基于python实现的植物大战僵尸游戏

基于python实现的植物大战僵尸游戏 1,引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口, ```php 1引入需要的模块 import pygame import random 1配置图片地址 IMAGE_PATH = 'imgs/' 1设置页面宽高 scrrr_width=800 scrrr_height =560 1创建控制游戏结束的状态 GAMEOVER = False 1主程序 class MainGame(): #1加载游戏窗口 def init_window(self): #1调用显示模块的初始化 pygame

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基于python实现的植物大战僵尸游戏

1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

```php

1引入需要的模块

import pygame import random

1配置图片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

1设置页面宽高

scrrr_width=800 scrrr_height =560

1创建控制游戏结束的状态

GAMEOVER = False

1主程序

class MainGame(): #1加载游戏窗口 def init_window(self): #1调用显示模块的初始化 pygame.display.init() #1创建窗口 MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) # #1开始游戏 def start_game(self): #1初始化窗口 self.init_window() #1只要游戏没结束,就一直循环 while not GAMEOVER: #1渲染白色背景 MainGame.window.fill((255, 255, 255)) #1实时更新 pygame.display.update()

1启动主程序

if name == ' main ': game = MainGame() game.start_game()

```

2.文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置

```php

2 创建关数,得分,剩余分数,钱数

shaoguan = 1 score = 0 remnant_score = 100 money = 200

2 文本绘制

def draw_text(self, content, size, color): pygame.font.init() font = pygame.font.SysFont('kaiti', size) text = font.render(content, True, color) return text

2 加载帮助提示

def load_help_text(self): text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0)) MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

2 渲染的文字和坐标位置

    MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
    MainGame.window.blit(self.draw_text(
        '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,
        (255, 0, 0)), (5, 40))
    self.load_help_text()

```

3.创建地图类,初始化地图和坐标

```php

3 创建地图类

class Map(): #3 存储两张不同颜色的图片名称 map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png'] #3 初始化地图 def init (self, x, y, img_index): self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index]) self.position = (x, y) # 是否能够种植 self.can_grow = True #3 加载地图 def load_map(self): MainGame.window.blit(self.image,self.position)

#3 存储所有地图坐标点
map_points_list = []
#3 存储所有的地图块
map_list = []

#3 初始化坐标点
def init_plant_points(self):
    for y in range(1, 7):
        points = []
        for x in range(10):
            point = (x, y)
            points.append(point)
        MainGame.map_points_list.append(points)
        print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地图
def init_map(self):
    for points in MainGame.map_points_list:
        temp_map_list = list()
        for point in points:
            # map = None
            if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
            else:
                map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
            # 将地图块加入到窗口中
            temp_map_list.append(map)
            print("temp_map_list", temp_map_list)
        MainGame.map_list.append(temp_map_list)
    print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

#3 将地图加载到窗口中
def load_map(self):
    for temp_map_list in MainGame.map_list:
        for map in temp_map_list:
            map.load_map()

#3 初始化坐标和地图
self.init_plant_points()
self.init_map()

#3 需要反复加载地图
self.load_map()

```

4.创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法

```php

4 图片加载报错处理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format( file , name )

4 植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite): def init (self): super(Plant, self). init () self.live=True

# 加载图片
def load_image(self):
    if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    else:
        print(LOG)

4 存储所有植物的列表

plants_list = []

```

5.创建向日葵类

```php

5 向日葵类

class Sunflower(Plant): def init (self,x,y): super(Sunflower, self). init () self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png') self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.price = 50 self.hp = 100 #5 时间计数器 self.time_count = 0

#5 功能:生成阳光(生产钱)
def produce_money(self):
    self.time_count += 1
    if self.time_count == 25:
        MainGame.money += 5
        self.time_count = 0
#5 向日葵加入到窗口中
def display_sunflower(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

```

6.创建豌豆射手类

```php #6 豌豆射手类 class PeaShooter(Plant): def init (self,x,y): super(PeaShooter, self). init () # self.image 为一个 surface self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png') self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.price = 50 self.hp = 200 #6 发射计数器 self.shot_count = 0

#6 增加射击方法
def shot(self):
    #6 记录是否应该射击
    should_fire = False
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
            should_fire = True
    #6 如果活着
    if self.live and should_fire:
        self.shot_count += 1
        # 计数器到25发射一次
        if self.shot_count == 25:
            #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
            peabullet = PeaBullet(self)
            #6 将子弹存储到子弹列表中
            MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
            self.shot_count = 0

#6 将豌豆射手加入到窗口中的方法
def display_peashooter(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#6 增加豌豆射手发射处理
def load_plants(self):
    for plant in MainGame.plants_list:
        #6 优化加载植物的处理逻辑
        if plant.live:
            if isinstance(plant, Sunflower):
                plant.display_sunflower()
                plant.produce_money()
            elif isinstance(plant, PeaShooter):
                plant.display_peashooter()
                plant.shot()
        else:
            MainGame.plants_list.remove(plant)
 #6 调用加载植物的方法
 self.load_plants()

```

7.创建子弹类

```php

7 豌豆子弹类

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite): def init (self,peashooter): self.live = True self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png') self.damage = 50 self.speed = 10 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = peashooter.rect.x + 60 self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move_bullet(self):
    #7 在屏幕范围内,实现往右移动
    if self.rect.x < scrrr_width:
        self.rect.x += self.speed
    else:
        self.live = False

#7 新增,子弹与僵尸的碰撞
def hit_zombie(self):
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
            #打中僵尸之后,修改子弹的状态,
            self.live = False
            #僵尸掉血
            zombie.hp -= self.damage
            if zombie.hp <= 0:
                zombie.live = False
                self.nextLevel()
#7闯关方法
def nextLevel(self):
    MainGame.score += 20
    MainGame.remnant_score -=20
    for i in range(1,100):
        if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:
                MainGame.remnant_score=100*i
                MainGame.shaoguan+=1
                MainGame.produce_zombie+=50



def display_peabullet(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#7 存储所有豌豆子弹的列表
peabullet_list = []

#7 加载所有子弹的方法

def load_peabullets(self): for b in MainGame.peabullet_list: if b.live: b.display_peabullet() b.move_bullet() #7 调用子弹是否打中僵尸的方法 b.hit_zombie() else: MainGame.peabullet_list.remove(b) #7 调用加载所有子弹的方法 self.load_peabullets()

```

8.事件处理

```php

8事件处理

def deal_events(self): #8 获取所有事件 eventList = pygame.event.get() #8 遍历事件列表,判断 for e in eventList: if e.type == pygame.QUIT: self.gameOver() elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # print('按下鼠标按键') print(e.pos) # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3

        x = e.pos[0] // 80
        y = e.pos[1] // 80
        print(x, y)
        map = MainGame.map_list[y - 1][x]
        print(map.position)
        #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
        if e.button == 1:
            if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                MainGame.plants_list.append(sunflower)
                print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                map.can_grow = False
                MainGame.money -= 50
        elif e.button == 3:
            if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
                MainGame.plants_list.append(peashooter)
                print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                map.can_grow = False
                MainGame.money -= 50

                #8 调用事件处理的方法
                self.deal_events()

```

9.创建僵尸类

```php

9 僵尸类

class Zombie(pygame.sprite.Sprite): def init (self,x,y): super(Zombie, self). init () self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png') self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.hp = 1000 self.damage = 2 self.speed = 1 self.live = True self.stop = False #9 僵尸的移动 def move_zombie(self): if self.live and not self.stop: self.rect.x -= self.speed if self.rect.x < -80: #8 调用游戏结束方法 MainGame().gameOver()

#9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
def hit_plant(self):
    for plant in MainGame.plants_list:
        if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
            #8  僵尸移动状态的修改
            self.stop = True
            self.eat_plant(plant)
#9 僵尸攻击植物
def eat_plant(self,plant):
    #9 植物生命值减少
    plant.hp -= self.damage
    #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
    if plant.hp <= 0:
        a = plant.rect.y // 80 - 1
        b = plant.rect.x // 80
        map = MainGame.map_list[a][b]
        map.can_grow = True
        plant.live = False
        #8 修改僵尸的移动状态
        self.stop = False



#9 将僵尸加载到地图中
def display_zombie(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#9 新增存储所有僵尸的列表
zombie_list = []
count_zombie = 0
produce_zombie = 100

#9 新增初始化僵尸的方法
def init_zombies(self):
    for i in range(1, 7):
        dis = random.randint(1, 5) * 200
        zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
        MainGame.zombie_list.append(zombie)

#9将所有僵尸加载到地图中
def load_zombies(self):
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if zombie.live:
            zombie.display_zombie()
            zombie.move_zombie()
            # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
            zombie.hit_plant()
        else:
            MainGame.zombie_list.remove(zombie)

#9 调用初始化僵尸的方法
    self.init_zombies()

#9 调用展示僵尸的方法
        self.load_zombies()
        #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
        MainGame.count_zombie += 1
        if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
            self.init_zombies()
            MainGame.count_zombie = 0
        #9 pygame自己的休眠
        pygame.time.wait(10)

```

10.游戏结束方法

```php

10 程序结束方法

def gameOver(self): MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200)) pygame.time.wait(400) global GAMEOVER GAMEOVER = True ```

11.运行截图

参考文献

  • 长白山植物资源与质量信息管理系统的开发研究(延边大学·张达)
  • 基于微服务的游戏鉴赏互动系统设计与实现(华中科技大学·孙宝)
  • 基于数据挖掘技术的游戏营销系统设计与实现(电子科技大学·黄智鹏)
  • 基于J2EE的数据挖掘系统的设计与实现(暨南大学·叶松云)
  • 基于.NET自定义控件的社区网站系统研究与实现(武汉理工大学·刘亚)
  • 基于Android平台的象棋游戏设计与开发(吉林大学·阿若娜)
  • 基于.NET自定义控件的社区网站系统研究与实现(武汉理工大学·刘亚)
  • 基于ASP.NET MVC和实体框架的农业论坛的设计与实现(辽宁科技大学·高起跃)
  • 面向高职信息技术教育的严肃游戏设计与实施(大连理工大学·王晓姝)
  • 基于.NET平台的ETF终端设计与实现(吉林大学·刘健)
  • 现代综合性物流管理系统的设计与实现(电子科技大学·杜云飞)
  • 大型网络棋牌游戏服务器端设计与实现(山东大学·罗永刚)
  • 基于WEB的爬虫系统的设计与实现(西安电子科技大学·卢哲辉)
  • 基于SSH框架的电子宠物系统设计与实现(吉林大学·王丽丽)
  • 网上购物模拟系统(吉林大学·郭秋野)

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:毕设助手 ,原文地址:https://m.bishedaima.com/yuanma/35600.html

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