基于 Python 制作的 2048 小游戏
导语
感觉好久没和大家一起写小游戏玩了,今天恰巧有空,那就过来补一期 python 制作小游戏系列的文章呗。这次我们来做个 2048 小游戏吧。废话不多说,让我们愉快地开始吧~
开发工具
Python 版本: 3.6.4
相关模块:
pygame 模块;
以及一些 Python 自带的模块。
环境搭建
安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可。
先睹为快
在 cmd 窗口运行如下命令即可:
python Game23.py
效果如下:
原理简介
不瞒大家说,我以前还真没玩过 2048 这个小游戏。于是找了个网页版的 2048 小游戏先体验了一下:
https://newdoku.com/zh/2048.php
感觉玩法还是挺简单的,无非就是:
使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块。游戏的时候尽可能多地合并这些数字方块就行了。"
大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作并播放一首自己喜欢的游戏背景音乐:
```
游戏初始化
pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('2048 —— 微信公众号:Charles的皮卡丘')
播放背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 30) ```
接着,我们来定义一个 2048 游戏类,里面主要负责实现 2048 的各种游戏规则:
```
'''2048游戏''' class Game2048(object): def init (self, matrix_size=(4, 4), max_score_filepath=None, **kwargs): # matrix_size: (num_rows, num_cols) self.matrix_size = matrix_size # 游戏最高分保存路径 self.max_score_filepath = max_score_filepath # 初始化 self.initialize() ```
具体而言,我们先用一个二维的列表来保存当前的游戏状态:
``` self.game_matrix = [['null' for _ in range(self.matrix_size[1])] for _ in range(self.matrix_size[0])]
```
其中 null 表示当前的块里没有数字。否则,对应的位置则用当前的数字表示。很显然地,2048 小游戏的当前游戏状态是可以用一个 4*4 的列表表示的:
游戏一开始,我们需要在这个二维列表里随机地选择两个位置生成数字(即 2 或者 4):
```
'''在新的位置随机生成数字''' def randomGenerateNumber(self): empty_pos = [] for i in range(self.matrix_size[0]): for j in range(self.matrix_size[1]): if self.game_matrix[i][j] == 'null': empty_pos.append([i, j]) i, j = random.choice(empty_pos) self.game_matrix[i][j] = 2 if random.random() > 0.1 else 4
self.randomGenerateNumber() self.randomGenerateNumber() ```
然后,当玩家按下方向键(↑↓←→)时,这个二维列表要根据玩家的操作指令进行更新,主要分为两个部分:
- 移动所有的数字块并进行必要的合并和记分;
- 随机地在一个还没有数字的位置上生成一个数字。
具体而言,代码实现如下:
'''更新游戏状态'''
def update(self):
game_matrix_before = copy.deepcopy(self.game_matrix)
self.move()
if game_matrix_before != self.game_matrix: self.randomGenerateNumber()
其中,移动所有的数字并进行必要的合并的代码实现如下:
python
'''根据指定的方向, 移动所有数字块'''
def move(self):
# 提取非空数字
def extract(array):
array_new = []
for item in array:
if item != 'null': array_new.append(item)
return array_new
# 合并非空数字
def merge(array):
score = 0
if len(array) < 2: return array, score
for i in range(len(array)-1):
if array[i] == 'null':
break
if array[i] == array[i+1]:
array[i] *= 2
array.pop(i+1)
array.append('null')
score += array[i]
return extract(array), score
# 不需要移动的话直接return
if self.move_direction is None: return
# 向上
if self.move_direction == 'up':
for j in range(self.matrix_size[1]):
col = []
for i in range(self.matrix_size[0]):
col.append(self.game_matrix[i][j])
col = extract(col)
col.reverse()
col, score = merge(col)
self.score += score
col.reverse()
col = col + ['null',] * (self.matrix_size[0] - len(col))
for i in range(self.matrix_size[0]):
self.game_matrix[i][j] = col[i]
# 向下
elif self.move_direction == 'down':
for j in range(self.matrix_size[1]):
col = []
for i in range(self.matrix_size[0]):
col.append(self.game_matrix[i][j])
col = extract(col)
col, score = merge(col)
self.score += score
col = ['null',] * (self.matrix_size[0] - len(col)) + col
for i in range(self.matrix_size[0]):
self.game_matrix[i][j] = col[i]
# 向左
elif self.move_direction == 'left':
for idx, row in enumerate(copy.deepcopy(self.game_matrix)):
row = extract(row)
row.reverse()
row, score = merge(row)
self.score += score
row.reverse()
row = row + ['null',] * (self.matrix_size[1] - len(row))
self.game_matrix[idx] = row
# 向右
elif self.move_direction == 'right':
for idx, row in enumerate(copy.deepcopy(self.game_matrix)):
row = extract(row)
row, score = merge(row)
self.score += score
row = ['null',] * (self.matrix_size[1] - len(row)) + row
self.game_matrix[idx] = row
self.move_direction = None
懒得动脑子了(反正就 4*4 那么大 T_T),所以直接遍历了这个二维列表以实现我们想要的所有操作了。最后,我们再写个函数以根据当前的游戏状态来判断游戏是否结束就 ok 啦:
```
'''游戏是否结束''' @property def isgameover(self): for i in range(self.matrix_size[0]): for j in range(self.matrix_size[1]): if self.game_matrix[i][j] == 'null': return False if (i == self.matrix_size[0] - 1) and (j == self.matrix_size[1] - 1): continue elif (i == self.matrix_size[0] - 1): if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i][j+1]): return False elif (j == self.matrix_size[1] - 1): if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i+1][j]): return False else: if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i+1][j]) or (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i][j+1]): return False return True ```
其实很简单,如果二维列表被数字填满,且数字不能再进行合并的话,这局游戏就结束了,否则,游戏就没有结束。
定义完 2048 游戏类,我们的游戏基本上算是写完了。只需要在游戏主循环里根据用户操作来更新当前的游戏状态并将游戏里所有必要的元素显示在屏幕上就 ok 啦
```python
游戏主循环
clock = pygame.time.Clock() is_running = True while is_running: screen.fill(pygame.Color(cfg.BG_COLOR)) # --按键检测 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]: game_2048.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key]) # --更新游戏状态 game_2048.update() if game_2048.isgameover: game_2048.saveMaxScore() is_running = False # --将必要的游戏元素画到屏幕上 drawGameMatrix(screen, game_2048.game_matrix, cfg) start_x, start_y = drawScore(screen, game_2048.score, game_2048.max_score, cfg) drawGameIntro(screen, start_x, start_y, cfg) # --屏幕更新 pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS) return endInterface(screen, cfg) ```
最后的效果大概是这样的:
大功告成,完整源代码详见相关文件~
参考文献
- 基于B/S架构的酷跑社区系统的设计与实现(内蒙古大学·张晓乐)
- 基于Web的竞赛软件的设计与实现(河北科技大学·马丽红)
- 基于J2EE平台的工作流管理系统的运行引擎和客户端及管理工具的设计与实现(西北大学·门浩)
- 基于Python Web的运动社交微信小程序(大连理工大学·赵兴东)
- 基于J2EE平台的工作流管理系统的运行引擎和客户端及管理工具的设计与实现(西北大学·门浩)
- 在线旅游管理信息系统的设计与实现(电子科技大学·任缘)
- 基于Android平台的手机游戏的设计与开发(云南大学·秦成)
- 基于WEB技术的新闻发布系统的设计与实现(电子科技大学·黄红)
- 基于WEB技术的新闻发布系统的设计与实现(电子科技大学·黄红)
- 基于B/S结构的新闻发布系统(吉林大学·郭蕊)
- 基于Web的竞赛软件的设计与实现(河北科技大学·马丽红)
- 基于B/S结构的新闻发布系统(吉林大学·郭蕊)
- 基于网络爬虫的论坛数据分析系统的设计与实现(华中科技大学·黎曦)
- 基于J2EE平台的工作流管理系统的运行引擎和客户端及管理工具的设计与实现(西北大学·门浩)
- 基于Web的竞赛软件的设计与实现(河北科技大学·马丽红)
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