从水印的不易察觉性和位置形态特性出发,在分割网络中设计了水印纹理增强模块和空间金字塔注意力模块,用于增强水印纹理特征和捕捉不同尺度的水印信息。对损失函数也进行了研究,将Dice损失函数和交叉熵损失函数进行组合以集成二者的优势,设计了基于标签平滑正则化的组合损失函数和辅助损失函数。实验结果表明,该水印定位方法的平均交并比和平均像素准确率分别达到了99.02%和99.41%,超过目前主流分割网络Deep Labv3Plus、DANet和PSPNet等,能够高精度地完成图像水印区域的定位任务。并且该方法对几何攻击具有很好的鲁棒性,在受到图像攻击时仍然具有较高的定位准确率。在提出的算法基础上,设计了一个B/S架构的图像水印区域定位系统,具体包括用户管理、模型训练、水印区域定位和模型管理模块,并使用Flask和Spring Boot框架对系统进行了代码实现。
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